楼主:
JustinTW (DoW FAN)
2025-06-07 01:12:21※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之铭言:
: 自己是玩全军破敌战锤知道这系列,
: 后来查资料好像40k比较有名,
: 觉得无法理解,
: 像中古奇幻种族做成星际大战是怎么做的,
: 觉得有点被中古战锤定型了,
: 绿皮不拿刀枪改拿机关枪,
: 还有四神恶魔不用魔法用高科技有点无法想像
简单的答案是:当年比较先红的是40K的战争黎明(DoW)系列,而不是中古的战锤全战系列
DoW一代是2004年的游戏,我相信很多老玩家其实就是战争黎明1或2入坑的。
战锤全战的一代则是2016年出来的,这时候距离中古战锤终焉最后一本的出品日期都已经
过了2年了,中古战锤早完结了。
当然上述说是简单答案是因为,电玩上是40K比较热门,但桌面上也是后出的40K比较热门
,拿DoW系列先出这点来说明,是无法解释桌面也40K更红的原因的。
而这边之所以特别提DoW1,是因为当年很多经典对话,比如说资料片暗黑圣战里钛星人跟
星际战士指挥官的对话:
https://www.youtube.com/watch?v=VrHhS5IkRR0
整个充满了对帝国的讽刺。
当然基本上每个阵营都有被讽刺就是了,只是帝国的往往最酸最呛。
(以上对话的大概翻译可以参考知乎这篇:https://www.bilibili.com/opus/334535183074539076)
至于这个星际战士指挥官,他就是DoW2代战役里那个无畏,这时候虽然已经是连长但还青
涩著。
总之40K受欢迎的原因可以简单地说:就是比中古战锤更疯狂,更战争肆虐。
为什么这么说呢?因为这引发了更多的矛盾冲突,也更引发了各种族的观念不同和从中导
致的冲突,从哲学层面来说这些也比中古善恶分明更有趣得多。
或者这么说吧,黑暗骑士三部曲里二部曲为什么最受欢迎?因为蝙蝠侠跟小丑的对决打的
恰恰不是表面的胜负,而是心理上的胜负。小丑是一个用来质疑蝙蝠侠内心的对照组,而
这恰恰是40K很容易表现出的东西,比方说上面钛星人经典对话里对帝国的讽刺,而这些是
没有疯狂的角色很难做到的。
40K里面越走越倾向激进派的艾森霍恩审判官也是很好的例子,很多时候好作品好看之处在
于人性的矛盾和挣扎,而不是满满的打斗和谁杀谁,而40K却是两者都能满足,甚至可能同
时满足。
https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/qg1rca/excerpt_and_discussion_inquisitor_eisenhorn_and/
(艾森霍恩经典桥段:根据查到的资料a.k.a.帝国真理,合理推断出帝皇本人可能是国教最
大异端)
而要论大场面,40K也充斥着比中古更大的场面,这不仅仅是战争规模或人数差异,也是一
些描述上显而易见的事情,毕竟中古不可能像40K考斯之战那样"天空下坦克雨"
至于40K游戏怎么做?上述的DoW系列已经示范过了:
https://www.youtube.com/watch?v=BBGw7qeaUl8
断末技、震惊技、士气系统、小队制、占点经济、武器升级系统乃至掩体系统...etc.
而这些系统中的某些后来也成了英雄连队系统的发展根源
你现在可能很难想像,但是2004年的时候有做终结技的RTS不多,连全战同期都还在罗马1
,当时是没有那么多打斗动作的,跟普通RTS一样就是你攻击敲一下我攻击敲一下这样。
就连星海争霸的死亡动画也是到了2代晚期的更新才加入,那都差不多是10年之后了...光
单位的肉搏动作就堪称极具诚意,更不用说上述一堆独特系统的结合了。