Re: [闲聊] 零式战斗机后期为何会被压着打?

楼主: HarunoYukino   2025-06-06 10:00:16
没有
萨奇剪战术开发后,零式就没有优势
二次大战的太平洋战场上,当时美军的F4F战斗机在机动性高的零式战机面前不易占有优势
,有必须在战术上进行调整的情况。[1]之后萨奇私下常在桌上排列着火柴棒来构思,随后
想出以互相支援来对抗零式战机的方式。该方法是将我方两架以上战机为一个小队采用并列
的队型飞行,当其中一架我方战机被后方出现的敌机当成目标时,我方的战机则开始采用S
型互相交会的路径飞行,在交会后的一瞬间,一开始没被当成目标的我方僚机便有机会飞到
敌机的侧边发动攻势。[2]
初期日军空战压着美军打是因为日军的经验比较丰富+野猫跟零式的适用性能不同
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-06-06 10:02:00
零式始终都有薄皮问题这导致了只要能咬到很容易就能造成击坠
作者: intela03252 (intela03252)   2025-06-06 10:02:00
就跟钢弹一年战争初期一样,吉翁靠着老兵和暂时的机体优势,但后期就被压过去了
作者: Y1999 (秋雨)   2025-06-06 10:04:00
零式只能打一击脱离或是1对1,血量少到被擦到直接爆炸
作者: taiwanstrike (阿树)   2025-06-06 10:05:00
BZ或萨奇剪就整死零战了
作者: Muilie (木籁)   2025-06-06 10:05:00
麦可贝的珍珠港有还原
作者: memory1024 (十两四)   2025-06-06 10:05:00
零式问题不只薄皮,最大硬伤是引擎没力
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2025-06-06 10:17:00
就是引擎马力不足才会搞薄皮减重,不然日军也想加防护
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2025-06-06 10:54:00
其实是输在扩充性低,导致没有升级空间,初期都是驾驶员
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2025-06-06 10:54:00
零式21=萨克2 零式52=古夫
作者: STerry1986 (大胖壕)   2025-06-06 11:24:00
不重视驾驶员安全呀 后面有经验的驾驶都死光了
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-06-06 11:35:00
9f吧 在到手的资源配置能设计出有一个强项的很不错了但吃驾驶员能力
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2025-06-06 12:04:00
零战到A6M5都还没完全搞定自封油箱,根本飞行打火机

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