是这样的啦
阿肥这样看起来 近期的游戏画面好像差不多到顶了吧?
以这两年要出的恶灵古堡、GTA6等游戏来看
再怎么样也不会突破太多了吧 该有的都有了 也不太可能有像以前2D到3D方块奶到
4K滑顺奶那种突破了
顶多雕琢一些皮肤纹理还是发丝什么的 但意义实在也没有很大
要再往上突破可能都要变成像真人一样了
但那样的话应该也不是所有玩家都能接受 而且像GTA6这种游戏
真的建模完全像真人的话
那道德伦理这边又有得吵了
游戏的画面竞赛 是不是快到顶点了 有没有相关西洽?
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-06-12 23:29:00这问题10年前就有人问过了
画面4K够看就行,重点还是优化,优化一坨屎你吹什么都没用
现在用UE5然后去商店买几个素材拍预告片就是3A游戏了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-12 23:31:00现在能进步的方向还有一堆,画面大概是最无感的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-06-12 23:31:00也不算,剑星.绝区零等作品就为了避免穿模额外下了很多功夫,真要说的话,还有很多提升空间只是这就越来越细节了,不是一般人可以直观看到的画面
作者: arceus 2025-06-12 23:38:00
Five Hearts Under One Roof 这款最顶
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-12 23:38:00显卡突破画面也不会多突破啊,画面了不起再好一点点==
作者: storyo11413 (小便) 2025-06-12 23:45:00
画面还没到顶 只是眼力容易分辨的大致上都无感了
现在大家都用同样的引擎 能比的就是美术、游戏度、故事
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-12 23:47:00AI一堆人都看得津津有味,你觉得玩家有那么有眼力吗==
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-06-12 23:50:00画面跟写实不一样吧
暂时还差一点 4K稳六十 高画质模式 达到后可能维持很
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-12 23:51:00要跟电影一样ps20都办不到啦
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-06-12 23:51:00好看的角色不一定写实
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-12 23:52:00电影打光都乔好的,3D游要转视角戏你要怎么乔啦
作者: Yuaow (大冰美) 2025-06-12 23:59:00
感觉再下去就是VR/AR了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-06-13 00:02:00
什么叫画面顶 跟现实一样吗
作者: Nonbot 2025-06-13 00:07:00
无限堆画面也许是竞争方法,但最终仍得回归游戏主题
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-06-13 00:07:00看起来都差不多 (UE5)
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-06-13 00:08:00
画面的话算是 人眼看不出来了 但细节还不是
作者: pploj 2025-06-13 00:09:00
是阿 看看现在为了一点画质提升 要多少硬件去扛
上次看2077的8K,光追+路径追踪。你列的都是小儿科
作者:
AndyMAX (微)
2025-06-13 00:13:00有AI辅助以后画面更强吧
像2077路径追踪已经很像真实了但细节还是禁不起检验那个破图薯条能让你马上回到现实GTA6应该能很好地克服这点而且已经很多人怀疑预告是动画了表示画面这款确实进展到一个程度
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-06-13 00:24:00
早就到极限了,现在如果要搞画质都在拼细节了
如果细节跟光线还有模型都对 那到时会真的很难分辨只是考虑到一般玩家的游玩机体肯定还是有得等的
作者:
chinnez (棱靘)
2025-06-13 00:28:00过一阵子4D游戏就会出来了,这问题留到那时候再问吧
现在画面很多还是用偷吃步的不管是拟真还是三渲二都还有很多地方能提升的但是受限的关系你才只能看到有限的画面
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2025-06-13 00:42:00终末地的三渲二没看?
画质再高下去硬件极限也跑不顺啦,每个游戏要顺跑还要顺畅取得平衡就很好了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-06-13 00:49:00没到极限,可是他们开始知道高级贴图没办法当什么卖点了
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-06-13 01:01:00
天花板是跟电影cgi一样吧
作者:
netsphere (Ruby&Waku)
2025-06-13 01:07:00veo3
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-06-13 01:08:00画面+多物件还没到顶标啦 不用担心
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-13 01:15:00上限归上限,做太差一样被嘴
你现在看到一颗石头是贴图出来的更高就是即时运算出来的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-13 01:55:00即时运算石头听起来很反智,但想让电脑忙就去吧不能从模拟原子开始做游戏,好受限喔
哪里反智了= =你现在看到很多东西就只一张平面的图
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-13 02:09:00PBR跟UVmapping去了解一下好不好,平面图又怎样==不会觉得材质就没有实时计算吧==
那他们也很反智搞pbr做uv做啥 你看平面图不就满足了
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2025-06-13 02:35:00继续堆画面也没什么意义吧 不如去搞其他的
作者: LittleLuo 2025-06-13 02:55:00
任吹每年都在提游戏画面到顶了,不重要,结果爸爸新硬件又提升了,麻烦你们去跟任天堂说不需要好吗
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2025-06-13 03:21:00到顶的从来都不是硬件限制 是产品售价 开发规格以及开发时长
作者:
warusan (金乌玉兔)
2025-06-13 03:39:00看着那些用ai把动画片段补成60祯,画面宛如一坨水屎的影片流量那么高,我就知道大部分人都没那个眼力,所以说是早就到顶了也没错
远远还没 因为3A开发成本太高 所以需要跨多平台来回收成本 但跨平台就需要迁就硬件性能 就这样互扯后腿
硬件限制很大吧 讲实在VR系游戏推不起来的最大原因就是要能够舒服玩VR的硬件价格太可怕
赌上公司命运 只专门开发给高阶PC玩家的3A钜作 怕是没有一家敢这样玩去看2077打上终极画质的8K MOD就知道游戏界还有得玩
考虑到可视范围最低限度也要4K60FPS顺跑才比较不会有不适感,但这连70等级显卡都不太能完美达成
画面现在已经很够用了 改卷细节吧 穿模 头发 物理碰撞之类的
作者: woodghost 2025-06-13 06:56:00
PS3的时代就听过一样的话了
作者:
nwkasim (卡西姆)
2025-06-13 07:24:00硬件运算限制,玩家预算限制,不然怎么没有人人都买8k画质VR,画质到了后还要打磨游戏互动细节
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-06-13 08:06:00眼睛能分辨的就这样了
作者:
js1986 (一米六)
2025-06-13 08:14:00我本来以为HD就到顶了 结果4k 8k继续叠现在8k就跑不满 就算满 就不会续叠16k吗
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-06-13 08:23:00问题是叠越高 能体验到的人越少甚至会卡
作者:
jamber (安博)
2025-06-13 08:52:00目前游戏的画质我觉得已经够真实了,只是让人出戏都是在那种细节,当画面再真实当穿模发生就直接把你拉回现实
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-06-13 08:53:00真要说的话现在显卡还不够强到真正的"顶"重点是游戏是即时运算,如果不用即时运算就拿好莱屋CG比就知道还差多远了
作者: dieorrun (Tide) 2025-06-13 09:58:00
你看电影CG渲染要什么等级的硬件 你就知道还远的勒
高到一定程度肉眼已经分不出差异了,而且越弄越真容易3D晕