[闲聊] 原神当铁道代餐真不错

楼主: KeepHard (0.0)   2025-06-01 07:33:14
铁道长草期长到最近入坑原神
刚刚进枫丹
虽然去年就(又)重新入坑 还抽了21草
但没坚持下去
今年再度尝试
抽了几个纳塔C 一路从蒙德玩到现在枫丹第二章
真的是越玩越上瘾
一章一章的主线故事
玩之前搭配一下前瞻 看一下前瞻又有什么新花样
感觉就像是终于体会到不会断章的米哈游
强度问题也就那样 反正已经习惯铁了 有看到喜欢的就课 不然就大小月卡摆着也行
剧情是越看越入迷外 其他都是缺点
首先是一堆重要剧情竟然放在限时活动 而且这些活动还不会转常驻
还要特地跑去B站找人家整理的完整版(YT上很难找完整的)
要真的把剧情看透 要照着顺序解游戏内任务>PV or 官方动画>限时活动...
真的很劝退
再来是角色养成 有种比铁道还痛苦的感觉
一大堆王打完会生石柱类的东西 打起来巨屎
铁道至少还能自动 原神真的就要在那边硬尻
虽然后面慢慢培养起来就顺了 但现在又遇到角色升级卡粮食不够问题
然后是一些养成素材还要靠大世界蒐集 这些东西还没有标详细位置
要在区域内找 有些人说要开影月月 但我就只想单纯开游戏绕着玩
有些蒐集区域还只有一两个素材 却给你标一个范围 绕半天才找到
还有像草神的素材长在悬崖边也是有够难找
这中间还穿插一些难打的王/副本 前面是靠着朋友帮忙带着刷才比较轻松
后面打到死的圣遗物更不用说
现在都还是靠主属性为主 加减穿着过度
主队拉上来后确实是轻松不少
但有些王还是会卡某些特定队伍不能打
总之养成就是一坨
唯一能让我继续玩下去的还是剧情的部分
派蒙从开始到现在也越来越习惯
有种隔壁三月七的玩整体的感觉
反观铁道最近三月七冰起来 解个主线有够闷XD
另外剧情演出真的是好太多了
相比铁道的幻灯片
原在实时动画的部分 细节比铁道多很多
不会只是几个模组走来走去挥挥手而已
甚至连派蒙手势表情都有很多变化
然后是一些限时任务 只要遇到战斗的都很麻烦
甚至一些试用根本拿不完奖励
如果原在这几年能把累积的剧情好好整理让入坑体验更完整
应该会对整个IP更有帮助 但现在感觉就是几年的时间累积
整个游戏已经膨胀到非常混乱的程度
米家自己感觉也整合不过来了
零散的剧情到处都是
一堆剧情还要靠游戏外的二创或是剪辑来辅助
游戏内的体验真的不好
作者: pg2000 (旸)   2025-06-01 08:22:00
所以原剧情向的解读UP主不少 的确不少要找补的部分养成部分,他要让老玩家持续课 所以应该不会变太多了抓几只比较关键的养 其他先放掉比较好
作者: Valter (V)   2025-06-01 08:30:00
原神的世界BOSS比较没办法无脑打 得要去研究机制这方面比起铁道可以直接放著刷的确是麻烦一些
作者: lnceric008 (零零八)   2025-06-01 08:54:00
剧情问题上次挪德前瞻有提,看官方怎么做。
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2025-06-01 09:23:00
蛤???不同类型的游戏
作者: gtfour (朱兆兰)   2025-06-01 09:33:00
原神养成手动觉得麻烦的 推荐去搜BetterGI
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-06-01 09:53:00
养成真的白痴,2025年了,所有养成素材弄个500%倍率很难?不然开个常驻活动,打活动换养成素材也行
楼主: KeepHard (0.0)   2025-06-01 10:15:00
其实都是同类型的游戏 卖剧情卖角色卖世界观魔兽世界应该是最接近的前身吧
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-06-01 10:27:00
拿MMO拿比的话 比较像FF14吧WOW以前那剧情 很多部分都要去小说来补 根本问号毕竟就着重在社交组队打团
作者: zxcmoney (修司)   2025-06-01 10:58:00
魔兽世界也算卖角色的话,那其实应该继续往上追溯吧
作者: flamebomber (阿毛)   2025-06-01 12:43:00
你很棒,但我玩完枫丹然后后面就玩不下去了,因为后面的演出跟铁道那边一样,只有在关键时候有稍微弄一下,其他时候感觉他都在敷衍,不然养成对我来说其实还好,也就每天上线慢慢农,但感到游戏组在敷衍我,那我对这个游戏就真的越来越玩不下去了
作者: yourmajesty (他爱老大哥)   2025-06-01 13:19:00
原神养成可怕的程度 但凡玩过其他米油在玩原神就直接中风原神rpg真的最顶 铁道看版本 绝区跟鸣潮超不rpg的 以主线来说

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