楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-06-11 01:37:53※ 引述《rhinfly (雄迈可)》之铭言:
: 日本美国是原本国内游戏产业规模已有发展
: 国际市场跟品牌都具备
: 要推出大作没问题
: 而中国人口多潜在市场大
: 规模大资金调度有办法
: 所以才有黑悟空
: 但看看波兰
: 经济规模只比台湾大一点
: 人均还比台湾低
: 又没有美日的游戏产业基础
: 在台湾
: 游戏公司想要制作大作
: 难道股东不会质疑
: 博弈房地产不是更赚
: 代理外国大作不是更稳
: 为何要去研发
: 200人三年?哪家公司股东愿意吃土三年
: 难道波兰游戏公司都没有遇到上述问题
: 人家为何可以巫师3?
: 波兰不太熟
: 有没有西洽?
股东会不会质疑的部分,
忘了作巫师3时CDPR正式上柜了没?
(让其他人能投资)
还没上柜的话,当时应该连股东都没有。
而博弈房地产不是更赚的部分,
实际上要看各国的政策.制度.经济环境等因素,
并非所有的国家都是博弈房地产更赚。
实际上台湾有人提倡就是因为房地产太容易赚钱,
结果排挤了其他产业发展所需的资金的说法也很久了,
部分国家的政策确实也会对房地产与博弈产业作出限制。
因此波兰确实有可能在当年博弈房地产不是更赚的。
而代理外国大作不是更稳,
其实作出巫师3的CDPR,起初就是盗版起家,
之后转型成代理商,
当年开发巫师3的资金来源,
可能有很大成分就是来自代理外国大作的稳定收入支撑的。
为何要去研发巫师3,或著说巫师系列,
印象中原因也不复杂,就是整个团队都很喜欢这作品,
讲白了就是为了梦想,
实际上各类艺术领域(游戏.动画.漫画.电影)
砸钱想圆梦一次的案例一堆,
差别有的案例圆完梦不久就倒闭了,
而CDPR则是还能继续下去。
至于人家为何可以巫师3?
应该是问CDPR为何可以开发出巫师3吧?
首先就是关于巫师小说,
这部小说在当时是波兰很红的作品,
某种程度上,这就跟当地文化息息相关,
其他国家的人就算花了大量时间去研究相关文化,
创作出来的东西也很有可能对波兰人而言是莫名奇妙的怪异。
翡翠帝国可能可以当作是一个案例,
据说BIOWARE当年花了几年的时间去研究中国文化,
才去开发了翡翠帝国这游戏,
但就熟悉中华文化的人去看这游戏,
还是有很多怪异的地方。
因此某种程度来说,
巫师系列剧情面与世界观设计的核心人才,
可能非常仰赖熟悉波兰文化的人,
而且这种人才可能并非后天花个几年的时间就能培养的。
这进一步衍伸到文化相连的地缘市场,
就像中华武侠较难打入欧美市场的问题,
反过来说欧美的部分题材也较难打入亚洲市场。
(当然这类问题随着国际化发展有逐渐缓解)
此外CDPR当年是以一次总付的方式取得了巫师小说的改编权,
印象中当年巫师小说的作者当年不看好CDPR,
所以拒绝CDPR当年以分成方式的提议,只接受一次总付的方式,
(题外话结果之后系列作大赚,作者反悔了,好像有新闻报导过)
这或多或少也影响之后系列作可投入的资金。
也提到钱,不免说提起CDPR当年是盗版起家,
有了盗版起家赚的钱,之后才能成为代理商,
之后也才能进一步成为游戏开发商,
但这多少有时代背景的影响,
这个时代背景的影响也影响很多层面,
或著可以这么说吧?
现在弄盗版,能跟当年一样赚吗?
现在想弄代理,能跟当年一样容易吗?
现在才作出巫师1,开发成本能当年一样吗?
能跟当年一样赚吗?
以此类推,我们可以一路问到巫师3。
或著简化来说,
CDPR为何可以开发出巫师3,
天时某种程度上来说也是不可或缺的一环,
当时的成功条件,跟现在的成功条件是完全不同的。
当然这也取决于如何设定成功条件,
也就是怎样算是作出巫师3?
如果只是有"巫师3"这名子,
那关键其实就只是巫师小说的改编权,
然后一路出到第三部就算,
那基本上就只是有钱就行的。
或著说,真要认真讨论的话,
还是要先定义问题就是了。