Re: [闲聊] 法环黑夜君临算是物极必反吗?

楼主: patvessel (帕特贝赛尔)   2025-06-02 20:52:19
好 这是玩到打赢第一晚的夜之王后写的心得
现在游戏刚出嘛 有些状况能理解
不过目前看来大家对这游戏有两大误解
误解1:这游戏动作难度超高
→如果你是玩多人模式 那这点就是误解
它要求你的动作游戏技术 比起原作(单人不用骨灰那种)低很多
※但如果你玩单人模式 那是另一个次元了 真的需要很高的技术
误解2:沟通很难 需要有语音的队友才能玩得开心
→误解
需要沟通的时候大概只有决定要去哪边而已
用旗子插一下就够了
关于误解1:这游戏比大家想的还更Roguelike
这游戏你第三天晚上能不能打赢夜之王
最大的关键大概是“队伍里有多少人拿到Boss弱点属性的稀有武器”
因为在出击画面它还特别把Boss的弱点属性秀出来
就表示打弱点有多重要了
实际上 假设三个人都拿稀有以上的圣属性武器
那第一晚的夜之王(那只三头狗)真的随便就打赢了
武器可以在地图上显示的据点打到
据点旁边会写属性 你就能打到那个属性的武器
而且据点种类不同 能打到的武器种类也不同
稀有度也可以用锻石强化 锻石在矿坑可以挖到
所以 在这游戏里最重要的不是动作技术
而是“有没有搞懂地图怎么看”
第一天如果你就打到弱点属性的稀有武器了
那第二天可以看队伍强度 去挑战特别强的红野外Boss
如果能拿到像体崩速度提升之类的强被动
打夜之王会轻松非常多
总之 这游戏Roguelike的味道很重
你什么时候拿到什么武器 很大程度会影响能不能过关
就像很多Roguelike游戏一样
重点是选择行动去拿到你需要的道具 超级重要
关于误解2:其实根本不用什么沟通
跟Boss打架就跟魂系游戏差不多 不用语音
所以会觉得需要语音的大概就是探索阶段
但这用旗子插一下就完全能应付
如果你懂上面说的“地图怎么看”
那接下来就只是往该去的地方点个标记就好
如果新手还不太懂地图
就等队友插了旗子 纳自己也点一下同个位置
这就代表“收到”了
这游戏大部分需要的沟通这样就够了
不过 有些像城堡的地方高低差很大
而且只有特定路线能进去 所以新手很容易迷路
但它的模式其实不多 玩几次就能掌握据点的构造
一开始只要跟着队友行动就没问题了
所以担心会拖累队友的新手玩家 最重要的是掌握下面这几个重点
1.看地图!
我觉得这游戏看地图大概是最重要的事了
不只找下一个要去哪边 连下雨的范围跟祝福点在哪都能在地图上看到
总之 先把地图看懂吧
2.插旗!
→就算你还不会自己看地图决定要去哪
队友插了旗 你也点一下同个位置
这样团队的目标就很清楚了
3.拿武器!
→第一天到第二天最大的目标 就是“拿到Boss弱点属性的武器”
如果有多余心力 可以记一下自己的武器是在哪个据点出
如果附近刚好有那个据点 而且又是Boss的弱点属性
鼓起勇气自己差个旗吧
做到这步 你离队长就只差一步了
3.好好升级!
→等级太低一下就死掉 也打不出伤害 根本帮不上忙
看到祝福点就勤劳点过去升级吧
特别是1级的时候超级弱 一开始游戏就赶快去打附近的杂鱼
总之先升到2级吧 接下来再去挑战据点
4.活下来!
→跟单人玩不一样 多人模式只要你拉到仇恨就已经算帮忙了
但如果你死了 战况会瞬间变差 所以不死才是最重要的
这次的冲刺跑速非常快 体力也回得快
要跑给Boss追其实没有很难
如果你觉得Boss锁定你了 就别攻击了 把体力留着 专心闪避跟逃跑
你拉着仇恨的时候 队友就可以尽情输出
你不用硬要攻击
整体而言这游戏很推荐
目前看起来很多人觉得这游戏很挑玩家
但我觉得那是因为刚发售
而且它的游戏性跟之前差很多
大多数人还不太理解的关系
如果理解了基本的系统跟游戏性质
这游戏并不是特别难
反而可以让高手带你玩 新手也能玩得很开心
如果你是“喜欢From的游戏 但觉得这款好像不太一样所以有点却步”的人
拜托 把上面说的几个重点搞懂 再去玩看看
你一定会喜欢的
作者: metam (meta)   2025-06-02 20:53:00
2.最不能接受,重沟通的游戏,不能沟通。根本给实况主完
楼主: patvessel (帕特贝赛尔)   2025-06-02 20:55:00
就说是误解了 根本不需要沟通
作者: Tosca (hi)   2025-06-02 20:55:00
魂游戏就是不能沟通才有醍醐味
作者: jamber (安博)   2025-06-02 21:00:00
我感觉野团最需要沟通的时候只有自己倒著看王已经往我尸体冲来,队友还在救的时候,这个真的没沟通没办法请队友停手之后再救
作者: BApple (BApple)   2025-06-02 21:01:00
不能沟通就是缺点,最少最少要能发个小贴图
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2025-06-02 21:01:00
没有内建语音或聊天功能真的很扣分
楼主: patvessel (帕特贝赛尔)   2025-06-02 21:05:00
对于我这种社恐肥宅来说可能是加分(
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-06-02 21:08:00
(Hello
作者: kannax (KANNA)   2025-06-02 21:34:00
其实撇除认识的一起,这款不会很适合野团语音,一个不好说不定就吵起来了,现在这样打PIN还相对好
作者: tp950016   2025-06-02 21:36:00
顶多加个撤退灯就够了 有懂机制用标点就很够了
作者: windfeather (W.F)   2025-06-02 21:47:00
只是不用沟通可以玩,但有沟通能力的玩家还是会方便非常多光是要怎么走、武器的交换有无等等实际上因为步调太赶了,不认识的玩家常常会忽略不少原本可以沟通的资讯
作者: kim1214 (趴趴金)   2025-06-03 00:49:00
所以我真的觉得 他们该做的小地图在主UI上 起码能看到队友在哪*做个 想学Apex又不学好一点
作者: slough1003 (aged-firewood)   2025-06-03 07:21:00
推解说

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