[闲聊] 现在Arpg游戏都喜欢学一下魂吗?

楼主: owo0204 (owo0204)   2025-06-09 23:59:00
如题
一大堆类魂ARPG就不说了
刚刚玩玛英新作
战斗系统不魂
但是又学了篝火 坐火补血瓶这些
现在做新的ARPG是不是流行起手学一下魂?
作者: BOARAY (RAY)   2025-06-10 00:00:00
就跟风 像FPS也跑出来一堆类塔搜打撤
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-06-10 00:00:00
不是现在,蹭魂蹭十年了
作者: aaronhkg (阿金)   2025-06-10 00:03:00
CRPG长休露营也跟风学魂系 对吧
作者: bumerang (IKEA)   2025-06-10 00:07:00
能成为业界标准是荣幸
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-10 00:12:00
任何游戏流行习惯玩法后有商机当然赚呀,不是只有魂专属之后如果又有掘起的新创玩法又会被学习
作者: Nonbot   2025-06-10 00:18:00
没有墨守成规,尝试新东西算好事吧。
作者: HappyPoyo   2025-06-10 00:24:00
现在连回合制RPG都在学魂了
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2025-06-10 00:24:00
因为魂系找到了这类游戏新的方向,魂系游戏注重高难度的战斗回馈,以往可能认为这类客群小众但事实证明你战斗做得好是可以推行的,坐火这件事相对还没那么魂
作者: Louta   2025-06-10 00:47:00
坐火本质上就是一个储存点,跟魂不魂也没啥关系吧至于战斗部份,玛英跟黑魂印象中算同时期的
作者: shadowblade (影刃)   2025-06-10 00:53:00
学得好的魂系没几个,只会堆难度就直接暴死
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2025-06-10 01:11:00
补水点不是很一般吗?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-06-10 01:17:00
不魂是指没什么反人类的操作吗?
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-06-10 01:51:00
高难度的战斗回馈不就正常arpg吗 到底关魂什么事 而且前几代哪来的高难度战斗回馈
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-06-10 02:01:00
因为学魂系不会被告啊
作者: saber154 (saber)   2025-06-10 02:39:00
你知道to系列的记忆阵本质就是魂系的篝火吗 以前也确实有会补血的 只不过表现方式不一样
作者: stygian2357 (yamato)   2025-06-10 04:01:00
公式做题就是快= =b
作者: Sirasawa (白泽)   2025-06-10 04:31:00
类魂还算晚的,十几年前先是开启了各种抄mh的大共斗时代,闇魂讨鬼噬神至今没一个活着
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2025-06-10 07:07:00
用火堆回血/纪录,魂game也是学别人的啊补血瓶效果就更不用讲了那些rpg元素都是以前游戏慢慢传下来的如果魂game设计成喝尿壶来回血,那就是他自己的创意了
作者: wiork (我在工作~)   2025-06-10 07:51:00
降低玩家学习成本,能快速吸引类似游戏人口
作者: Louta   2025-06-10 10:24:00
玛英当初设计上反而比较接近MH,包含破坏弱点这些设计

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