楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 12:49:00近期才知道中国有这种习惯
就是游戏公司会付钱给制作该公司游戏的影片创作者
而且不是短期打广告,是长期的资源投注
简单来说就是花钱养人拍影片
可能是因为中国网络游戏根手机游戏占市场营收绝大多数
游戏长期经营,需要讨论度保持玩家热度,才能这样养
其它国家的游戏公司有这种风气吗?
是说为什么要付钱给影评创作者啊?
我看Youtube上也满多影片创作者,只要大作一出就是疯狂出片
或是老网络游戏也是一堆人拍跟录各种影片,讲剧情讲操作讲攻略讲配装都有
为什么就中国游戏公司特别要花钱养?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-02 12:50:00外国也有啊,但没有中国那么便宜
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 12:51:00外国也有喔?哪些阿?是网络游戏吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-02 12:51:00他们的方式带到欧美商誉直接倒地
作者: kasim15 2025-06-02 12:51:00
工商变体吗 一般工商看到就想关掉了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-06-02 12:51:00跟你花钱买广告不是一样吗哪家游戏不用花钱行销的
现在是自媒体的时代 花钱拍宣传片和花钱找自媒体都有需要
跟一般工商不太一样吧 像bili的创作激励计画 做出相关
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:52:00它们商单几千块就有很廉价
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-06-02 12:53:00一般有的话,大概也不会明白公开。当年主机战不就是这样玩的吗?(让我一直以为GC性能比其他家烂,还信了十几年…
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 12:53:00就跟买广告一样意思吧
宣传的味道没有那么重 你可以发一部纯数值的攻略去申请
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 12:54:00哪会商誉倒地 又不是没标示是广告= =
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-06-02 12:54:00对岸游戏为了流量不管什么都养很多,连专门黑别人的都是
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-06-02 12:55:00挂工商跟直接挹注长期的游戏实况者感觉有差,中国在后者就是力道很大且不怕你知道吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-02 12:55:00他们的玩法就是找童工廉价劳工,大公司这样玩还不烧死你
作者:
pg2000 (旸)
2025-06-02 12:55:00游戏业来说很少 但其他行业 在别国很正常
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:55:00如果是群组活动的话更省钱,几张月卡就能打发
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-06-02 12:56:00我觉得这样很好啊,传统广告只会在线下跟传统TV串流节目乱枪打鸟随便萨,只是洒钱招新,都把老玩家当盘子敲,不然要像暴雪那么傲慢吗?
作者:
pg2000 (旸)
2025-06-02 12:56:00另外这比较是时代不同 这本身算是一种行销手法了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:57:00别的国家薪资高,你几千块是能绑住人多久
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 12:57:00我想说其他游戏公司好像都不太投资这块,Ytuber爱拍就拍,中国游戏公司则是怕没人拍片
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-06-02 12:58:00阿不就花钱养KOL 给商单 每一家都这样干
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 12:59:00所以中国手游乍看都在社群PVP,没其他东西能玩是不是
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-06-02 12:59:00养二创养环境啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-06-02 12:59:00那也不叫养,应该说是长期发商单叫人做影片
作者:
pg2000 (旸)
2025-06-02 12:59:00因为只有中国有大量闲置人力资源吧
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-06-02 13:00:00也不只,有钱的就会找外国团体
作者:
pg2000 (旸)
2025-06-02 13:00:00台湾要是有够强的二创创作者早就被吸收掉了
他们会另外买商单跟激励计画没关系 很多会包装自发的二创不会标明是商单
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:01:00照自媒体经营的逻辑,要一直换游戏玩才能吸引其他观众
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 13:01:00我觉得台湾在做游戏影片的Youtuber,不是顶级的应该赚不到太多吧?像豆哥那种应该没办法全职拍片
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:02:00你吃固定饭的客群会越缩越小,要怎么维持热度?就一直吵架就好
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-06-02 13:02:00
不只游戏 你B像动画也会有激励主播的活动
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:03:00所以你会发现只有中国手游整天都在吵
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-06-02 13:03:00你是不是在找ubi和他们的传奇黑人武士!!
