如题啦
正在玩刺客奥德赛
现在就是周边的敌人还有捡到的装备都跟你角色等级一样 然后再用等级浮动来档你乱跑
想要跑到远一点的地方结果等级太高连村民都能秒杀你
捡到的东西装备还要花资源自己升级
干勒这什么大便设定
现在都很流行这种等级浮动制吗
之前玩玩2077就有 还好后来改掉了
为什么要发明这种烂制度啊 完全不懂欸
到底是要来干嘛的报复玩家吗
有西恰吗
真心不懂==
还有什么有名的游戏这样搞吗想来避一下烦死
作者:
NARUTO (鸣人)
2025-06-08 03:02:00就是为了让剧情维持正常顺序所以才搞出来的
作者:
kl50365 (kl50365)
2025-06-08 03:08:00就是要你照他的制定的顺序玩游戏,别乱跑
作者: kevin0316 (K桑) 2025-06-08 03:09:00
其实蛮好的啊 不然中后期等级太高后面只剩虐菜作业感有什么好玩的
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-06-08 03:10:00往另一点想 这种大世界游戏如果不这么做 在你自由探索时遇到了红骷髅头敌人拦住你完全打不过不就很赌烂
作者:
easyfish (easyfish)
2025-06-08 03:12:00非常好的设计
去探险半天拿了稀有宝物回城路上遇到强盗手上的钢剑数值都还比较高
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2025-06-08 03:15:00一堆游戏都这样啊
作者:
yuizero (14)
2025-06-08 03:34:00等等 等等。等级浮动制不是这样的吧
等级设定就无聊,凭什么我低等就不能超前进度?还要浪费时间练等升装备?
作者:
yuizero (14)
2025-06-08 03:36:00那种不是叫“固定制”才对吗。以前古早的游戏都是这样的啊。用靠近新手的怪等级越低。越远或越靠近魔王城的怪等级越高
开放世界用浮动制不好吗 到处晃遇到高等怪只能跑很干==
作者:
guogu 2025-06-08 03:37:00奥德赛不是纯固定的 他是高等的高等低等的会自动拉到跟脚色等级相近比如说一开始玩家5等 低等区5等 高等区50等
问题就UBI的只有假开放, 实际上就绑死路线才会很突兀
作者:
yuizero (14)
2025-06-08 03:38:00“浮动制”不是指 当你低等。不管在哪遇到的怪或头目都全地图怪等级都会上升。这才叫“浮动制”吧
作者:
guogu 2025-06-08 03:38:00后面玩家变45等了 低等区会自动变42等 高等区还是50等
作者:
yuizero (14)
2025-06-08 03:40:00你是不是两种制度搞错了啊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-06-08 03:41:00其实大概60之后凑足全爆装就没差了,以前有人70等能磨死那个99等的佣兵,用力刷紫装辞条比较重要
作者:
juncat (モノノフ)
2025-06-08 03:44:00我觉得要同时加入可调整增减等级会比较好
作者: sawalee0811 2025-06-08 03:48:00
我也不喜欢 但欧美的游戏都不鼓励练功 他们都会要你按他们的设想去玩
作者:
togs (= =")
2025-06-08 03:49:00虽说理解道理,但蛮讨厌这种设计+1
作者:
Sischill (Believe or not)
2025-06-08 03:50:00改成固定制后你一样会抱怨吧
作者: sawalee0811 2025-06-08 03:51:00
甚至很多欧美游戏是根本不给你练功 就是主线一直打你想去某个地方刷怪变强都不行
作者:
togs (= =")
2025-06-08 03:51:00另外,经验上来说,开放世界用你说的这种做法"相对"简单固定等于你要多写"要是玩家练到可以打过去"的脚本若这种做法的主要目的是"避免玩家逛某处",那还不如直接挡
作者:
badruid (Gryphon)
2025-06-08 03:54:00同意,根本一坨
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-06-08 03:56:00感觉就只是不让玩家农太强影响后面关卡体验吧2077在装备系统大更新后就把巫师3那套改掉了
但低等的敌人也只会掉低等装 到头来还是让敌人跟上自己等级才方便更换装备 不然升级装备 高等级需要的
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-06-08 04:00:00这设计真的很智障
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-06-08 04:01:00就垃圾设计,帮敌人变强
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-06-08 04:01:00奥德赛这套系统玩过后也是非常不喜欢
作者:
philibra (philibra)
2025-06-08 04:03:00啊不是可以改?在那叫什么?
