前阵子看到P4R的谣言
就把XGP里的P3R拿出来玩
果真在昨天就真的宣布P4要重制了
应该是能赶在P4R出来之前把P3R破关
我P系列也只玩过P5R
但相较之下P3R的述事方式感觉就很怪
跑了快1个月有种漫无目的的感觉
P5R就是很日常的流水帐
一开始遇到某件事情
然后定个期限要你在什么时候之前完成
中间时间就让你自己分配学生生活跟攻略殿堂
但P3R就是主角一开始莫名拿到人格面具能力
莫名被招募到拯救世界小队
还要一边维持自己的课业
学校还莫名长出一座塔要你去爬
然后中间对主线都没有特别着墨
一直在跑学校生活跟社群
还跟你说精力丧失症的人一直在增加
但主角群也是什么事都不能做
相比大家说的爬塔无聊我倒觉得还好
反正就是个印象空间2.0
不过在故事方面真的很容易让人弃坑
毕竟在主角拿到人格面具的时候造就一波大高潮
后面剧情起伏就是平到不能再平
P3R的叙事方式是不是不太好阿?
原版P3就是这个样子了吗?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-06-09 09:41:00撑到10月才开始高潮
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-06-09 09:43:00P3的故事很沉重 所以跟P4才会形成很强的对比
作者: Peugin (冷冻企鹅) 2025-06-09 09:43:00
剧情只有稍微增加一些(男羁绊事件、晚上交流)
以前真女神跟旧p 系列比较黑暗沉重风格,p3高中生谈讨生死高中生面对这些就比较沉重
作者: gilbertmac 2025-06-09 09:45:00
P4就校园现充生活 很欢乐
作者: cool8418 (彭凯) 2025-06-09 09:45:00
P3本来就是这种风格
P3队友就上班好同事 下班不认识 P4社群是做得最好的
作者:
sezna (sezna)
2025-06-09 09:45:00P3本来就比较无聊
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-06-09 09:45:00这系列每一代都是改进前一代的一些点,所以你回去玩两代以前就是会有一些不好入口的地方
作者: cool8418 (彭凯) 2025-06-09 09:46:00
爬最硬的塔 队友又是最没关系的同事
对 P3主角群真的很没有朋友感 连社群的感觉都像是同事
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-06-09 09:46:00三代救起Atlus,四代塑造出整个营利模式产业链,五代Persona一举爆红
主角群是因为要处理塔的问题才聚在一起真的不熟后来相处才有羁伴
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-06-09 09:48:00p3前中期真的颇无聊的
作者: gap03052034 (charman) 2025-06-09 09:48:00
我觉得P3社群关系比较贴近现实一点...但我们在玩游戏
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-06-09 09:48:00
P3就是好酒沉瓮底的感觉 以前的游戏也都偏硬的情况下那时候迷宫不算太大的缺点 但P3R放到现在就会让没玩过系列作的人觉得爬塔很无聊 这点完全能够理解就是了
作者: Peugin (冷冻企鹅) 2025-06-09 09:49:00
一起遛狗煮饭是P3R加的 原版没有
P3R的剧情爆点都放在后段(会搭配各个伙伴的persona再进化),前面的确偏无聊,但我个人对后段剧本评价蛮高的
作者:
sezna (sezna)
2025-06-09 09:50:00P3F还让关系更惨点.
