[闲聊] 因鸣潮长草而入坑战双的感想

楼主: cjejvm (cjejvm14)   2025-05-31 20:55:13
最近鸣潮周年活动过的差不多了,突然有个想法决定入坑库洛的另一款游戏,玩了一周感
觉剧情还不错,若是喜欢鸣潮的剧情人物塑造,也能接受妮姬方舟少前2这种2D立绘剧情
的可以考虑入坑。
鸣潮2.2我最喜欢的反而是坎特蕾拉的塑造,从主角进入婓萨烈宅邸到二人前往阿维纽林
封印处,不到一个小时的剧情就将我对她的印象扭转成绝世好女人。
尤其有段在书房她拿出今州的茶要向漂泊者赔罪,这里选择将茶杯推开,她会接着说那希
望我们之间的不愉快,也能像这杯茶一样先放到一旁
那时的感受就是这女人真是情商高又聪慧,包括最后转达岁主遗言时,她也是表现得内敛
又克制,一比之下莫塔里小土豆真的还要多学学。
至于鸣潮描写不足的有吟霖与守岸人,这两者我觉得问题都是篇幅不够及视角缺失,像偃
师应该既是吟霖的师兄又是养育她的存在,但我却看不到吟霖有什么反应。
如果她对偃师仍有亲情,那不会是这种态度,如果对偃师早没有感情,那么是什么时候开
始的?为何现在才反叛?是什么事件改变了她?是从哪里感受到父母的信念?是治安署的人?
是的话又是因为治安署的什么人什么事件?或著说另有其人?
这些全都没有展开去写,全靠玩家自己脑补出合理的解释
守岸人也是一样,在游戏中又是你教给我的曲子、又是你曾经做给我的海鲜浓汤,PV里又
是”我的生命来源于你的使命”, 但没有展开去写过往,导致我看了只觉得尬,这感觉
就像我单独撷一张图贴上来没讲发生什么事,然后问你看了感不感动一样。
https://i.meee.com.tw/z58YsLE.jpg
我感觉现在的3D手游在剧情上,相比过往的这种2D视觉小说,差距最大的部分就是
多视角叙事的缺失
缺少对人物过往的描写 (可能跟成本有很大的关系)
和人物心理塑造的不足,以上三者即使有3D手游有,数量上也压倒性的不够。
https://i.meee.com.tw/tFw8uph.jpg (这图还是原神版撷的)
但许多玩家动辄以摄像头或不如摄像头,来讥讽这种多视角叙事的尝试,可我玩过的那些
游戏:
明日方舟:卡西米尔一.二期、遗尘漫步、画中人(我方舟退的早,维多利亚篇对我来说真
的太长了)
妮姬:半周年桃乐丝、一周年小红帽、二周年白雪公主
少前2:远日点
这些我觉得优秀的剧情里,没有一个是有带主角的,但这都不影响此类游戏的玩家们,对
剧情的高评价,而且这三款游戏的受众也绝对不少吧?
现在的手游玩家们真的有如此极端吗?,一部分人可以接受、而一部份人则完全不能接受
脱离主角视角的叙事。
(PS:我铁道开服就退了不太了解,但我认为不该粗暴地用贴标签的方式,比如摄像头、角
色有自己的生活等,直接抹灭铁道在多视角剧情叙事上的努力,铁道玩家们可多聊聊。)
至于鸣潮则是用了一些手法来进行多视角切换,
如1.1今汐的索诺拉决战、椿伴星的泰提斯系统、2.0柯莱塔伴星的镜子等,透过一些设定
这些我觉得优秀的剧情里,没有一个是有带主角的,但这都不影响此类游戏的玩家们,对
剧情的高评价,而且这三款游戏的受众也绝对不少吧?
