[闲聊] EPIC CEO:很快十个人就能借AI做出旷野

楼主: ckwing03 (陆梓萱)   2025-06-06 12:52:28
https://xcornman.com/9145
Epic CEO 预测 AI将使《萨尔达传说:旷野之息》等级的游戏 开发规模缩小至10人
在 Epic 的 State of Unreal 2025 活动上,Tim Sweeney在接受 IGN 采访时表示,在不久
的将来小型团队就能利用 AI 制作出与任天堂《萨尔达传说:旷野之息》相当规模的电玩游
戏。并预测AI 将成为游戏引擎的“基本组成部分”,并将催生“以前没有 AI 就不可能或
不切实际的全新游戏类型”。
他指出,AI角色只需非常简单的设置,就能让你进行无限对话,这意味着小型团队也能创造
出拥有海量角色和庞大互动世界的游戏。例如开发者只需要写一些角色简介,AI就能生成有
对话。一个10人团队开发出像《萨尔达传说:旷野之息》这样的游戏,在未来几年内绝对可
以实现。
Tim Sweeney 对 AI 的热情早已众所周知,Epic Games 也切身参与。上个月AI 达斯维达 (
Darth Vader ) 首次登陆《要塞英雄》就曾引起讨论和争议。达斯维达的配音演员是独一无
二的詹姆斯厄尔琼斯,他于 2024 年 9 月去世,享年 93 岁。这个AI版本的声音由Google
的 Gemini 2.0 Flash 模型和 ElevenLabs 的 Flash v2.5 提供支持,并获得了琼斯家族的
许可。
Tim Sweeney 表示,尽管人工智能技术存在一些缺陷,但最终还是会为社会带来好处。“我
认为人工智能最终是为了赋能人类创造者,使其能够更有效率地创造。我认为这是一件好事
。不幸的是,现代人工智能的出现被一些公司从网络上其他公司和个人那里大量剽窃内容的
行为所玷污。但作为一项基础技术,它应该成为我们的力量,放大我们的能力。”
Tim Sweeney认为,随着每个人都争相学习新技能,掌握新的可能性,这将带来一场巨大的
改变。与任何其他改善我们生活的技术一样,最终人们的将会得到更多机会。
=====
AI发展能做游戏我理解,但从AI角色到10个人做出旷野之息是不是有点太跳...复杂度差很
远吧,49倒是感觉真的10个人就做得出来
作者: s26154808 (Alikaid)   2025-06-06 12:54:00
E宝的旷野呢
作者: bamama56 (bamama)   2025-06-06 12:54:00
懂了 任岛
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-06-06 12:54:00
他是不是在说:幻兽帕鲁?
作者: sezna (sezna)   2025-06-06 12:54:00
这么简单 EPIC还不快做
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-06-06 12:55:00
又有人要挑战原神?
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-06-06 12:55:00
规模从来就不是问题
作者: guogu   2025-06-06 12:55:00
你先找10个AI把你的商店做好一点
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2025-06-06 12:55:00
哈哈哈哈哈
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-06-06 12:55:00
马上做一个看看啊 这么会吹旷野是旷野了 不过是窒息吧
作者: cha122977 (CHA)   2025-06-06 12:57:00
生成地形和谜题确实能大量减少时间
作者: awenracious (Racious)   2025-06-06 12:58:00
育碧有救了吗? 不 不可能
作者: cha122977 (CHA)   2025-06-06 12:58:00
之前地形要手刻 以后可以叫AI生再来微调
作者: henry12188tw (onlyforever)   2025-06-06 12:59:00
要做出来我相信可以 但要在地瓜机里跑的顺我不信
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-06 12:59:00
10人外包团队
作者: bladesinger   2025-06-06 13:00:00
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-06-06 13:00:00
模型跟人物还有故事之类的或许可以吧 但我看BOTW的访谈 很多底层逻辑到现在还没什么团队能学的起来欸
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-06-06 13:02:00
但是商店还是跟屎一样
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-06-06 13:02:00
无限对话现在只能靠服务器算吧?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-06-06 13:03:00
能做出一个(X) 能抄出一个(O)
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2025-06-06 13:03:00
个人认为你这CEO才是最容易被AI取代的除了成本及电费,还不用付你那昂贵的薪资
作者: bladesinger   2025-06-06 13:04:00
认真的说AI看报表做判断可能真的可以蛋雕他不然叫AI去改良EPIC商店可能也做的比现在好
作者: gov200269 (具体实行)   2025-06-06 13:05:00
ceo谈做游戏讲的话屎都能吃
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-06 13:05:00
那么epic游戏评论区何时做好
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2025-06-06 13:06:00
看起来他根本没玩过BOTW
作者: sezna (sezna)   2025-06-06 13:07:00
先叫十个AI改良EPIC商店接口
作者: arceus   2025-06-06 13:07:00
西方团队还真爱指教别人家游戏
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-06-06 13:08:00
AI抄出来的吧 笑死
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-06-06 13:08:00
E宝每日乐观
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2025-06-06 13:09:00
不要说没玩过BOTW,不如说他有没有玩过游戏 (
作者: linzero (【林】)   2025-06-06 13:10:00
所以有几个工作室开案了?
作者: h0103661 (路人喵)   2025-06-06 13:10:00
不就是帕鲁
作者: nekolyst (猫触媒)   2025-06-06 13:11:00
可以做出来吧,至于好不好玩是一回事
作者: ackes   2025-06-06 13:11:00
毕竟他们习惯做罐头任务了 罐头任务给ai 他们当然自我感觉良好
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-06-06 13:11:00
任天堂的美术风格的确值得学习
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-06-06 13:12:00
旷野之息从来不是赢在海量角色和广大世界,有够云
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-06 13:12:00
ai来写通天术,那十个人准备debug到大小便失禁
作者: multiView (多视)   2025-06-06 13:13:00
现在拿个垃圾桶就可以取代这种只会嘴炮的废物渣渣啦
作者: kuinochi (诺奇)   2025-06-06 13:14:00
这算是不懂游戏还是不懂AI
作者: feidon (feidon)   2025-06-06 13:14:00
ai写的通天术不敢想像会有多少bug
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-06-06 13:15:00
还是有道理的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-06 13:15:00
Epic ceo 的话根本不能信
作者: Annulene (tokser)   2025-06-06 13:16:00
ai怎样先不提 这货想的一定不是部分人想的那样
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-06 13:16:00
如果现在能做到早就一堆公司采用而不是在哪嘴砲
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2025-06-06 13:17:00
语毕哄堂大笑
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-06-06 13:18:00
做原神可以 做旷野是在搞笑吧w
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-06-06 13:18:00
很好,那他什么时候用ai把epic做得像steam一样一堆方便玩家的功能
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-06-06 13:19:00
所以他的旷野之息在哪里?
作者: BApple (BApple)   2025-06-06 13:19:00
先把自己搞好再碰瓷别人好不?
作者: bestadi (ADi)   2025-06-06 13:21:00
他懂老任怎么去设计地图吗 老任是把整个京都拿进去设计

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com