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[手游] 技能描叙越来越长是业界惯例吗?
楼主:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-06-01 14:25:16
这里用CC跟MOG来当例子
https://i.imgur.com/FxeIQKC.png 这是最早期的无印强运
一行结束,简单明了
https://i.imgur.com/h7RskRe.png 这是最新的强运
写作文阿这是(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/1P6jJ4v.png 这是最早期的Fes蓝闇
https://i.imgur.com/wdJxeAP.png 这是最新的Fes红小闇
=====
叙述越来越长这是业界惯例吗,基本能力不好涨太夸张所以用技能功能来弥补?
作者:
MrSherlock
(夏乐克)
2024-06-01 14:25:00
游戏性通膨
作者:
ridecule
(ridecule)
2025-06-01 14:27:00
不然到后来每个技能都差不多
作者:
qqsheepu
(小绵羊)
2025-06-01 14:27:00
看到的是膨胀倍率 要靠一堆条件去限制 所以文字一堆
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2025-06-01 14:28:00
平庸的创意试图以华丽的词藻掩饰
作者:
leo255112
(咖啡成瘾太容易)
2025-06-01 14:29:00
这样才硬核再来就对面或自己身上挂一堆专有状态
作者:
kinuhata
(kinuhata)
2025-06-01 14:30:00
手游确实蛮多这种现象 看技能说明长短就知道是新角色还是开服元老XD
作者:
MrSherlock
(夏乐克)
2025-06-01 14:31:00
时空猫也是这样,所以我退了= =
作者: GTA6
2025-06-01 14:34:00
确实 神魔已经从作文膨胀成论文了
作者:
super1937
(猪可杀。不可卤)
2025-06-01 14:34:00
小作文
作者:
xga00mex
(七祈绮契)
2025-06-01 14:34:00
不写小作文就只能粗暴加0了
作者:
romsqq
( )
2025-06-01 14:37:00
CC还活着真的是个奇蹟
作者:
starsheep013
(星绒绵羊)
2025-06-01 14:41:00
不写作文,就只能加零了
作者:
vanler
(凡)
2025-06-01 14:41:00
白猫有写到第二页的
作者:
AmeNe43189
(雨落为名)
2025-06-01 14:44:00
技能做复杂才可以不用在数值上叠房子,不过也多更多空间可以下毒或做坏
作者:
b852258
(Lion)
2025-06-01 14:44:00
请善用条列式...
作者:
ahinetn123
(*兔)
2025-06-01 14:49:00
还好 支游是每个角色都有自创名词叠层更乱
作者:
schula
(mabi-weaver)
2025-06-01 14:50:00
4444,后期每个都长的跟鬼一样,字还越来越小= =
作者:
allanbrook
(翔)
2025-06-01 14:52:00
手游完全不在乎强度 认真玩的根本疯了不同阶层的属性 强化方式又分小数点百分比算这些东西到底有趣在哪= =
作者:
egg781
(å–µå‰)
2025-06-01 14:56:00
妮姬也渐渐开始到这个阶段了,基本上就是想不出新技能只好各种拐弯上BUFF来当作区别性
作者: RionMagnus (RionMagnus)
2025-06-01 14:57:00
库洛:(哈欠
作者:
egg781
(å–µå‰)
2025-06-01 14:58:00
当技能描述这么多的时候,就是等人发影片实测懒人包
作者:
salvador1988
(Mr.Owl)
2025-06-01 15:00:00
还有一种就是 我无效你 你无效我的无效 我再无效你的无效无效
作者:
egg781
(å–µå‰)
2025-06-01 15:01:00
虽然我没玩游戏王,但我觉得MrLo的回放都好好笑,卡片游戏的效果解说有些也是落落长
作者:
guogu
2025-06-01 15:05:00
其实增加条件是一种抑制通膨的做法
作者: kevin02287
2025-06-01 15:06:00
神魔:
作者:
iwinlottery
(我民乐透头彩)
2025-06-01 15:22:00
游戏王:First time?
作者: rex7788 (胖东)
2025-06-01 15:24:00
无敌、无敌贯穿、无敌贯穿预防
作者:
w538122
(阿蓋)
2025-06-01 15:30:00
真正的强者一句话也能很强阿
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作文 但是一半是条件限制
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
一句话 但是强
作者: qweoq314
2025-06-01 15:33:00
游戏王一堆只写一行的被关进去小黑屋
作者:
CrossroadMEI
(江岛十路)
2025-06-01 15:36:00
游戏王那种只写一行的魔陷通常很暴力 像强欲之壶就是单纯抽一张牌然后就终生监禁了
作者: marlonlai
2025-06-01 15:37:00
不加其他效果就只能比数值啦 通膨速度会更快
作者:
egg781
(å–µå‰)
2025-06-01 15:39:00
官方还有一招大绝啦,基础攻击数值设定不高你就会看到技能写的增伤多猛~实际伤害感人
作者:
carllace
(柚子)
2025-06-01 15:50:00
防御→无视防御→追加抗性→无视防御抗性→追加衰减→无视防御抗性衰减→追加XXX→无视防御抗性衰减XXX→…
作者:
Innofance
(Innofance)
2025-06-01 16:07:00
档的话角色就还好,反倒是BOSS机制越写越多,打到后来干脆直接跟着抄,不然看都看不懂
作者: suanruei (suanruei)
2025-06-01 16:11:00
完全看不懂
作者:
slowsoul1998
(slowsoul1998)
2025-06-01 16:15:00
因为到后面角色越来越多 你不多加限制就会产生一些很bug的队伍 只能想尽办法绕过某些角色又不能太弱太弱就没人抽 就变成论文了
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2025-06-01 16:24:00
那种写一行才恐怖 例如他写这张卡不受其他卡影响
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2025-06-01 16:25:00
直接膨胀数字太粗暴要多写一点文字来让消费者麻痺
作者:
pgame907
(情人节送菊花)
2025-06-01 16:31:00
白痴手游
作者:
doremon1293
(模仿者)
2025-06-01 16:56:00
最讨厌赋予XX标记 状态那种 XX是什么还要另外看 而且每个角色还都自己一套XX
作者:
caid6829
(武当猫)
2025-06-01 17:05:00
字数计薪是不是
作者:
k960608
(雾羽‧浪沙)
2025-06-01 17:06:00
多一个系统/关键字 然后出一点之后就换一个
作者:
mayday70432
(舞焰☆梦F)
2025-06-01 17:09:00
不想写作文那你可以参考写到无量大数那个手游
作者:
tony28772386
(野格炸弹)
2025-06-01 17:33:00
小作文本来就是注定的,前期简单后期花样机制多不然谁抽,尤其是动作游戏,只要操作简单小作文无所谓
作者:
metallolly
(好棒)
2025-06-01 17:35:00
神魔:
作者:
orze04
(orz)
2025-06-01 18:22:00
越长机制越复杂反而还好有些只有简单一行的可能非常粗暴
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