楼主:
w790818 (科怪)
2025-06-11 08:13:13《狂野之心》Switch 2增强版《狂野之心S》制作人枝川拓人近期接受了Wccftech采访,谈到
了对Switch 2的看法。
部分问答:
Q:您第一次收到Switch 2 开发套件是什么时候?
感谢您的提问,但我无法提供具体细节。
Q:《狂野之心S》开发多久了,您如何看待新平台的开发便利性?
虽然我不能透露它已经开发了多长时间,但我认为,由于我们在Switch开发环境中积累了经
验,所以尽管这是一个全新的硬件,我还是认为它对开发人员非常友好。
Q:您能分享一下对新主机的看法吗? 在您看来,最有趣的新功能是什么?
那一定是聊天功能。 对资深玩家来说,在玩游戏时使用Discord等工具进行交流已成为标准
做法,但将此功能整合到主机中也可以让更多玩家享受它。 这听起来可能有些夸张,但我认
为这可能会对整个游戏文化产生影响。
《狂野之心S》是一款多人游玩非常有趣的狩猎游戏,现在随着多人游戏从三名玩家增加到四
名玩家,与他人协调就显得尤为重要,所以我希望大家都能使用聊天功能与朋友交流,一起
享受狩猎的乐趣。
Q:在原始计算能力(Raw Computing Power)方面,它更接近PS4还是XSS?
原始计算能力有很多特征,因此很难一概而论,但我认为它可以被认为更接近XSS。
Q:您是否在游戏中使用了NVIDIA DLSS Super Resolution? 它与PC上的DLSS SR基本相同吗
?
我们不会在这款游戏中使用它。
Q:你们为Switch 2版本提供哪些分辨率和帧率选项?
游戏还没有发布,我们现在不谈论分辨率和帧率。
Q:《狂野之心》最初仅适用于次世代主机。 在将这款游戏移植到Switch 2硬件上时,您遇
到了哪些挑战?
我们能够在我们想像的范围内处理图形品质和性能调整。 尤其是在便携模式下,高品质的L
CD使图形看起来比实际规格更流畅、更精确,这有很大说明。
然而,尽管这并不是Switch 2的处理能力所特有的,但在将多人游戏从3名玩家增加到4名的
过程中,我们遇到了困难。 我们非常注重角色创建功能,它非常强大,所以添加一个额外的
角色是一个巨大的挑战。
https://wap.gamersky.com/news/Content-1941519.html
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-06-11 08:20:00
不是 ns2最大的优势不就是大力水手了你不用难怪只有XSS
作者: mildlymelody (mildly) 2025-06-11 08:29:00
怎感觉一天一个版本,而且还有制作组背书。一开始不如PS4,再来是被网红拿来套1050,发售后发现是超越PS4,现在是制作组认定接近XSS。不过这样也挺好的,至少真的跟以前谣传的一样了。
作者:
Muilie (木籁)
2025-06-11 08:33:00不能靠北难优化了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-06-11 08:37:00任黑改个说法就好,2025年了还不如XSS
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-06-11 08:39:00
没用这个dlss还能打到接近XSS 真的以后移植烂不能牵拖了
说到ps4,好久没上ps store,想买独占游戏,发现搜寻列居然不能分ps4跟ps5,好扯。而且ps store买错超难退,圈叉改掉前就没在开机了,居然还在摆烂
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-06-11 08:49:00能不能共用存盘啦 不行的话我也不想买来重农了
除非像CDPR那样有自建服务器,不然应该是没办法共用
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-06-11 08:55:00
这游戏开了语音一定是互喷而不是讨论组合融合络缲
作者:
qss05 (minami)
2025-06-11 09:04:00他就在PS4跟XSS中间,比PS4强一截输XSS一截,当然不会说更接近烂的,只是以后酸XSS可是上NS2的开发商,根本小丑,根本就是不愿意优化,还牵扯那么多
作者:
bc0121 2025-06-11 09:13:00看官方影片感觉画面会定在1080p30fps吧,这款的箱庭地图跟络缲的硬件开销还挺大的
PS4就十几年前的微架构了,NS2用30系本来就会接近用RDNA2的XSS,要说的话30系的架构还比RDNA2更先进AMD只能拼光栅性能,新技术都是NV发明,AMD几代后跟进所以就算RDNA2跟30系推出时间接近,但光栅性能更差的NS2能靠30系的特性弥补硬件差距,让观感上接近
作者:
Kust (Kust)
2025-06-11 10:17:00当时用xss跑狂野试玩 那画面超惨的耶…