游戏平衡一直是很多玩家关注的重点
所以才会有一代版本一代神
大家都会希望官方能够做好平衡
尤其是对战类型游戏
某只角色太过OP总会引发谩骂
依照游戏类型可能还会有装备、枪枝、野区环境…等等其他要素
然而并不是每款游戏的平衡都能尽善尽美
因为每个角色都各有特色
要完全的平衡基本上不太可能
而有听过一个说法是游戏不需要做的太过平衡
如果把游戏做的完美平衡的话
在没有新角色、新元素加入的状况下
下次就不知道要更新什么了
玩家会感到乏力
所以配合每次的主题或新课金要素贩售
把某些角色BUFF到相对OP
既能引发玩家讨论又能让玩家不会疲乏
以Apex Legend为例
虽然这款游戏还有诸多其他的问题存在
但在维持游戏热度方面现在很明显是朝这个方向
支援角、突击角、散兵角随着版本更迭轮流OP
大家同意这样的说法吗?
还是其实还是有游戏平衡做的很好又能长久经营?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 05:48:00单机游戏就是不平衡才好玩对战就还是多少要有数个meta
我个人算是一半认同这个说法 不一定要很平衡 但一定要有特色 要有可以在游戏里可以发挥擅长的地方
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 05:49:00不然就是特定几个强 =>大家都去玩 =>大家都没人虐
所以有些顺应版本强的职业选手总能大放异彩,而不放手直到版本到我的人就会比较受限
作者:
rrzysccr (Faust)
2025-06-15 05:51:00我也很好奇像LOL发展到现在一百多个角色,到底要怎样完美平衡。应该会有一个动态数值,将玩家分类再不断翻新强势角色就好
每个游戏公司都有自己的平衡数据,胜率、BAN选率、每分钟经济等等
我以前玩信ON 也不是每个都有特色跟特点啦 都要长时间去进化 不过也有几个是几乎没强过的 对 就是我玩过的僧兵
竞技游戏不可能平衡,但至少要让每个角色都要有70吧,最的烂平衡就是死都不提升下水道角色,只砍出头的,最后大家一起烂都没人要玩,要就大家一起飞升神仙互打一起爽都好
要完美平衡游戏越来越复杂是不太可能的,但不平衡强到所有玩家没体验或只几只强是不行的
作者:
Owada (大和田)
2025-06-15 07:11:00平衡和加新的东西进去又不冲突
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-06-15 07:22:00不平衡只是游戏公司拖台钱的烂招 如暴雪
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2025-06-15 07:29:00完美平衡 就是星海争霸1啊
作者:
HAhuman (酸酸)
2025-06-15 07:42:00平衡不可能的啦,所以只能一直改有人可以举例很平衡的竞技游戏吗?
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-06-15 07:50:00每个人擅长的东西都不一样你要怎么平衡
作者:
wugigi (粒粒分明有个性)
2025-06-15 07:51:00LoL就没平衡过,一个英雄可以位移加几秒减几秒几个版本来来回回,然后一年就结束了,一堆下水道英雄给个buff,变成T0后,后面几个版本都会是削弱,以绝对要让他回下水道为目标在砍的,比赛现在变成全局BP了,就过打到第五局双方还是选出很多比赛常用角,很多英雄就是平衡组为了比赛要好看,所以死不buff,像是提摩,印象中真的没有任何版本他能非ban及选,拿也都是零星的比赛场次,这游戏平衡只为了比赛服务,真的可笑可笑
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 07:52:00看游戏王的历史就很清楚 不管怎样都会被找出meta大家都不能接受的只有超主流星海一方面就一直面临 某几个职业玩家超级强
作者:
Cishang (辞..)
2025-06-15 07:54:00真正的平衡=无聊至极 没人要玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 07:54:00一直到现在已经没有非职业玩家存在的时候才能搞平衡那个手速反应时机 上下限太大了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-06-15 07:56:00
正确来说本来就没办法平衡,有特色比较重要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-15 07:56:00一个40~80分 一个35~85分 一个30~90哪个强
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-06-15 08:10:00最垃圾的平衡就是只看excel,哪个强就砍哪个,像是DBD
作者: smch (打哈哈) 2025-06-15 08:18:00
玩家需要优越感才能玩得长久 所以太平衡也不好
作者:
aaa5118 (小守护)
2025-06-15 08:23:00lol为比赛服务很正常吧 现在这游戏大多剩下只看比赛的AR仔 不然沙皇克黎这种英雄在soloQ万年下水道 但调高数值比赛就是必拿 能怎么办
PVE游戏根本不用针对某武器削弱吧,要嘛大家一起强上去大家都爽啊,对我就是说和远程有仇的魔物猎人荒野
作者: richard586 (selervice) 2025-06-15 08:37:00
可以有限度的不平衡,但绝对不能没特色
大多角色多起初都是卖点 说什么让玩家玩喜欢的角色最后几乎不都还是制服队
作者: storyo11413 (小便) 2025-06-15 08:54:00
玩家不会说相对平衡还好 大部分还是狂骂不平衡OP出角率高就是骂 脚色下水道也是骂
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-06-15 09:05:00以最当红的阿泰尔为例 旧枫谷的平衡就是摆烂 但是依然一堆人说有职业特色 新枫谷每个人都有二段或瞬移后反而有些人抱怨没特色
不可能 总会有玩家研究最高效率 后续一票人抄作业但单机至少要做到能玩 而不是一堆产废职业/角色/招式宝可梦 就算了吧 只能用OO学或忘招 对战签证调 种族值 特性 相对很少动的
作者:
shifa (西法)
2025-06-15 09:17:00格斗游戏的话 平衡的另外一种表现就是斗兽棋 不只有角色对战都55开才是平衡不过会靠北不平衡的多数案例是因为我输了所以游戏不平衡只有少数案例是角色真的断档强的不平衡 像是强行统治了KOF15 1年多的科隆 不只是让每个比赛选手都练来当大将 还直接把玩家打跑
轰炸少女啊,平衡神game.初稼动四元老六年后出勤率都不错当然还是有些比较少人用的角色,但某些图特强
格斗游戏好像不太适用 记得之前快打五有个倩咪版本 因为太强势导致比赛一堆倩咪 高手用 路人也用 还能乱拳打死老师傅 根本倩咪快打 比赛变得不好看
作者:
QEADZCXS (Yierson)
2025-06-15 09:33:00有奶子有屁股就90分了
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-06-15 09:34:00让受众爽才重要 平衡只是手段 不是目标
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-06-15 10:01:00我也觉得不平衡甚至带运气的更好,像真的玩桌游大家就会选这类型的而不是很平衡的围棋那种要当成竞技才会需要平衡
格斗游戏有两种暴力平衡大家都op,另一种是尽可能平衡然后后每个角色都有强势的特色(理想状况斗兽棋互有相克优劣对决
作者:
xyxhy (NH5)
2025-06-15 10:13:00我觉得应该是平衡真的太难做了,甘草算了
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2025-06-15 10:32:00两个东西素质都做一样就没问题了RIOT的平衡=把最出头那个砍成废物 其他人就觉得平衡了
完美平衡不可能啦 总是会找到最优解 不要某个角色无脑操作就跟鬼一样就好了
正解其实是 我喜欢的职业或角色要很强 我不喜欢的多烂都没差