楼主:
melzard (如理实见)
2025-06-14 11:26:49主要用游戏王的术语说明方便理解
胜利方式:8回合内把对面打到血量归零或者8回合后血量多的人赢
流程:卡片布阵-怪兽互打动画-伤害结算->卡片布阵(loop)
开场抽4可换牌 先后手打NPC不重要 反正对面会自动先做完set
场地格子前排3后排3 都可以放怪兽
玩家类似炉石 有自己的天生技可以用 目前有6个人可以选
怪兽素质分几种:
力量(怪兽对决用)
血量
伤害(怪兽对决后幸存者对玩家打伤害的数字)
召唤费用(用炉石的水晶制度理解)
布阵结束之后怪兽互打到其中一方全灭
所以输家就要自动硬吃所有场上存活怪兽的直击
每只怪本身自带主动技和被动技
主动技 可以直接使用
有的主动技是把怪洗回牌组换1点水晶的同时发动(术语:重构)
有的怪是把该卡片从游戏除外发动能力(术语:变幻)
被动技不可自用 把这只怪拿去超量召唤的叠放素材之后给超量出来的怪用的技能
超量素材会再自己回到牌堆里
怪兽费用有1费和3费两种
1费可以拿去超量叠另一只1费 但是仅限一次 超量出来的怪会视为2费
3费怪超量只能用2费做 不可以直接1费超量3费
另外有类似牌组领导者的大怪 符合条件可以直接跳 召唤费用=0
每回合叫出来的怪即使战败战死,卡片也留在场上下回合还可以战斗
每回合不断强化自己场面的怪打赢对面 就这样
最大缺点是要看怪兽互打很拖时间 我觉得这步应该省略
老子是来打牌的不是看你拖时间的