[萌夯] 为什么荒野的UI/UX会变难用这么多

楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-06-02 21:31:30
刚刚在玩豪鬼的时候 又深刻体会到了
这代UI/UX有够难用的
相信大家玩这么久应该多少都有感受到吧
荒野UI/UX之难用 几乎是所有人都在抱怨的事了
不要说新人找不到东西
老蜡入也经常会雾煞煞
世界跟崛起就算新增了不少东西
整体接口也没有像荒野这样混乱
不如说 荒野反而有种他们忘记怎么做UI/UX的感觉
我实在满好奇的 怎么会突然变这样呢
说了这么多
其实我只是想跟各位说
https://jp.research.net/r/8LWBRKG?lang=zh_Hant
记得填问卷
把接口部分多靠北一下==
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-06-02 21:32:00
每代都烂好吗
作者: hasroten (赋洛流)   2025-06-02 21:34:00
之前就烂了吧
作者: Tsozuo   2025-06-02 21:34:00
哪代不烂的
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-06-02 21:36:00
这代特别烂倒是真的
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-02 21:37:00
这代特别烂是真的世界的就不错在更以前是没这么多选项让你选
楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2025-06-02 21:37:00
世界跟崛起还在我忍受范围内 这代我觉得不行==
作者: rochiou28 (胡扯)   2025-06-02 21:38:00
老实说道具栏能往上叠我还蛮喜欢的
作者: parax (parax)   2025-06-02 21:40:00
我问卷也写了,一堆选项放二级选单里面,还不少选单里只有一个选项,为什么不直接放出来呢
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-06-02 21:41:00
光是那个珠子怎么会这样放……
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-06-02 21:43:00
为改而改,旧的看久了就想改一下,最近的例子就像巴哈姆特一样
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-02 21:43:00
道具栏往上叠不错的前提是要整理好一开始那种会有313131这种道具字段的时候会超难用我尽量把道具依照类型叠成2222的形状会好用很多其实UI还算可以,问题是默认UI问题一大堆
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-06-02 21:45:00
日厂的UI UX工程师真的有够烂
作者: jonh0805 (Lyon)   2025-06-02 21:46:00
那个快捷键不能跟着道具栏储存我崛起就在喷了然后这次荒野还是没改回来然后道具栏跟弹药还给你分开补道具的时候没注意补弹药栏你就少一组子弹
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-02 21:47:00
默认回营地就把弹药补满不好吗现在弹药又不占空间
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-06-02 21:47:00
到现在还是不知道增益效果要怎么看...
作者: find64324 (Tawil)   2025-06-02 21:58:00
这代UI一堆细节看起来都好像是第一次做魔物猎人一样甚至有些旧时代魔物UI接口都比荒野好真的是莫名其妙
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2025-06-02 21:59:00
我直接写 请把UI/UX设计师炒了
作者: kcball   2025-06-02 22:19:00
我只是觉得有些设定我改了没什么用...
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-06-02 22:21:00
进帐棚 什么闪光弹那种不能自动补 很烦
作者: Wangisback (Etsy)   2025-06-02 23:37:00
最烂的是要等讯息跑完才能开地图…这个好像下次会改
作者: bc0121   2025-06-03 00:01:00
@Wangisback 开地图这个好像5/28更新就改了,现在跳讯息时按地图键会优先开地图
作者: sniperex168   2025-06-03 00:05:00
太多二级选单不好用,不过珠子改这样我觉得不错XD
作者: Kust (Kust)   2025-06-03 01:37:00
蘑菇头可以默认转模型吗 我一点都不想用蘑菇头选择装备
作者: lovestoic (紫阳花毒)   2025-06-03 05:18:00
快捷键跟道具组合绑定外观装备跟装备组合绑定为什么一个都做不出来啊

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