就内卷 支游营运如果不花预算在这块的话游戏就会看起来像惨到没人要玩
作者:
chairk (同气连枝)
2025-06-02 13:11:00b站比微博还要容易把类似的内容演算给受众吧,微博太杂了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:12:00
不就行销费用而已? 国外大厂一样砸一堆钱行销啊
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-06-02 13:12:00就广告
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-06-02 13:13:00现在还花钱买新闻 新闻稿还要厂商自备
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:13:00
中国是厉害的创作者很多很多很多
作者: arceus 2025-06-02 13:15:00
不就工商 只是对象从特定实况主改成有才能的影片创作者
作者: arceus 2025-06-02 13:17:00
人家毕竟是出产tiktok和capcut的地方
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:18:00
我记得YT是不是收赞助要特别注明 还是没这条?就工商要特别讲?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:26:00比起影片创作,官方放福利给代打代肝主播才是更奇葩的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 13:27:00中国有些神奇的经济行为真的蛮难理解的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:29:00它们玩的是社群不是游戏这样理解就合理很多
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:29:00中国连二创都有投是真的比较神奇应该说明确有头
作者: a8521abcd (Cage) 2025-06-02 13:29:00
你换个角度想这就跟竞技游戏刚开始都是营运商自己跳下去养战队差不多意思
b站 激励计画是给愿意创作的作者加减赚 另一种是真的花钱叫人拍片之前出bug透过一些操作能看到那些影片有金主爸爸
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:31:00不过国外也是有看过拉 找动画团队做个短片
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:33:00
花钱给创作者维持作品热度很好理解吧?
作者:
lain2002 (lunca)
2025-06-02 13:33:00你知道可口可乐养了多少广告公司吗?
知名手游厂都有做这件事 不过最多的那个不说也知道是谁
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:35:00
付钱给知名创作者的效益说不定还比传统广告公司有用而且人家频道还自带流量
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:36:00国外想做自媒体的核心是扩展观众群体逻辑比较正常,广告费和播放量绑定的,一直做同类型的算法也不会推你
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:36:00对岸才比较有用吧 那边短影音太普及了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:37:00中国它们没办法靠平台广告,只能找各种业外
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-02 13:39:00不能靠平台广告是什么意思啊?
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:39:00B站没像YT那样插广告吧所以靠人拍影片上传当广告
作者: arceus 2025-06-02 13:40:00
事实也证明很成功 十年前哪有在整天洗跟讨论中国游戏的还会有一堆人特地跑去帮忙搬过来宣传
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:42:00成功吗?搞到B站不赚钱自媒体也不赚钱
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:42:00
B站广告远少于YT 所以没营收分创作者
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:43:00真的赚钱的是自媒体去搞代肝代储和帐号交易
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:43:00
B站不赚钱但是作品还是一大堆啊 做起来就有工商可以接
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:45:00那种工商的钱,对外国人来说真的还不如乖乖去上班
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 13:45:00B站YT赚钱方式一样啊 你做大就是直接工商YT就是股狗分
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 13:46:00不一样,YT想做大就是不能主体太单一你大部份精力都在抓算法热门什么就玩什么一边核心是算法,一边核心是业外
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-02 13:51:00
很多B站创作者也上影片到YT 小林泛式等等
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-06-02 14:08:00长期工商阿
西方主要买断居多吧,热度窗口就那样,你是前投入太多会很...怎么讲,说太商业怪怪的,但那种感觉很微妙而过了热度窗口你投入没有效益存在,一来也不怎么产官方周边,二来下一作不知道多久后,存不存在,DLC营利模型就那样.而可能更多的就是作品"寿期"的思维根本上的不同导致的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-06-02 14:19:00哪里钱多做哪边,外国自媒体做手游内容不赚钱,还不如玩一堆独立游戏,中国就是做手游内容才赚钱台湾这边接触到的中国内容比较多所以也跟着战流水发神经
作者:
amsmsk (449)
2025-06-02 14:31:00做手游都不赚了 玩独立也是一样
作者: smch (打哈哈) 2025-06-02 14:33:00
宣传费
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-06-02 14:39:00
确实是中国游戏特色 不过其实就是广告宣传的一种这也无所谓好坏
西方很久前就一直有养媒体吧 自媒体是比较新的一块概念不就和yt买工商差不多为游戏做二创有热度表示创作者多吧b站流量不值钱就像图奇看的人的多还是要靠工商才赚
作者: OrangePest 2025-06-02 15:48:00
外国是付钱给IGN之类的游戏媒体 本质上是在做一样的事吧
韩国 日本 记得都有 欧美我就不清楚 拿板上爱贴的档案不少也是拿钱办事 真以为人家靠爱创作哦
作者:
z635066 (洋葱)
2025-06-02 19:41:00游戏广告产业链阿,自己洗意见领袖榨取社群价值与其说自媒体很新,不如说中国就没有既成的游戏媒体;规则一年一改的地方谁敢做大做久