[闲聊] 永无宁日CEO ︰做游戏不好赚 两千万到手

楼主: ckwing03 (陆梓萱)   2025-06-03 22:33:46
https://xcornman.com/8937
《永无宁日》开发商创办人 ︰做游戏不好赚 2000万到手29万
早前,Moon Studios的新作《永无宁日》推出首个重大更新“The Breach”后,游戏评价显
著下降。面对这一情况,创办人Thomas Mahler曾在社交平台上求玩家给予好评,并直言若
差评持续,会让工作室陷入破产风险当中。随着开发团队推出了多个更新补丁,《永无宁日
》的口碑有所回暖,近一个月好评率88%,极度好评。
近日,Thomas Mahler在X发文谈及游戏开发背后的收入问题以及运作方式。指出游戏开发的
收支远比大家想像中残酷。即使开发商做出一款热作,以 20 美元的价格售出了 200 万份
,但开发商仍有可能濒临破产,连下一款游戏的钱都远远凑不出来。
他举例:
游戏制作成本:1000万美元。来自发行商全额投资,并额外投入了200万美元行销预算。所
以开发商需要先还清这1200万美元,才能开始分钱。
游戏定价为20美元,但现实是大多数销售量都发生在折扣期。经过打折、促销后,游戏实际
平均售价只有约10美元。
假如卖出200万份,目前总收入为2000万美元,下面就要考虑平台抽成了,Steam抽取30%的
平台费用:剩下1400万美元。然后,发行商收回上面提到的1200万美元成本,开发商只剩下
的200万美元。
开发商与发行商的分成是三七开,这意味着发行商可以再拿走140万美元,而开发商剩下60
万美元。
最后再减去各种费用与税收,例如引擎授权和各类税收,扣完后你真正到手的约为:29.25
万美元。
最后可能的情况就是,开发商开发了一款现象级游戏,但最终只剩下29万多美元,而下一款
游戏仍需要1000万美元预算。
所以,成功等于自由,因为平台抽成、折扣促销、成本回收、税金和分成会吞掉几乎所有的
利润。因此如果开发商想自筹下一作资金,必须满足至少以下一个条件:游戏卖得更多,维
持原价销售时间更久,独立发行(无第三方发行商)。
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起动资金都是别人的那自己赚得少挺合理,只是没想到是能少到到手1.5%这么少,难怪这家
伙会出来求好评
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-03 22:34:00
那就别做
作者: gaym19 (best689tw)   2025-06-03 22:38:00
发行商:不然你以为喔
作者: SoulFaith (不良小凉)   2025-06-03 22:38:00
说得好像第一款游戏是自己凑出钱来一样下一款就继续找人投资啊 前提是你自己没搞砸
作者: raku (raku)   2025-06-03 22:42:00
都上steam了还要什么发行商?
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2025-06-03 22:43:00
1200万都发行商出的,其实等于开发商只是接外包而已吧
作者: tank44444 (tank)   2025-06-03 22:46:00
开发成本又不是无偿提供
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-06-03 22:46:00
嫌分得少那全都自己来啊==
作者: tank44444 (tank)   2025-06-03 22:47:00
这样要不要算算发行商赚了多少?拿回1000投资+200行销后,发行商真正赚的也就那200里的七成发行商出了1200只拿到140,这还是你游戏爆卖,万一暴死就真的是"投资失败"
作者: ahinetn123 (*兔)   2025-06-03 22:51:00
阿不就全靠别人投资的才抽成这样== 薪水也没少拿吧
作者: ganganx (埃阿)   2025-06-03 22:53:00
看起来发行商风险满大的
作者: fly0204 (For the Empire)   2025-06-03 22:54:00
一个成本不算薪水的概念
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2025-06-03 23:09:00
师爷:七成是人家的!
作者: Muilie (木籁)   2025-06-03 23:12:00
他们之前Ori大概就是这样才一天到晚靠北微软,结果跑出去自己来还不是一样
作者: gene51604 (sexyiron)   2025-06-03 23:13:00
发行商分7成那就代表自己是代工仔
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-06-03 23:28:00
都还清了接下来都是正常37分了还在靠北什么你他妈的游戏还在EA耶喔 原来只是举例不是自己的数字喔 那怎么不干脆说只卖100这样亏钱直接解散吗
作者: aoke (凌溪)   2025-06-03 23:39:00
以他的说法那个1000万全额投资不就是给你这款游戏的开发薪水?那个60万更像是奖金,都全额投资了,金主拿七成还蛮正常的毕竟风险都是对方扛啊,开发商就拿薪水的
作者: bjk3370   2025-06-03 23:54:00
要发行商白白掏钱给你花?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2025-06-04 00:08:00
开发商跟发行商分三七不太合理吧
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2025-06-04 00:10:00
开发商本来就打工仔 其他费用支出都是发行商在扛
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-06-04 00:13:00
老哥 不然自己拿1200万出来做啊 看不懂在抱怨什么
作者: mainsa (科科)   2025-06-04 00:17:00
发行商出1200万 然后只赚140万 这还是现象级游戏 那不就超高机率赔钱 1200万直接拿去买债券好赚多惹
作者: crowley (苍蝇拍)   2025-06-04 00:31:00
https://i.imgur.com/GrHbiA5.jpeg 据他本人所说他只是想分享资讯而已https://i.imgur.com/QweEoOx.jpeg 看来CEO也很清楚发行商的压力
作者: s6598744 (Kasahara)   2025-06-04 01:27:00
人家当然清楚 洽民自大觉得自己最懂也不是一天两天的事
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-06-04 02:43:00
也可以自筹款不找发行商不上平台自架网页这样谁都抽不到你的钱了
作者: arcZ (arc)   2025-06-04 04:36:00
第一个2000万只有29万 那第二个2000万又能拿多少成本就是这样的东西 拿这个特意卖惨很无聊
作者: shirokase (氧化钢刺)   2025-06-04 05:41:00
所以问题来了啊,为何你们欧美每次做个游戏都千万起跳?然后明知游戏难赚还硬要DEI?这是游戏,不是电影。想做电影就自己去好莱屋找演员演,别拿游戏当替代品与DEI洗钱工具
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-06-04 06:26:00
真的是搞笑,当初嫌微软嫌得很难听,现在在那边卖惨,可怜哪
作者: bl00din (幻想体)   2025-06-04 06:46:00
2千万美成本卖20美代表拿一堆钱做indie game等级的游戏
作者: awenracious (Racious)   2025-06-04 08:10:00
想赚钱真的不该做游戏 投资报酬率很低
作者: zeolas (zeolas)   2025-06-04 09:23:00
啊妳就等于借贷阿…难道有人会跳出来说买房没那么赚,还要先还清房贷吗…
作者: ap926044 (法号失智)   2025-06-04 09:30:00
够佛了吧1400拿去投资爽多了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-06-04 09:31:00
跟游戏有个屁关系 做个没人要买的产品会倒不是正常吗

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