这游戏我玩的蛮久的大约170小时左右,主线支线Boss全都打过,重要成就大慨都解了,
剩一个造型跟经元怪小支线,不过因为对剧情没影响就懒的重玩了。
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先说结论,这游戏有三神
剧情神、音乐神、战斗神
第一章开头我就,蛤!三小这什么展开,
第一章结尾,蛤!
等二章结尾,蛤!
结局更是蛤!蛤!蛤!
剧情的转折完全出乎意料之,各种反套路,如果从头开始玩时就能猜到结局,
那真的利害,猜不到才是正常。如果只是各种反转就真的还好,市面上还不少,
重点是反转的合情合理,不是强行反转,而是玩家跟剧中角色一样看法错了,
过程中有不少暗示怪怪的地方,只是没想到会藏这么深而已。
另外结局真的意味深远,很有人生哲学的味道。因为采多结局的关系,因此可以看到很多
评论或论坛讨论对于那个结局才是真结局,或者那种做法才是对的争议不休。这些看法在
我看来都是对的,重点在于玩家价值观取舍不同,结论自然不同。只能说这编剧真的利害
,人性的冲突不只有游戏中出现,现实中的玩家也被影响到,也代表玩家对里面的人物真
的投入感情才会这样激烈的争论。当然也有对这些结局都不满说恶心的玩家也可理解,因
为并没有所谓传统意义的Happy ending,对有些人来说无法接受是正常的。
而游戏中的音乐也很神,不管是大地图的幽远宏大,或boss战的摇滚激昂,或剧情转折的
悲伤,或搞笑时的轻快,各种风格都有也都很好听,音乐好听看评论倒蛮多人认同的,重
点是音乐与剧情的配合真的太好了,上次玩到音乐跟剧情融合这么好的就死亡搁浅1代,
玩个游戏像听完一张音乐cd一样有够赚,年底游戏音乐奖项,大慨就它跟死亡搁浅2代在
争吧?而我在营地休息时就蛮爱放各女角的主题曲,其中露涅的主题曲最爱,有点东方味
道的歌曲。
https://www.youtube.com/watch?v=TsBSINXPTyc
https://www.youtube.com/watch?v=oEtmFgonY3E&t=67
回合制战斗系统改革也是一大亮点,主要引入了射击跟只狼格挡系统,射击到敌方的弱点
可以取得关键优势;而格挡到敌方攻击,除了大幅增加体干值外,反击也能对敌方造成大
量的伤害,就完美格挡的回馈感比只狼还强烈,一个回合制游戏硬是玩出了即时战斗的互
动与紧张感。
女神异闻录5的回合制战斗其实己经改善不少传统问题,前期真的不错,不过玩到后期我
还是觉得烦燥想快点跑剧情。传统上回合制虽然可以实现多角色战术策略的玩法,但玩到
后面战术固定了,就变成固定式快速选接口指令的游戏,33远征队可以说极大的改善的过
去回合制RPG的问题,从开场教学小怪到最终隐王,还没有让我感觉无聊的。当然对于反
应没那么快的玩家,也加入闪避系统,虽然回馈没格挡那么好,但已经够应付大部分的战
斗,可以说照顾到各种类型玩家的需求,这点做的真的很好。只狼我虽然有玩到全白金很
好玩,不过还是觉得学习曲线太陡峻,不是每个人都能接受。
角色设定上也是蛮成功的,男角女角基本上就帅哥美女,性格虽不同但都很有魅力;丑角
就外表可爱性格讨喜。重点是角色很像现实中会遇到的人,而不是太样版化的人物,所有
的形为都合情合理,完全可理解。要说缺点大慨就泳装有够丑。
而这游戏的内容真的多,当然如果只跑主线的话长度就RPG一般的适中,但加上支线的话
就真的蛮多的。因为我是第一次破关前完全不看攻略的类型,又爱把隠藏要素都探完,垃
圾都捡完,也不玩秒杀流爱硬碰硬,加上疯狂迷路,才会玩的时间这么长,打王反而没什
么卡到(除了西蒙真的帅强度也真的恶),在玩的时候就常在想怎么还有剧情、这居然还有
我没发现的路、造型跟符文。基本上只论剧情的话,主线大慨占70%左右,支线占30%;但
就整体内容主线大慨只占40%,大小支线约60%。
最后感想,这游戏真的近几年的少见的回合制RPG佳作甚至神作,当然有些缺点例如地图
特征不明显易迷路;有些剧情写的有点隐晦要收只到日志并要想一下才会想的通这角色为
何有这样的动机;后期先玩支线,再玩主线会太简单,不过整体瑕不掩喻。原本在玩之前
对于Metacritic上玩家评分历史最高的97分还是有些疑问的,玩后觉得这游戏确实对的起
这评价,可以说就是RPG中的钢炼,六边形战士,剧情、音乐、美术、人物设定、战斗、
内容量都没有明显缺点的游戏,真的很难想像这是出自一个独立工作室小团队首部作品。
最后的最后破关后总觉得有些惆怅,一方面是结局的关系 (好像不少直播主玩到哭我是没
啦),一方面是好久没玩到这么有趣,又合我口味的游戏,真的完美体现何为第九艺术,
下次再玩到这种不知要多久了。
不知各位玩家对这游戏看法评价怎样呢?
