如题啦
这样讲好像有点奇怪
总之就是现在很多游戏都有NPC 尤其是开放世界
目前看到的就是两种
碰到NPC 能按对话键 基本上都能讲话 但想当然几乎都是重复的内容
像是老任的游戏 旷野之息 B家的
可以跟所有遇到能讲话的npc对话
或者是开放世界环境 但npc基本上不理你 顶多听到他跟其他npc的对话
像是 GTA 刺客教条 2077 巫师系列
大家会比较喜欢哪一种模式呢
我自己比较喜欢老任啦 开放世界那么大 旁边人那么多 结果都不能互动 反而有种很寂寞
的感觉
有西恰吗
作者:
Muilie (木籁)
2025-06-07 11:22:00上古那种,还能推倒
作者: sniperex168 2025-06-07 11:24:00
两种都做
要看游戏类型啊 如果是要跟NPC对话取得要素或剧情进展那就要可以对话 啊如果NPC都只是讲重复且没意义的话那做出来就没意义了
作者: sniperex168 2025-06-07 11:25:00
2077就是两种都有,听完NPC闲聊,你去跟他们讲话,对方就一副你谁阿,很写实阿XD
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-06-07 12:12:00上古5就是强在他两种都有,你可以从npc对话获得一些任务或世界观的资讯,不对话的话也可以听他们尬聊
作者:
DivKai (DivKai)
2025-06-07 12:13:00现实你也不会逢人就问啊 所以开放世界陌生人不给对话很正常(?)
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-06-07 12:17:00
不要没梗硬做就好
揍npc有反应就好,有些游戏揍npc根本就像在揍空气一样npc完全没被打到
无双起源的大地图就不错 要接任务之类才要自己点 只有重复罐头的路过自动播放