[闲聊] 完全等级浮动制会很好玩吗?

楼主: ilv1181023 (yechen)   2025-06-08 08:46:54
安安,所谓完全等级浮动制如下:
假设新手村怪物血量100,你的攻击力20,要打5下。
你跑去买武器,攻击力变成50,怪物血量浮动成250,也是打5下
你升级提升多少攻击力,买多屌的武器,就是永远要打5下
这样是不是会很好玩?免得怪太烂,有人嫌弃无聊没挑战性
作者: mofass (真相调查委员)   2025-06-08 08:48:00
暗黑3初期三刀甲,让怪玩
作者: rubp113   2025-06-08 08:51:00
那干嘛买武器
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2025-06-08 08:51:00
不会 这样子你不如直接拔掉等级
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-06-08 08:52:00
这样就本末倒置了阿 同步怪物的等级是要让他们有资格
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-06-08 08:52:00
你会想看到大谷练得要死结果我躺着就跟他差不多强吗
作者: Bonker5566 (0932313我爱你)   2025-06-08 08:52:00
有没有设计是能让玩家本人变强的
作者: EXIONG (E雄)   2025-06-08 08:53:00
没有 现在动作 连按游戏都不玩了
作者: gaym19 (best689tw)   2025-06-08 08:53:00
那你干嘛买武器?
作者: BronyXrG (彩虹杯糕)   2025-06-08 08:54:00
这种高机率被玩家玩坏
作者: henryliao (henry)   2025-06-08 08:54:00
SFC复活邪神2除了特定怪 怪物强度随战斗次数上升
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-06-08 08:54:00
那买武器干嘛
作者: henryliao (henry)   2025-06-08 08:55:00
不过玩家跟怪物强度当然还是有上限
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2025-06-08 08:55:00
那你留等级干嘛?
作者: hduek153 (专业打酱油)   2025-06-08 08:55:00
上古五算一半 但也会有你太强怪太弱的问
作者: johnli (囧李)   2025-06-08 09:00:00
但游戏数值不可能完全只靠等级 像FF8只是变成怪打你比较痛 但你还是能秒怪
作者: holybless (D.)   2025-06-08 09:01:00
太8当初玩纳闷怎么我升级怪也变强 后来尝试低等过关 打一只叫狄亚波罗斯的召唤兽 故意让史克尔黄血用极限技拼速杀 这个模式带给我的乐趣就只有这样
作者: EternalK (永恒K)   2025-06-08 09:01:00
永远打5下是一回事,对手打我也一样次数不变吗?
作者: marktak (天祁)   2025-06-08 09:02:00
等级制rpg的不合理之处?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-06-08 09:02:00
直接设定打几下的机制不就好了,可能等级是他们引擎的必要设计吧
作者: hope9527 (hope9527)   2025-06-08 09:02:00
有的游戏就真的这样
作者: EternalK (永恒K)   2025-06-08 09:02:00
那除非升等/买装可以让我连击或有其他好处,不然干嘛升
作者: sirius65482 (绝影)   2025-06-08 09:03:00
应该是你升级后要想办法搞到武器才能维持打5下吧
作者: TheMatt (Gofight)   2025-06-08 09:04:00
浮动强度我又回忆起之前SE的TheLastRemnant要顺打剧情反而要特意压等闪敌人只打主线
作者: mrmowmow (mow)   2025-06-08 09:04:00
不是这样设定的,你以为游戏开发者是傻逼?