作者:
smik (xx)
2025-06-09 09:51:00P3R就女角翻修后变正,成为唯一玩下去动力
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-06-09 09:52:00
那年代很多游戏都有这种延长时数的烦躁设计啊 所以接受度相较起来高很多
而且塔攻略途中还会疲劳,又不是因为是新系统的第一作,回头玩根本玩不下去
345的队友关系都不同 P3是因为鬼太郎设定上没领导力XD
作者:
o07608 (无良记者)
2025-06-09 09:54:00P4在P系列也是异端就是,其他人都苦大仇深,就你番长和你愉快的伙伴们天天在八十稻羽游山玩水逛杰尼斯XD
我觉得P3R走到最后,伙伴们已经是可以一起面对生死的关系了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-06-09 09:55:00每一代都一样才会疲乏,希望他们记得新增六代的资料夹
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-06-09 09:56:00当初P3原版说是不想在队友之间有相处待遇差别所以本来打算连异性队友社群都没有的样子 忘记什么原因所以还是有加啦不过可能是这个影响P3队友P成长都不绑社群不须要主角协助开导自己心态转变 大概45队友社群好评 3R有把本来没社群的男性队友加支线补完
P3开面具:啊啊啊开枪爆头,P5开面具:啊啊啊撕脸扒面具,P4开面具:捏牌
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-06-09 09:58:00撕脸是真的有剧情演出的必要性,这也是设计上令人印象非常深刻的点
但据说同样故事 主人公子跟鬼太郎的领导力天嚷之别XD
作者: OrangePest 2025-06-09 09:59:00
斯特雷加这种宿敌角色本来应该要担当前期月例Boss间的调剂让剧情多点变化 但不晓得他们的剧情是有被删减过还怎样 搞得他们的存在变得可有可无 除了他们是人造能力者以前被抓来研究过之外对他们的过去几乎没有着墨唯一起到的作用大概只有促进顺平的成长
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-06-09 09:59:00像你没说捏牌我都就几乎忘了还有牌,我只记得戴眼镜 XDD
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-06-09 10:00:00单论P成长不需要主角干涉这点我觉得也算3特色就是了 至少好处是角色成长主线跟社群支线不太会有出入 主角干涉下成长我觉得4做得比较好 5就有点割裂感了(
作者:
o07608 (无良记者)
2025-06-09 10:00:00P4开面具要先面对自身黑历史,某方面来说没比较好就是XD
作者: shucole 2025-06-09 10:02:00
很喜欢p5的日常和bgm 慢慢玩结果就破百小时了,会推荐这款吗,战斗比较无感
P4 主要讲人与人羁伴还有另一面等于主线就在攻略社群了,之后再个人社群人设就很完整比较少晚出场戏份少的问题
作者:
o07608 (无良记者)
2025-06-09 10:04:00如果你觉得P5日常就很欢乐,P4会让P5看起来像在坐牢一样
哈姆子那影响的还有社群改动,至少哈姆子不会跟人那么不熟。
作者:
Rheims (B10058027)
2025-06-09 10:05:00这个P4R是P4G改的还是原版改的
看起来是比照p3r 规模的重制觉得让你好刷一点就差不多了,迷宫很难会改
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-06-09 10:06:00
P4的日常真的是最快乐的,在小镇当现充
P3RE的爬塔真的狗干无聊,下班玩会超想睡...故事节奏也很奇怪(毕竟是老游戏的重制,是还能理解就是)整体的剧情真的是在理的惊天一抱之后才有大的进展
作者:
Annulene (tokser)
2025-06-09 10:06:00这已经强化很多了 跟原本的比然后 那个塔 真的有够无聊
不过p3re的OST是真的很顶 最近一直在听 好赞
P4就校园生活很到位,剧情因为是为了调查小镇凶杀案成立的校园侦探团,所以主轴很明确,但社群跟迷宫如果没有改良就是为了比较老旧,而且大部分社群就是为了凑塔罗,没有P5协助者那样的连结
P系列的歌前阵子又被Youtube 重推,尤其P5的演唱会,真的顶
p3r的音乐还是很优秀,但キミの记忆我还是怀念川村版本,可惜。
作者: tree8810 (花式暴死) 2025-06-09 10:11:00
我是先白金P5再白金P3,老实说非常失望,玩家的评价让我把对这款的期待拉太高了,它本质上还是十几年前的游戏
作者:
JoJonium (JoJonium)
2025-06-09 10:12:00其实就加台瞬杀战车就好了,P4R拜托给我一台谢谢。
老玩家也对他期待过高,谁知道他那死人迷宫可以不改。
作者: QOO9142 (瓦乐诗) 2025-06-09 10:16:00
