[闲聊] 为什么要设计那种打不死的BOSS=.=

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-06-04 19:10:28
烦耶
刚刚看查导的科幻大片二部曲
第一部结尾打赢BOSS了
结果第二部开头又复活了
就像怪兽八号里的九号一样
犬夜叉好像也有类似的
奇怪耶,设计这种一直打不死
不然就是明明打死了,之后又各种复活
除了给人烦躁感以外
还有什么好处?
作者: guogu   2024-06-04 19:10:00
不用想新的反派 很方便
作者: eva05s (◎)   2025-06-04 19:11:00
空气人
作者: xsc (颓废的败家子)   2025-06-04 19:11:00
鬼作
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-06-04 19:12:00
因为蝙蝠侠从不杀人
作者: jeff666   2025-06-04 19:12:00
拖台钱
作者: aftermathx (cj)   2025-06-04 19:16:00
西格玛 奈落
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-06-04 19:17:00
不用想新角阿 用膝盖想都知道是威力博士搞的鬼
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2025-06-04 19:17:00
犬夜叉的奈落,我倒觉得设计得很好
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-06-04 19:19:00
新角要重新花时间塑造很难欸
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2025-06-04 19:21:00
为什么反派一定得死?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-06-04 19:29:00
密卡登:
作者: RbJ (Novel)   2025-06-04 19:29:00
留着反派不退场要干嘛,反派之所以是反派,就是他在主角团的对立面,一直不给他退场,那主角团存在的意义是什么
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2025-06-04 19:29:00
想新的很麻烦 而且设计的太强显得前一个大boss小丑 太弱就要说服前一个都打赢了为什么这个会打不赢
作者: rainveil (多栗)   2025-06-04 19:31:00
火箭队:
作者: chinnez (棱靘)   2025-06-04 19:48:00
为了方便最后大结局的时候主角跟boss搞在一起啊
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-06-04 19:49:00
上面看太少 一堆主角死光退场的作品
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-06-04 19:56:00
素材复用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-06-04 20:01:00
最简单的理由 就是不用再设计新的脚色不用想新的反派背景 标准范例就威力博士 西格玛X8后面换一个反派老大还要想新背景RZ每次最大反派不同也是要新弄一个
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2025-06-04 20:23:00
奈洛:
作者: shuten ( [////>)   2025-06-04 20:29:00
反派,有你真好
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-06-04 20:57:00
游戏都设计打很久的BOSS,这可能就是作者魂的表现之
作者: JoJonium (JoJonium)   2025-06-04 22:33:00
还有打死了又把他复活的咧。弗利札
作者: Alex13 (提不起劲...)   2025-06-05 00:25:00
角色与剧情设计很方便,反派与主角不时交手,穿插些免洗角色

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