Re: [手游] 技能描叙越来越长是业界惯例吗?

楼主: melzard (如理实见)   2025-06-01 15:04:48
目前为止玩过游戏最扯的就库洛的鸣潮
每次抽新角色看能力我都只想问他们到底谁写的小作文
不只复杂 还要给你每个角色都硬想一堆名词堆叠
他马的谁看得懂
每个角色都有的频率能量条
还有共鸣技能 共鸣解放 强化重击 强化普攻
本来可以设计通用称呼就好的 每个角色都硬是要发挥文案
过剩的创意去掰一堆没人想看的名词
到最后玩家都是去网络上找那些看懂的人做的教学影片
懒一点的就去游戏试玩角色摸个大概
但是不用心看真的搞不懂到底在干嘛
尤其有的人又要尽可能多打强化攻击的你还得看人教怎么接招合轴
我觉得他们非常需要在这部分去改善一下 当个人 讲人话
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-01 15:07:00
角色机制试玩摸一遍可以懂九成吧,伤害最大化要排轴是所有游戏的通病了,能算数学就会有最佳解
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 15:15:00
只好等人测啦,毕竟要抽的东西,抽出来又要花资源养
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2025-06-01 15:15:00
专有名词我可以接受 只要别出现两个不同名词其实在描述同样内容就好
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-01 15:16:00
技能写得天花乱坠,实测表现很普的情况也不少
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-06-01 15:18:00
米家一堆专有名词所以读起来很麻烦 不过同一款游戏技能叙述变长有可能就是通膨而已
作者: BApple (BApple)   2025-06-01 15:19:00
鸣潮最麻烦的是,每个变招他都会取名,所以招式一堆可读性就会下降到非常恐怖的样子,你根本不知道那些是啥
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-06-01 15:21:00
并不是说技能说明越长就越强 那是用来混淆玩家的 要尽量避免玩家可以很轻易透过比对得到谁强谁弱的结论
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-06-01 15:31:00
鸣潮需要中译中不是开玩笑的 而且有些时候 英文写的比中文好懂==
作者: pauljet (喷射机)   2025-06-01 15:35:00
阴谋论 就是要写的雾里看花才会去找攻略up主看 有看有流量 有流量有更多up主做攻略
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2025-06-01 15:43:00
鸣潮1.0遗毒,全部既有名词都要取一个新的自创名词代替像板上之前有人问为什么异世界作品有意大利面,鸣潮就是帮那个面创个新名词写半天,其实只不过是意大利面
作者: CostDown (BigBoss)   2025-06-01 15:52:00
要复杂最好还有因此而设的决斗学院在浸淫专研每个新版本
作者: ABKKK   2025-06-01 16:19:00
其实技能小作文不是1.0遗毒,战双开始就在那边写小作文了
作者: jamber (安博)   2025-06-01 16:46:00
我蛮讨厌那种明明就是攻击力提高,硬要取名字,然后好几个都是攻击力提升但不同名字一堆
作者: xyxhy (NH5)   2025-06-01 17:27:00
鸣潮一开始就是作文了
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-06-01 18:10:00
最好笑的是他连技能解说显示还多了一个简述开关,但开了还是烙干长差没多少
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-06-01 18:58:00
没有,是库洛惯例

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