Re: [闲聊] 等级浮动制是什么大便设计啊

楼主: k21m8ywr (骑虎)   2025-06-08 12:38:29
其实最早使用浮动等级制度的
应该是激战2这款mmo吧
当初设计的概念是为了地图的游戏体验
那时候的传统mmo 等级地图的设计
如果玩家想到高等地图游玩
就一定要先农等级
等于变相强迫玩家当农夫
这样对玩家来说太不自由
另一个问题就是
如果玩家等级超过了当前的地图
玩家会马上离开把当下的地图跟任务抛弃掉
然后其他的低等地图也一样 高等玩家就不会再去
这样会造成很多地图任务的设计上的浪费
激战2当初是宣称会让玩家不是为了奖励而是为了体验剧情跟地图
为了避免低等地图没有奖励而扼杀了玩家的乐趣
而高等玩家在低等地区的秒杀能力也会破坏体验
因此高等玩家到地等区域的时候会被压等级
相对来说高等玩家可以打到自己高等级的装备
对低等玩家来说 把自己等级拉到该地图的等级
则是可以不用当个农夫想玩那个剧情就玩那个
你想挑战史诗巨龙 不用先去路边尻个上万只蝎子
只要登入游戏 走到有巨龙的地图
然后跟着其他玩家看到巨龙就一起尻
你想邀朋友一起玩 不用等他练等
进了地图就可以一起同乐
这就是当初激战2浮动等级许下的宏愿
至于后来某些游戏变成高等地图不升等
低等地图还压等级的变相惩罚
应该就是后话了

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