楼主:
crowley (苍蝇拍)
2025-06-03 00:08:30八王全都是野团打过
总共28小时
附上人权
https://pbs.twimg.com/media/GsczMc8aUAATDsu?format=png&name=small
这游戏根本没那么难
不要讲DLC 连本传的王都比这个难多了
我卡最久就是一开始的三头狗
后面尾王三次
其他王两次过
难的就是你前期如何规划路线跑图推红王
根本不用朋友也能爽玩
看来那些试玩媒体真的菜的可怕
看希夫台,说单人比多人简单 结论一样不是给新手玩的
作者:
BOARAY (RAY)
2025-06-03 00:13:00试玩媒体不是唉单人夭寿鬼吗 所以其实媒体的问题?
作者:
kannax (KANNA)
2025-06-03 00:18:00我时数22小时,也刚打完尾王 全程都是野团
作者:
s655131 (s655131)
2025-06-03 00:18:00这游戏问题又不是难==
极少数人说不难,绝多数人说很难各位可以自己评断客观的难易度如何尤其最主要骂的其实也不是难度而是各种机制
今天跑3团野团都碰到超粗大腿 直接给他们扛着过人马冰龙跟夜王XD老实说我觉得难度曲线跟过往魂系没差多少 摸出该怎么做的pattern以后就会开始得心应手
可以玩其他角色,再来就等DLC另外其实还有些隐藏要素,不过就很次要了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-06-03 00:43:00很多骂的也不是讲难度 看有些实况主玩的时候 他的队友都瞬间移动 还有发生能处决队友这种事
就算魂系老鸟觉得不难,也不可能对外声称这游戏不难吧媒体的难易评断标准又不是只建立在魂系玩家身上你说不难,爽玩,那是会玩动物森友会就能玩吗?
我看对岸主播都说最难就三狼,那时候排到的队友都比较ㄎㄧㄤ 等毕业了之后野团组到的都是有点水准的老屁股
作者: dieorrun (Tide) 2025-06-03 01:03:00
仔细想想真的是新内容的东西 我觉得他们真的很敢卖
血源刚出的时候有个写手说自己初见空手打死最开始的狼评语是觉得游戏说明太少了(笑)后来的人就把这个“壮举”行为称为栗本チャレンジ(基本上都是认为那人在唬烂)
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-06-03 01:09:00你觉得大众比较接近试玩媒体还是你?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-06-03 01:14:00没吧,血源一开始那只狼人真的不少人用手刀劈死,因为默认FS
作者:
nata12 (........)
2025-06-03 01:14:00普通或技术烂的 又不懂该怎么玩 开始的体验本来就差
喔不对,狼是有打死,问题是他讲打死第一只boss所以一般是认为打死圣职者の獣
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-06-03 01:16:00喔喔,如果说劈死乔巴那就比较高机率是唬烂了,不然那头狼人当年是真的一堆人乱拳打死
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2025-06-03 01:18:00如果体验接近这篇更觉得有点雷 内容是不是太单薄了点…?
我自己后来是觉得很像多了一点收集要素的血源刷金杯都一样是随机要素+速冲王+抽掉落XD
作者:
aoka (斯巴达)
2025-06-03 01:35:00运气很重要,刚复仇者抽到龙王吐息,一路辗到尾
还好有媒体,不然被骗进去打不赢,上个论坛讨论还要被高手玩家说菜
作者: e2c4o6 2025-06-03 02:59:00
三狗难在一开始会排到一堆新手
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-06-03 03:01:00血只黑13法环都白金的我不觉得简单 缩圈机制+限时的机制我也不爱 这款pass重复打王过程的无聊程度堪比D4后期无限刷宝 但D4可以无脑刷
作者: metam (meta) 2025-06-03 04:19:00
老实说这种内容是绑在本体或是dlc一起出额外内容,单独出还要卖1200,啧啧
作者:
gdrs (GDRS)
2025-06-03 05:05:00栗本挑战不少实况主打过了,不是不可能,尤其对魂系老玩家来说
被说不可能的点不是单纯打过,而是初见所以真正的挑战是要新玩家且完全没有任何前情报所以你会看到介绍这东西的条目常会是先叫你去玩再来看
作者:
gdrs (GDRS)
2025-06-03 05:31:00只要有可能办到,就不是不可能的事,真正的上位者是不会怀疑这种事的(暴论其实原文并没说他打了哪个头目,说很可能只是把某个大型怪当头目打掉了(路上有两三个,虽然也很难
作者:
caten (原PO不是人)
2025-06-03 07:07:00看nathvie的实况也说单人模式应该是不用缓和xd
游戏媒体故意的啦,不然要如何控分? 前阵子IGN评分Arc Raiders的实玩影片还搞打固定物脱靶 故意转身跳楼
这种roguelike游戏不应该是谁会玩谁能过,而是着重技能升级的搭配选择,构建流派,不然就做成单机就好
作者:
skyofme (天空人)
2025-06-03 08:40:00难度不会拉太高才正常吧?打一个黑夜王流程这么长
第二个王推得很快所以我觉得是三狼有数量优势才这么难打要学很久加上后来队友死的次数也变少、队友等级有稳定11以上不用看到三个格子烦恼体验有好很多但还是不想改评价,没打通过魂game的人我还是建议他别买
缩圈+RNG之神还不是问题,但死亡降等太白烂,掉等导致打野王变慢死亡率变高造成负循环,做出死不得的魂系游戏真的难以想像是FS做的游戏,最后变成三排>单挑>野排的诡异情况
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-06-03 09:36:00看 专业玩家都是这样的(误
练久了本来就能通关啊 到今天才全通好意思说嘴评价差的问题一直都是玩得不爽好吗 看看你在共杀小
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2025-06-03 10:17:00打了快30个小时只过三头狗,我就觉得很难。
作者: f31475758 (septette) 2025-06-03 10:28:00
最难的点是找两位固定队友 再来就游戏节奏快但掉落物和词条选择都很贫乏 王的动作都不难抓 只是学习成本过高