Re: [闲聊] 现实中的跳跃攻击有用吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2025-06-03 11:56:56
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 突然想到
: 动作游戏有很多跳跃攻击
: 有跳起来攻击的 像落下攻击
: 也有攻击后跳起来的 像升龙拳
: 但总之 大多都看起来都像是非现实的攻击动作
: 而现实中的武术感觉大多都还是黏在地上攻击的
: 比起跳起来 还不如稳住下半身伤害还大一点
: 毕竟跳起来攻击动作太大 现实还要吃坠落伤害跟反动
: 一个没踩好还摔到自己
: 印象中只有摔角那种半打半演戏的会特地爬到高处跳跃攻击
: 不然就是对面已经倒地 才有空跳起来放大招的感觉
: 感觉就很不实用
: 不过我是不熟武术啦
: 现实中的跳跃攻击有用吗?
以下唬烂,不喜误入
大质量的钝器在动能足够的情况下可以造成可观的伤害,但大质量的钝器
同样有做功的问题,要将能量换成动能,所以通常增加攻击力的方式有两种
1. 转圈圈,因为加速慢,如果挥动距离太短没办法造成强大的伤害,转圈圈
可以同时达到退开包围跟增加挥动距离提高动量两个目的。
2. 爬到高处跳跃攻击,用位能转换动能,这样做的好处是不用废大力气
举高武器往下砸,只要拖着武器到高处再挥出去就能靠为转换成动能。
这种跳跃攻击只要对方没避开,造成的伤害是很可观的。跳跃攻击没用通常是因为
当面使用对方有注意到闪开甚至反击了,因为动作太明显。
但如果是用于偷袭,那就可能达到一击必杀的效果了,但大质量钝器不利于长
时间战斗,所以如果偷袭不成,后续的战斗会变得比较艰难。
但如果改成先偷袭,失败后换武器,那还不如一开始就当落下类装置使用,根
本不需要人去装备了,这样至少还安全点。
如果装备大质量钝器的是不合乎物理定律的小萝莉,那么跳跃攻击就是很强力
的攻击手段了。但现实是不存在这种小质量可以轻松挥动大质量钝器的人的(应该吧)
所以跳跃攻击虽然威力可以提升,但实际上没想像中那么好用。
作者: linzero (【林】)   2025-06-03 12:07:00
有些长柄武器可能适合力气较小的使用,有的就是用转圈来加长时间加速来增加力道像无限住人设定上最强的乙橘槇绘应该就是这类型的
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2025-06-03 12:20:00
投石索就是靠转圈加速增加伤害跳跃攻击就像这篇说的,除了偷袭外,进入实战中破绽太大,太容易预测落点变成不实用
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-06-03 13:56:00
加爆炸机关那就不用大质量的钝器头了吧,直接炸对手不好吗

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