Re: [世纪帝国II] 为啥要用建筑把黄金围住

楼主: cito (シト)   2025-06-01 13:16:50
→ Nk70165: 尤其DE的巡路系统烂到很常让你看到两只村民在那边跳探戈06/01 11:05
→ Nk70165: 所以最好还是选挡完后del掉也无所谓的建筑 就是木墙了06/01 11:07
来回一下为什么会这样好了,
世纪有一段时间,
叠兵情形特别严重,
这个连一代 DE 也是,
后来就开始强调每个单位的坠落体积了。
每个单位得到对应的体积,
叠兵的问题看起来有解决了,
但是很常在高地建设要塞的玩家,
就大概会发现,怎么单位互相卡的情况变严重了?
因为"自家单位并不会让路给其他单位",
每个单位的 Path Finding 其实是各自为政。
假设这边有ABC三个单位
BC
█A█
██
只圈A出来,会被BC卡住这个大家都知道,
把ABC同时圈出来大多时候没问题(有时候也会卡住),
叫出来后,再叫ABC回到原位置(点A),
通常有一定机率变成这样:
ABC
█ █
██
原先A的位置有机率卡不回去了,
因为指令,ABC互相推挤导致回不去了。
那这个跟挖矿有啥关系呢?
A要拿矿去营地放→
B已放矿要去挖矿←
矿 AB 营地
这两个相逢,然后有机会就卡住了,
有时候会"相闪",然后两个闪同边,一样又卡住了。
有时候明明没有障碍物,路也很大也会发生。
这就是跳探戈的情况。
※ 引述《Wardyal (森林宝穴的老公)》之铭言:
: 在看超负荷台
: https://i.meee.com.tw/m5ir674.png
: 阿为啥要单独把黄金围住
: 是这样采集比较快吗
: 还是怎样
: 城镇中心在隔壁
: 照理说应该可以射到吧
: 还是不行
作者: Nk70165 (不明)   2024-06-01 11:05:00
尤其DE的巡路系统烂到很常让你看到两只村民在那边跳探戈所以最好还是选挡完后del掉也无所谓的建筑 就是木墙了
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2025-06-01 13:29:00
作者: s8510785107 (赴京赶考)   2025-06-01 13:30:00
挺合理的,硬派写实
作者: aegis91086 (xo91086)   2025-06-01 14:04:00
推,尤其有队友的群战影响最大
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼)   2025-06-01 19:25:00
然后跳舞的时候不算闲置 所以也不晓得村民在装忙

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