作者: andy1816 (修斯特)   2025-06-08 09:04:00
FF8就是鼓励你要去研究机制强化的代表,理解之后等级只是限制怪物强度的问题
作者: Sischill (Believe or not)   2025-06-08 09:07:00
浮动制通常都是等级一个系数 装备一个系数 不会全浮动啦
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-06-08 09:07:00
现实还有更退步的设计咧 初版冒险圣歌敌人是看你身上装备强度改变难度 结果有人测试一身好装比穿新手垃圾装还难打
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:08:00
就一种模式 以前曹操传也是有只练曹操的碾压玩法ff8就问题不是等级 而是那个吸魔设定
作者: AtDe (把后悔留在过去!)   2025-06-08 09:09:00
FF8不是研究卡片游戏才是正道吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:09:00
你知道去哪里弄魔法 99也是随便打
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-06-08 09:09:00
单机游戏又不是格斗游戏,当然不好玩,超蠢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:10:00
跟ff2挺像的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-06-08 09:11:00
那干脆不要任何装备阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:13:00
一般来说我觉得好处就是你不用练等只是这样干嘛不拔掉等级
作者: nobrothers (无爪)   2025-06-08 09:16:00
等级制不适合浮动......
作者: desti23 (戴斯特)   2025-06-08 09:19:00
那我干嘛练等
作者: Stat14 (统计14)   2025-06-08 09:20:00
那就等于没有等级啊= =
作者: silverray (愚人的智慧)   2025-06-08 09:21:00
这样干嘛练等买武器阿
作者: AAAdolph (郎斜)   2025-06-08 09:22:00
出新手村直接打王
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2025-06-08 09:23:00
怕痛的我全点防御力好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-06-08 09:24:00
不过rslg好战棋像大多采动态等级 毕竟会玩这种的就是想有挑战
作者: s2500205 (KingWon)   2025-06-08 09:25:00
作者: silverray (愚人的智慧)   2025-06-08 09:25:00
动态等级至少还有配装的乐趣 这个完全不需要等级装备了
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-06-08 09:26:00
一般不会搞这么极端 但像WOW那种你升级时装备没跟着换能力值(例如爆率)反而会下降的 还是很智障
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2025-06-08 09:26:00
标题跟内文完全两种意思,中文还好吗?
作者: sos911go (k)   2025-06-08 09:28:00
没玩游戏凑什么热闹
作者: CCNK   2025-06-08 09:28:00
有战技 魔法 属克 辅助
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-06-08 09:29:00
99.87%会不好玩,除非除非游戏设计者是神然后因为这种游戏很少,所以我从来没看过神
作者: johnli (囧李)   2025-06-08 09:30:00
怎么还有人在说FF8吸魔啊 所以上面才有人说是要你研究机制
作者: dddc (直流电)   2025-06-08 09:30:00
垃圾游戏
作者: jetzake (加菲猫)   2025-06-08 09:32:00
还有更鸟的 你一直农等级反而会打不过小怪的那种...
作者: johnli (囧李)   2025-06-08 09:32:00
卡片转道具转魔法比你在那边吸半天还舍不得花快多了
作者: Wooper (乌波)   2025-06-08 09:34:00
你觉得会吗
作者: kongsch (子继)   2025-06-08 09:35:00
曹操传
作者: lampar5566 (蓝帕56)   2025-06-08 09:35:00
这啥鬼 那装备不就完全没用一样打五下都能秒怪 我花钱买装干嘛
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2025-06-08 09:43:00
比例低于角色成长把 成长越突出 比例越低?
作者: marrvosal (神清水)   2025-06-08 09:49:00
升等了怪会变强 但自己的技能跟招式也会变多
作者: L1ON (Fake)   2025-06-08 09:49:00
grim dawn 就这个,连小怪都跟你一起升级,顿时让我觉得我刷装根本浪费时间,还不如直接开挂辗过去
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-06-08 09:52:00
就只是厂商懒得设计而已
作者: smallvul353 (风云书生)   2025-06-08 09:58:00
动态等级我更倾向理解为让玩家在解一系列任务时不至于因为等级提升过快导致失去沉浸感
作者: tim111444   2025-06-08 09:59:00
WOW那个升级副属性变低其实不是动态等级的问题 是每一次资料片都会变动副属性比例的问题 你升级的过程其实是跨资料片内容的 然后每个版本末期都一定会绿字膨胀不可能让你这个版本末50%爆击的绿字带到下一个资料片继续50%爆击 然后换个新资料片的绿装轻松变100%
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-06-08 10:00:00
FF8真的是动态等级的逃课指标
作者: darkkeeper (空无一物的内心)   2025-06-08 10:13:00
复活邪神2那个要练熟练度就要战斗,战斗多了敌人又变强,直接不爽玩
作者: lonechaos (= =)   2025-06-08 10:19:00
那等级要干嘛==
作者: spfy (spfy)   2025-06-08 10:20:00
听起来这就不是等级制的RPG...
