[闲聊] 为什么这些年类魂游戏这么多

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2025-06-11 09:22:08
不是说类魂游戏不好玩,也不是嫌弃
只是觉得近年大作有往类魂游戏特性靠拢的情况
例如难度较高和怪变的较机车难搞
不再像以前各种游戏有各自的特色和乐趣
玩起来会觉得怎么有种想那个游戏的味道一样
像当初恶魔猎人和忍着外传这两款游戏
这两款游戏没玩过的大概会觉得应该都是类似的动作游戏
但玩过的都知道这两款游戏实质内容完全是两回事
两款游戏的爽感更是天差地别
据这两款游戏想表达的是游戏在以前会有很大的区别
可近年的游戏制作稍微有点挑战的时候
却很容易让你联想到这有点像某款类魂游戏
而不是让人觉得这款游戏设计的爽点很不一样
是这类型或这款游戏特征
当然不是说为了耐玩度做些调整不好
但就是会觉得大作好像没像以前那么有区别
相反的
有些独立游戏就很敢尝试
所以常有爆红的小品游戏会出现
反而这种爆红的玩法在大作已经很少见了
这和以前一家公司投入经费和心血的大作容易爆红情况,好像变的很难看到
不知道这样的情况
是否与投入越多却对无法回本的恐惧是否有关
作者: serding (累紧地们)   2025-06-11 09:23:00
因为有满分作业能抄 抄得好不好看自己本事
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-06-11 09:24:00
因为玩家很M,给太强的机体会让大佬觉得没挑战性(别说类魂,之前战神1~3时也不少战神like的游戏
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-06-11 09:29:00
先问什么叫类魂
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2025-06-11 09:31:00
法环展现了这类型有多少客群啊
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-11 09:33:00
因为法环,这是唯一的原因
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:34:00
因为只学魂皮的话很简单大部分犯的错误就是只抄皮
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-06-11 09:34:00
因为法环
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:35:00
2D横向类魂也就算了,有一家连打宝游戏都要类魂
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-06-11 09:36:00
夏日游戏节同类游戏太多,换皮审美疲劳
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-06-11 09:36:00
原本FS本家魂系口碑是经过很长时间累积起来的,法环是一口气爆发出来
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:37:00
法环起码是把累积起来的经验都用上去
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-06-11 09:38:00
好想再玩到FS正统单机喔.....哀
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-06-11 09:39:00
有啊 AC (
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2025-06-11 09:41:00
英高害的
作者: jamber (安博)   2025-06-11 09:48:00
可以碎片化叙事,成本上也能省
作者: rreii (rei99)   2025-06-11 09:50:00
你不是类魂的客群阿 跟女人分不出这2台车的区别一样
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-11 09:51:00
游戏本身好玩的话碎片化叙事可以忽略
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-06-11 09:58:00
我比较讨厌黑魂传统的装备系统,设计那么多各式各样
作者: umapyoisuki   2025-06-11 09:58:00
和异世界一样 一堆来蹭tag的
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-06-11 10:25:00
那打3轮素材应该够了吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-11 10:32:00
就会赚钱成功直接学比较快呀车枪球动作游戏尤其有隔挡的当当当多巴胺爽感很受欢迎
作者: silverwolfEX (光风霁月)   2025-06-11 10:47:00
先定义你的类魂是什么,有哪些要素
作者: yukn732 (archer)   2025-06-11 11:18:00
英高一定有正统单机啦NS独占那个就自爆原先只是小企划代表真的大的还没公开
作者: Mikatuki (三日月)   2025-06-11 11:41:00
受众多模仿者就会多,就像当年doom-like和diablo-like

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