旷野王泪也是动态等级 只有部分区域和定点装备不受影响
等级浮动制的话我觉得GW2那种设计才是真浮动制高等地图怪物等级太高你干不死,低等地图等级会被压缩到跟怪物差不多的能力
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-06-08 05:17:00
其实还是要看设定
作者: shinchung 2025-06-08 05:26:00
1年多前也听过有人在骂恶灵古堡4的难度等级浮动很粪
作者:
L1ON (Fake)
2025-06-08 05:27:00我觉得有些人误会元po的意思,防乱跑是设区域等级差距大的敌堵住你,但你等级高了就打得过了,浮动则是“所有敌人”都跟着你等级一起上去,我之前玩一款刷高等装备回来新手村还被虐,气到我写负评一直骂
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-06-08 05:33:00等级玩到后来根本没差 主角拿到一堆能力后 根本不难奥德赛主角强到靠北
木棍打青蛙 强化木棍打强化青蛙 魔化木棍打魔化青蛙
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-08 05:42:00不懂 浮动制不就是为了让玩家可以乱跑吗
作者:
moonpaper (以色事人者,色衰而爱弛)
2025-06-08 05:43:00XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-08 05:43:00老了还是比较喜欢固定制 就照着制作组的路线走就好后期还可以用等级到处压制而且固定制也不见得不能乱跑
有高等的怪挡你那就不是浮动了吧 奥德赛只有把等级低的杂鱼拉到跟你等级一样 这样不管在哪个地图玩起来都不会太虐菜也就是奥德赛是综合的机制 低等区域浮动调上来维持打怪体验不能虐 但高等区域仍然是固定制限制你区域
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-08 05:54:00原来如此 ptt就老人居多 所以比较喜欢能平A过去以前我也是挺喜欢这种一直都很有挑战的设计
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-06-08 06:13:00奥德赛的问题是那个白痴武器,敌人掉的垃圾都比你升半天的武器店装备好
谁说固定制就不能乱跑 NEW VEGAS 玩家还不是想出越过死亡爪 开场直冲新维加斯办法
作者:
AndyMAX (微)
2025-06-08 06:31:00风之国度手游服务器等级绑定最高等级课长 笑死
作者: k798976869 (kk) 2025-06-08 06:32:00
等级制rpg碾压才比较不合理吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-06-08 06:33:00不合理就是pve的乐趣啊
作者: kskg 2025-06-08 06:44:00
不如直接把等级拔掉
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2025-06-08 06:59:00等级浮动制是好的 是放在这款不适合你
作者: storyo11413 (小便) 2025-06-08 07:03:00
奥德赛就商城想赚钱才这样搞 不要升级装备太花资源
L大举例的那种绝对不玩,那种设计跟白痴一样高等装需要刷,然后回新手村被虐,这太好笑了
没有 奥德赛的商城装不强 这游戏紫装>>金装 金装都是固定词条 但这游戏毕业装要凑百爆跟堆爆击伤害 只有全身紫装办的到
作者:
shuten ( [////>)
2025-06-08 07:31:00白痴设计
作者:
ARzggH (CROCO)
2025-06-08 07:50:00以前玩上古5,主线解完全身顶装,被路边强盗三刀砍死
因为奥德赛是假浮动,你跑到后期地图人家一样高你一百等,你比路边野狗高一百等时他却会把野狗调成九十等简单的说,他的设计只有单方面限制你虐菜而已,根本没给你向上对抗的优势
解支线拿稀有装备,但回城发现商店破刀数值更高...
作者:
ayaneru (ayaneru)
2025-06-08 08:01:00等级压制不要太夸张就可以 不要那种差个两等就被打成狗
超烂 干脆把血量都拿掉 直接说boss你要打1000下算了你的技能数值不管多少都算一下而已
等级平衡可以关掉 不是强制设计 而且越升级手段越多不故意设规则搞自虐的话 中期之后只有你花式玩敌人
上古5最强装是自己锻造的,解任拿的是让你过渡用装备随着你的等级浮动而改变有好有坏,好处是你不管什么
时候都能打到好用的装备,坏处就是特殊装备的强度只停留在你解完任的那个当下,对喜欢用特殊装备的人不友好不过整体上我觉得仍是好处大于坏处就是你在冒险的路上不管去哪里都不会失去挑战的乐趣打到的敌人装备也会变得更精良所以在开放世界的游戏里你可以任意的选择想去的地方与玩法,受到的限制比起地图等级制少非常多
作者:
xyxhy (NH5)
2025-06-08 08:31:00等级制也不合理就是了
就有人不喜欢我明明技能满点 一身神装 结果看到路边三个强盗动态等级一路从15等升到120等要放风筝才打得赢
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-06-08 08:35:00
做的烂让你一辈子活得像路边的
可以关平衡等级也可以调难度 怎么一堆推文讲得像在玩黑魂一样
作者:
baddad (dadfly)
2025-06-08 09:02:00干FF8当初那个设计,我连植物园暴龙都打不赢
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-06-08 09:04:00因为他设计的很烂,浮动等级但是你的输出基本上看你拿的武器
作者:
k254369 (fjsocjs)
2025-06-08 09:07:00奥德赛你装备起来 都嘛飞雷神 根本没差
作者:
info1994 (凹嗚~)
2025-06-08 09:08:00旷野那是你装备成型后才浮动的而且也不是让你打不过
作者: lavitar (蓝色人类) 2025-06-08 09:57:00
但即使这样 奥德赛还是好玩
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-06-08 10:36:00不对吧,动态等级应该是去那边强度都接近,你这分明是固定等级
黄金人马不是大师模式才有吗 大师模式一开始就放一只人马在初始高台 不算等级浮动制吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-08 11:30:00等级制是RPG机制,讨论开不开放世界根本错了。适不适合浮动要看需求,刺客教条本来不是RPG,这样改光是暗杀不能杀就很突兀
作者: sniperex168 2025-06-08 11:42:00
动态等级可以关阿基本上就是数值设计太烂的才会凸显动态等级太烂,设计得好会让人感受不太出来,例如旷野之息
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-08 11:53:00不会浮动反而无聊,等到练完后就只能窝在最终地图,其他地方都只剩下垃圾杂鱼