PSP哈姆子线其实跟P4氛围差不多了,大家混成一片,而鬼太郎...就是同事
毕竟P3P女主线是在P4之后,但P3R又只有男主线。
当初P3R的消息出来,看到塔还保留就不怎么推荐了,如果只是想了解剧情,P3、4还是推荐动画入门
毕竟P3R除了画面和系统之外,剧情是几乎原封不动那已经是二十几年前的游戏了更别说当时P3以女神各系列来说也是超大变革P4 P5是把ATLUS推上新高峰,但真正重大改革始终是P3甚至过了二十年,P4 P5 暗喻幻想都还是
一样在沿用P3的架构和模式,没有什么变化可见当时P3有多么了不起
作者:
MASAGA (和泉千晶我老婆)
2025-06-09 10:25:00确实不太好 但看到片尾还是QQ
P3R本来就不期待会卖多好结果卖了百万 赚烂啦初版+p3p那时代到盗版猖獗销量不太好考究
另外我不太确定是否P3开始,但P3在欧美的口碑和评价
很高P3R的历史地位,百万算合理吧,除非要说XGP影响
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-06-09 10:29:00爬塔超无聊 前两周左右开始慢慢玩
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-06-09 10:30:00但如果是起点系统 无可厚非 P4我因为先看动画反而游戏玩不下去(因为重要剧情动画都看过了)反而P5真的很棒 不知不觉100多小时还有P3R也能多艘跳 很棒 但我还没破不知道有没有修罗场
另外P3剧情、主题也是比较接近过往女神系列的调性即使P3当时算已经改得很大众化了
当年p3异性满社群强制进恋爱不理他给你倒阿尔卡才是真的修罗场。
虽然P3建立起这套建构,但说真的当连暗喻幻想都加入社群,就对这套系统感到有点腻了,希望P6会有新的变化
P4R迷宫有加入可以遇敌SKIP赚经验道具我就满意了= =
p3r最不应该的就是那死人爬塔,45代都知道要给专属迷宫了,他都重制还在那边生成式200层。
大家都是同伴的那位没资格被重制,你没资格啊没资格。
P3当初的探索会疲惫、生病,跑社群的恋爱有机率触发超级负面事件的塔罗牌反转虽然体验超级干,可是真的满有特色的
p6要有变化是不太可能,这毕竟是新p系列卖点,要也是暗喻那边有变化。更别说和田组到现在根本没搞出新东西过,p5rp3rp4r,我看他们有多少祖产可以重制。
作者: BJshow 2025-06-09 10:37:00
后面剧情才比较多一点 P4就不一样了
p3r可以多艘跳吗?我怎么跑完由佳理之后就没了还是其实是只有风花不行目前我是风花满了不能攻略 桐条还没跑完 非团员的另外几个女的也还没跑完
但那些鬼东西我也是赞成拿掉啦,跟当兵一样记忆无价,但付钱给你再体验一次?谢谢不用了
后续作品都变得能轻松一天打完迷宫 应该也没什么人会选择分几天打吧
我就等哪天他们没祖产挖会不会跑去挖p3p,嘻嘻。还是先来个p4p4g分开。
P5R的新剧情和新角色写成那样,P3R剧情基本沿用我对他们的创新实力是抱着很大的质疑
不过在经过理的那一抱之后 我也不太想跑其他女生coop的剧情了:D
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2025-06-09 10:43:00p3前中期真的很难撑 再加上迷宫... p3r还是很多人弃坑
P4本身完成度就很高了,我猜P4R也是直接沿用剧情吧大概就像P3R一样,主要只改画面和系统
有点怕耶 我虽然很期待P4R但也确实被P3R的迷宫给雷到了要是P4R还是一样的形式的话...
p4迷宫也很死人,但起码不是随机生成,是有主题的。
P4的迷宫原则上就是P3那套,但改成心之迷宫,每个角色都有自己的专属,顶多就是像P5再加入符合设定的机关
和田有照原本引擎高画质玩法让你好刷就值得感谢了p6如果交给他只能说…加油
作者:
Tomberd (公园观察员)
2025-06-09 10:55:00P3真的是每过段时间就会被拿出来讨论,讨论的点也都大多数相同...基本上都快讨论到烂了吧真的对迷宫有厌烦,老实讲也不是来碰Persona,何况还是前代重制,真有所期待也是等看P6会不会朝其他方向前进,不然开Easy来rush直接skip迷宫也不是不可以
只能说现在根本不可能看到把枪指著头这样的作品,就连P3R都能发现...P3R招唤枪口其实偏了,没P3的直接爆头感很多只有过去才敢做的行为,放眼到今日,肯定会被唾弃但这就是所谓的真实感...
P4我觉得迷宫有设计主题+配合剧情体验已经比P3的爬塔好太多了爬塔就很像把整个P3迷宫都绑P5印象空间而已即使当年P3的口碑和评价都很高,爬塔也一直是最主要的批评点
P4大概就像把P3每月BOSS迷宫给放大,取消爬塔
我个人观点确实会觉得哪怕是p5的迷宫相比其他家的作品也没多吸引人,但p3r迷宫被骂是因为他连跟自家系列作比都烂到不可思议。
那个塔在A社其他作品,可能就是最后一关又臭又长的迷宫,但他却把塔变成日常用,那就真的很沉闷
P3原本的样子 应该没几个人现在玩得下去光是队友全自动你就脑溢血了
P3给人的感觉是同事 下班不认识这样 R有好一点了
作者:
mongduo (mongduo)
2025-06-09 11:50:00P5的印象空间最粪,再来是P3R爬塔