趁没人玩打了第一个七台随便瞎聊
https://youtu.be/qx9ooTngA_g?
八星调查就是加数值
尤其黑蚀龙给了特殊待遇血量直接两倍
其实我觉得难度蛮刚好的 一开始七星就应该这数值
现在出一整个敷衍
AI一个改动是狂龙化上捞吐息地雷后不一定接下压了 机率发呆 其他都没啥变
这个其实蛮烦的 因为居地雷参考点我是看下压
伤害多大概20% 打法不能一直换血了
像是横扫吐息现在居两次就有机会残 前顶蹭伤一次三分之一
变成要适当见切 亏伤害保节奏
但也因为换血很凶力解超好触发
缺点就是一区狂龙化到一半会掉
但打八星黑蚀力解套是比黑蚀套好用
还有一点就是出伤口的值很明显调高很多 体感三倍甚至更多
感觉比历战王煌雷还高
后续高难度怪肯定也是比照办理
其实我是觉得改高是好事
原先伤口太好出一直打伤口硬质就好 难度太低
不过这样改只会让弱特越来越垃圾 真的该改了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-04 22:10:00一开始就这难度可能没人讲话,现在才改然后奖励也没更好就是来挨骂的
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-06-04 22:23:00
太晚上了 而且痛苦太多收获太少
作者: pumapupa 2025-06-04 22:29:00
有种rise后期首领魔物的低回馈感
作者:
hosen (didi)
2025-06-04 22:32:00人都跑光了再加难度?是在搞笑
原版就一堆人哀哀叫 数值调强奖励又差 没多少人想打
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-04 22:37:00首领魔物好歹有新动作,对老玩家也有二名的感觉,这个动作没改纯粹调数值爱打谁打
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-06-04 22:49:00一开始七星那个时候 大家装备根本不齐全 直接八星的话 根本会更少人打
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-06-04 22:53:00农完了谁要打这东西
不如一开始霸主 黑蚀 锁刃都全员八星,然后这个加强难度版本放到活动任务或斗技场,一开始把锁刃独占八星真的是愚蠢决策
作者: sustto (sustto) 2025-06-04 23:04:00
4
作者: BlastAero 2025-06-04 23:09:00
只能说游戏营运依旧是一坨
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2025-06-04 23:10:00是一开始太简单了 白炽龙前 没认真配装 没有超过10分
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2025-06-04 23:11:00以前是从20 15 10慢慢打出成就感
八星歴战比起奖励太少,一个更大的问题是现在还在线上的人没多少人需要那些奖励
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-06-04 23:20:00奖励也无所谓了 反正已经无法提升 还不如给耗材
作者: r781207 (阿洽) 2025-06-04 23:20:00
没有多什么奖励,没有新动作,单纯调数值,比首领还烂
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-06-05 02:32:00比起首领,这应该是对比重大动乱才对
作者:
bc0121 2025-06-05 03:50:00就出的时机不对吧,若比照重大动乱放在更新末期然后改成已经全出完的历战王会比较没争议
作者:
Dirgo (静!)
2025-06-05 09:22:00人都没了还在难度刚好