作者: kenny72014a (小狮子ZERO)   2025-06-08 10:23:00
通常等级浮动制只会看等级,这样才会让其他装备或效果加成有意义
作者: LeonPPK (Leon)   2025-06-08 10:25:00
GW2的机制比较好,新手区还是会有一些老手一起解任务
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2025-06-08 10:31:00
你可以设定个当前地图浮动上限,新手村最高浮动到Lv10完全浮动就要抓有效战力,系统评低但实际效益高于评分
作者: shanjie (山羯)   2025-06-08 10:34:00
这样的话,动作游戏是不是也能改成只要你躲过一次招式,下一次就会变更快XD
作者: siro0207 (希罗)   2025-06-08 10:35:00
其实我一直不懂为什么等级提升过快就会导致失去沉浸感?正常的游戏设计 只要你不另外花时间农 都不会发生等级提升过快的事情啊至于那些想农的玩家 对他们来说 我就是要变强再去打 所以早就有预期心理之后可以较轻松的打败敌人 对他们而言
作者: Qiqi (泼泼)   2025-06-08 10:40:00
你那个叫皮肤,不叫武器
作者: iphone55566 (哀凤五)   2025-06-08 10:41:00
有差别啊 有的是高等后可以帮新手
作者: siro0207 (希罗)   2025-06-08 10:43:00
预期心理跟实际状况相符 才有所谓的沉浸感 不然每次当打不过跑去练功 回头打又看到敌人也变强 这样沉浸感在哪?看到这样的不合理之处 只会出戏而不会有沉浸感
作者: tim111444   2025-06-08 10:49:00
以魔兽世界来说的话 其实是官方一直在减少升级的经验值才会这样 而且升级过快导致的也不是打怪变简单 而是任务变成灰色会失去经验值奖励以前练新角色就常发生 整张图任务线清完 最后阶段任务都灰的 解鸡毛
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-06-08 10:59:00
上古也是等级浮动,等级高路边遇到个恶魔,天际还有龙来乱
作者: Wtaa (窝塔)   2025-06-08 11:03:00
上古online高等低等穿对应阶级装普攻都一样 但是技能变多 整体战力还是天差地远这样反而更自由 不会因为等级已经太高了陷入练级效率跟看地区剧情两难的情况
作者: john299081 (john299081)   2025-06-08 11:07:00
因为的确有傻逼开发者弄不好动态等级
作者: rolldada (五千两)   2025-06-08 11:18:00
冒险圣歌…拿初期武器打的比顶武快
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-06-08 11:27:00
这篇应该要转笨版
作者: allanbrook (翔)   2025-06-08 11:34:00
跟白痴一样的设定 谁爱玩谁玩
作者: phoenixzro (yooo)   2025-06-08 11:35:00
动态等级99%是粪机制
作者: rasaze (rasaze)   2025-06-08 11:51:00
那干嘛不直接套魂斗罗、魂系、或动作游戏系统就好?
作者: willieSin (篠微绯羽)   2025-06-08 11:54:00
那你会看到玩家拿新手武器不升级不打怪一路只推主线boss
作者: Kust (Kust)   2025-06-08 12:02:00
Re的动态难度有一点这感觉吧 但也不会像例子里这么粗暴
作者: KuroCYR (a龙)   2025-06-08 12:07:00
上古卷轴4:
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-06-08 12:17:00
GW2设计的就蛮好的,虽然现在低等图除了有世界王的大概都没人了…
作者: yurian   2025-06-08 12:39:00
ff8搞过 你说呢?saga的敌人也会随着时间练度增强就是

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