现在的手游玩家们真的有如此极端吗?,一部分人可以接受、而一部份人则完全不能接受
脱离主角视角的叙事。
(PS:我铁道开服就退了不太了解,但我认为不该粗暴地用贴标签的方式,比如摄像头、角
色有自己的生活等,直接抹灭铁道在多视角剧情叙事上的努力,铁道玩家们可多聊聊。)
至于鸣潮则是用了一些手法来进行多视角切换,
如1.1今汐的索诺拉决战、椿伴星的泰提斯系统、2.0柯莱塔伴星的镜子等,透过一些设定
支开主角,让角色们独自面对困境,使她们都在主角不在的情况下,完善人物弧光、迎来
了自己的成长。
至于人物过往部分像吟霖守岸人,受限于人物场景建模的成本,可能真的很难展开去讲。
https://i.meee.com.tw/NWIR6WZ.jpg
最后聊聊反派入池的话题,因为鸣潮2.5版本大机率芙洛洛要落地,战双反派入池我感觉
是真的不洗白,但它透过大量的多视角描写+过往经历,很大降低了玩家对反派的恶感。
就跟dmc维吉尔的那句” 如果我们立场互换的话,我会有你的人生?而你会有我的?”一
样,露西亚跟阿尔法也许真就只差了一个首席。
不过因为3D多视角叙事的困难,我猜芙洛洛最后也是不洗,但剧情上会因为某些原因与主
角合作,事情解决后顺势入池,就跟赞妮你能拿着到处跑,但剧情上她还是莫塔里员工一
样。
聊反派入池那就不能不提到散兵了(我真的是原神玩家),散兵的争议我觉得就是上述三种
写法皆不足的关系,编剧只在圣遗物、pv、文本中描写这个人份量是不足够的。
不描写散兵心理玩家就不知道,一个理应如白纸一张的人偶,最初是如何看待世界与他人
的。
不描写过往玩家就不知道,当他自认为被背叛的时候,到底他与村人经历过多少有多深的
羁绊,才会让他的恨意如此深的
所以玩家只会觉得散兵根本神经病,只是这样就要杀人, 而且原神编剧下面的这些问题
根本没有处理完善。
散兵其实是个很难洗白的反派,因为他与主角和自机角色之间的冲突太多了。
1.在邪眼工厂对主角有明确恶意,还要靠神子来救。
2.拿妮露大脑挖矿的共犯
3.用雷劈提纳里
这样的角色要入池,最好就是将他设定成后来真正无所属的流浪者,可能在某个大型支线
与主角相遇两者有合作,顺势入池剧情结束后离开。
再不济真正的让草神把他当成暗中的助力赎罪,远离其他须弥角色也可以。
但原神编剧就是偏要让他加入须弥阵营,拿鸣潮来举例就是2.5芙洛洛不仅入池,还要加
入今州阵营,要跟忌炎、今汐好来好去,再让长离亲切的称呼她小芙一样。
原神编剧用了极其粗暴的写法,让散兵与须弥角色的冲突消失,就是直接让所有人都忘了
,然后主角跟散兵之间的矛盾,解决的也不够有说服力。
然后不知道是不是原神编剧的恶趣味,后面还让提纳里对散兵道谢,让妮露亲切的称呼他
为阿帽,这两个角色的厨子即使生气也是应该的,明明反派入池只要像公子那样,只要别
加入璃月就好,也不用特地去洗。
而残星会的三位会监,甚至连主座在内其实对主角都没有很明显的恶意
伤痕只是想拉拢被抓包想跑还被抓进监狱,芙洛洛在狂欢节更像在陪主角演戏,主座在对
话中展现出的也多是敬重。
反而漂泊者对他们没有在留手的,伤痕在处决中被从头开颅到尾,芙洛洛也差点被腰斩,
所以这两位反派只要不加入现有阵营,入池应该是不会有什么矛盾的。
https://i.meee.com.tw/eBOPaiE.jpeg
最后有剧情党想入坑战双吗? 剧情方面真的不输上面的三个游戏
5周年后新手有送囚影+专武
普池自选S最新能选半年前的机体
每日负担很轻,玩一个礼拜后上线只要扫荡,宿舍一键摸头就好,就当成月更小说,
方舟跟妮姬我当初都是因为太麻烦的每日才弃游的。
国际服马上就要进行DMC连动,但丁、维吉尔抽一送一,连动池还打7折
【[鬼泣5/战双联动]两游戏维吉尔的动作对比】
https://reurl.cc/vQjA3L
https://i.meee.com.tw/MjGlOOd.png
作者: Valter (V)   2025-05-31 20:59:00
提纳里那边你说的道谢倒还好 因为他确实是在帮助人当时主要让玩家不高兴的点是编剧给提纳里塑造成明明知道自
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-31 21:00:00
没...没法再多玩惹
作者: Valter (V)   2025-05-31 21:00:00
己不适合沙漠环境结果也没做什么准备搞到自己差点挂掉
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-05-31 21:04:00
就叙述方法不一样
作者: abc51288 (gg)   2025-05-31 21:05:00
战双最近也刚玩,囤了20000多黑卡就是等维吉尔ww
作者: johndoe1010 (BigCheese)   2025-05-31 21:05:00
愿意慢慢看战双剧情的人不多…
作者: shlee (冷)   2025-05-31 21:07:00
坎特蕾拉真的描写的很棒 说她戏份很多其实也没有 但除了是关键角色以外也在一些小地方展现出她的魅力 如果只看上她的外表而没去看到她那藏在深处的好人性格 就跟那些拉古那人一样只因为表面而不认识真正的她战双已经没时间玩了qq
作者: ken30130 (KEN)   2025-05-31 21:09:00
战双主线+支线+个人剧情那文字量真的爆炸
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-05-31 21:12:00
坎特蕾拉就翡萨烈的使命跟鸣式低语折磨让她性格偏内敛又带点压抑吧,反正都解放出来了,希望以后能看到其他面向
