烦耶
刚刚看查导的科幻大片二部曲
第一部结尾打赢BOSS了
结果第二部开头又复活了
就像怪兽八号里的九号一样
犬夜叉好像也有类似的
奇怪耶,设计这种一直打不死
不然就是明明打死了,之后又各种复活
除了给人烦躁感以外
还有什么好处?
作者:
guogu 2024-06-04 19:10:00不用想新的反派 很方便
作者:
eva05s (◎)
2025-06-04 19:11:00空气人
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-06-04 19:11:00鬼作
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-06-04 19:17:00不用想新角阿 用膝盖想都知道是威力博士搞的鬼
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2025-06-04 19:17:00犬夜叉的奈落,我倒觉得设计得很好
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-06-04 19:19:00新角要重新花时间塑造很难欸
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-06-04 19:29:00
密卡登:
作者:
RbJ (Novel)
2025-06-04 19:29:00留着反派不退场要干嘛,反派之所以是反派,就是他在主角团的对立面,一直不给他退场,那主角团存在的意义是什么
想新的很麻烦 而且设计的太强显得前一个大boss小丑 太弱就要说服前一个都打赢了为什么这个会打不赢
作者:
chinnez (棱靘)
2025-06-04 19:48:00为了方便最后大结局的时候主角跟boss搞在一起啊
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-06-04 19:49:00上面看太少 一堆主角死光退场的作品
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-06-04 19:56:00
素材复用
最简单的理由 就是不用再设计新的脚色不用想新的反派背景 标准范例就威力博士 西格玛X8后面换一个反派老大还要想新背景RZ每次最大反派不同也是要新弄一个
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2025-06-04 20:23:00奈洛:
作者:
shuten ( [////>)
2025-06-04 20:29:00反派,有你真好
游戏都设计打很久的BOSS,这可能就是作者魂的表现之
作者:
JoJonium (JoJonium)
2025-06-04 22:33:00还有打死了又把他复活的咧。弗利札
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2025-06-05 00:25:00角色与剧情设计很方便,反派与主角不时交手,穿插些免洗角色