但每次要改动都太麻烦 也没有储存系统要捏试不同构筑每次都要全符文扫一遍
作者:
Muilie (木籁)
2025-06-03 19:06:00真的需要储存系统,不然除非为了打特殊怪,很少去动符文
作者:
protess (钓鱼宗师)
2025-06-03 19:08:00雷诺瓦真的是...好爸爸
作者:
KYLAT (凯拉特)
2025-06-03 19:09:00序章的叙事真的赞,换其他家做大概会在开头放个旁白把来龙去脉解释得清清楚楚,生怕玩家看不懂发生什么事
作者:
yurie53 (阿元)
2025-06-03 19:10:00露涅那首好像是用bawu吹的
叙事真的赞 其实游戏内故事都很清楚地讲给你但都不是用直接讲的
前两章体验是不错,后半数值平衡跟小缺点累绩就放大了
序章开头世界观满喜欢的但对于中间讲自己的后面散到各处要跟环学家补的方式不太爱就是
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2025-06-03 19:54:00只能说每个人口味不同,我倒很喜欢在揭开最大的伏笔后,第三章用类似法环的方式将部分剧情打散。这个手法同时达到了了让玩家自由选择游玩的方式又能保证能看得懂大部分的剧情,最重要的是还能引发网络上的讨论,带起声量
作者:
XAZA (XAZA)
2025-06-03 20:00:00不错的游戏,但是过誉了
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-06-03 20:08:00越玩觉得越神 二轮三轮打完觉得真的很神配装技能有深度 boss耐玩 演出很爽又不拖感觉已经屌打那几款他抄的游戏了唯一缺点就是狗屎刷头精海滩
作者: VincentMK 2025-06-03 20:26:00
再吹下去会引来一堆黑 都有人嫌对白台词不像现实会讲的主要演出还是非常带动情绪 上一款让我有感觉是RDR2
作者: XXULY (Yuzuru1018) 2025-06-03 20:36:00
我也是二周目三周目越玩越喜欢,尤其剧情
其实光开头的画面和音乐我就觉得omg爹斯,而且一直维持到结局都没有变弱
作者:
w9515 (卡卡)
2025-06-03 20:57:00我觉得不足的有人物表情 剧情沈重的时候都不够给我代入 大概是因为我玩过RDR2这个标竿了
音乐是真的神级的 除了主线相关的外 刷头人的也很赞例如跟刷头人大怪打的战斗BGM是最爱的
配装技能反而觉得太鼓励格档闪避后面数值平衡导致流派过于强势加上有些怪的设计让有些流派废掉了就是优缺点明显还能进步的作品
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-03 21:19:00RDR2毕竟是上亿美元开发的作品
不过强如西蒙 伤害都还是停留在你全防御能防住的没有直接一发给你打六位数叫你不要防守了这样但也必须要全防buff可能才接的住
作者: tomatosoup (番茄汤) 2025-06-03 21:36:00
准备和雷诺瓦开战音乐超史诗 超赞
作者:
spfy (spfy)
2025-06-03 22:02:00音乐真的太好
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2025-06-04 00:43:00
西蒙已经有人开发出不用格挡不用回避不用一击杀的玩法了 其实后期游戏可塑性还是很高