※ 引述《pandoraz (platelet)》之铭言:
: 人们将搭载 Steam OS 的联想 Legion Go S 与其 Windows 版本兄弟同台比试,发现
: 这两套操作系统在相同硬件环境下的表现可谓泾渭分明:SteamOS 的游戏性能较
: Windows 高 5%~10%,续航能力高 50%~100%,睡眠及唤醒的可靠性更是秒杀后者。
: 评论人士指出,Windows 后台运行着大量与掌机无关的进程,睡眠与电源管理更是老
: 大难问题,即便在 ARM 平台也存在后台跑电现象。
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: https://reurl.cc/j9joYZ
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你是怎么推理SWITCH 2的OS游戏性能?有技术文章吗而且一个是ARM一个是X86,本质差很多,怎么可以不考虑
作者:
jokerpok (JOKER)
2025-06-01 20:49:00Source: trust me bro
最后还能算命到NS3?一篇讨论Steam OS的文章都可以变成NS3的算命文利害惹@@
作者: madeinheaven 2025-06-01 20:50:00
那个是极客湾测试的 但是极客湾拿到的没法测是用其他显卡模拟的
那种意淫的推算看看就好了…当初苹果m1一出也是一堆吹几年能赢x86…结果现在还不是照样三分天下…
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-06-01 20:55:00
其实比较ps5就可以,2020年的硬件还是可以顺跑现在几乎全部的3A大作,因为ps5是用BSD系统为基础的OS
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-06-01 20:59:00
同一款游戏,在ps5可以用较差的硬件跑60fps还能有不错的画质,ps5总共才16g ram, vram还要跟系统share看看那肥大的win11, 开机就占了5-6g ram, 有够臃肿
客制化不能一起比较啊!说到底win也是很瘦过的,XP或更早之前的那时候谁家能有钱到塞上G的内存?就是因为内存小,所以才需要占的少缺点就是增加硬盘的负担…内存很大就不需要做这些调整了我直接塞爆,反正你空着也是要吃电
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-06-01 21:18:00
掌机需要的是客制化,不需要general purpose 的OS,你要做其他事买笔电就好了
微软很早就不靠OS赚钱了吧现在主力是云端跟office
我一直觉得微软现在OS这一块,是不是在做超大型社会实验用不同烂更新来看消费者的情绪引爆点在哪或是看消费者有多M
有native跟转译的差异没错 但是我觉得也很难统一说有一个±几%的表现吧?虽然大约估计是ok的不过真的还是要看各个游戏现场表现Nintendo能让马车60fps但是同为Nintendo的萨尔达摸不到,其他NS上的独立作品跟同为非nintendo的2077也又不一样 那到底什么才是标准呢?
移植到 NS2就不会有转译的损耗移植就是要原生运行,没在搞转译的,就算Mac的GPTK转译,也是为了给游戏厂商移植评估用的,所以叫Gameporting toolkit(游戏移植工具)
转译是那种没 source code 只有 binary 不得已的做法