作者: cactus44 (钢弹仔)   2025-05-31 21:13:00
你写这么多只为了最后那段抓人入坑对吧w
作者: louis82828 (louis82828)   2025-05-31 21:14:00
同类型游戏还有玩深空之眼而且超佛 只好放弃战双QQ
作者: godadragon (Saber本命)   2025-05-31 21:17:00
推一下没必要极端成主角没参与或没表现就讥讽
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-05-31 21:17:00
像明日方舟就比较偏群像剧所以没大版本号,每次版本更新章节都是独立故事维多利亚篇的问题就是群像剧有点拖太长但最后也是收得很不错了另外方舟的每日一直有在做减负,现在基建变得轻松很多,也不用像以前那么麻烦要手动换班
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-31 21:22:00
你看电影喜欢把小说一堆内心戏用旁白讲一堆的话做成影视演出只能做减法,什么都想说就是大忌
作者: Ray90067 (雨过)   2025-05-31 21:31:00
推战双
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2025-05-31 21:35:00
单纯载体不同,剧情写法也要做出取舍,但3D的优势就是画面演出做好能给一个及格的剧本加很多分,这是电子小说不能比拟的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-31 21:36:00
3D照理来讲更有优势啦,但是42天更一次就只能给你一坨
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2025-05-31 21:38:00
我觉得你搞错一点,玩家不是不能接受多视角而是单纯剧情写的烂而已,多视角也就是群像剧的写作难度本来就高,写的好能让登场角色变得立体,写的不好就是又拢长又拖戏,特别在角色过去跟现在剧情无关的话更会突兀
作者: martin310462 (DDisGod)   2025-05-31 21:39:00
脱离主角视角不是问题 铁道2.0就是开始尝试这种群像剧写法 但是就是没写好 跟主线剧本老不老套关系不大 是说故事的功力不够好 妮姬周年讲的剧情都是在补全世界观 那个不算群像剧 是单独拉一个章节出来讲一段故事 35.36视角一直在指指跟阿妮斯反复横跳 这两章其实也是没写好 鸣潮是没有使用这种叙事手法 都把副故事放进去伴星 如果是铁道 在阿维纽林的时候就会一直切换阿漂跟家主视角 群像剧没有不行但是就是很难写好
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2025-05-31 21:45:00
还有摄影机是讽刺主角在场却没有任何作为,跟多视角关系不大吧
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-05-31 21:53:00
我还第一次看战双 是比较类似崩坏3吗
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-05-31 22:05:00
战双就算了吧 红不起来是有原因的
作者: JWJerryyy (维咖)   2025-05-31 22:12:00
我也是好奇他们的前作是怎么样的游戏,入坑没多久用还在幻日乱打一通推剧情中。除了前面板友说的载体加写作功力问题之外,除了像这样写篇长文,一般评论本来就容易流于简略片面。所以好恶真的这么极端吗?应该也不是,只是中间地带被省略掉而已。
作者: soham50048   2025-05-31 22:13:00
推战双 当期限定保底60抽不歪+囚笼免费上SS 很佛的游戏 但什么都好就是不太耐玩
作者: kokoro1793   2025-05-31 22:20:00
平常有在看小说的话就还好,反而操作觉得有点难QQ但是剧情真的很不错 刚玩慢慢啃,音乐也超赞
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-05-31 22:21:00
主角没参与不是摄像头,我觉得你根本误会这个词的意思了。是没必要参与硬要搞参与,结果对剧情中的推进毫无地位与存在的必要性。
作者: pauljet (喷射机)   2025-05-31 22:22:00
笑死人 玩家喜欢什么商品轮不到别人批评 DEI当年就是用玩家太极端堵玩家的嘴 你要多多花你的钱去支持多视角叙事啊 不是批判别的玩家为何不花钱支持 或是停课
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 22:23:00
散兵如果反派入池可能还比较好 什么鬼高露洁的灵魂
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-05-31 22:23:00
明明这段落不需要主角来负责呈现剧情,却硬写了个主角(玩家)在旁边看别人说话,才是大部分人诟病的。如果玩过八方旅人,这就是很标准的大家都是主角,多视点进行的范例(先不提剧情最后到底整合的好不好)没有必要硬是每个主轴人物身旁硬放一个不作为的玩家
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-05-31 22:26:00
白散就差不多蛮能接受的 后面又搞一个合体 问号
作者: Hoshiyomii   2025-05-31 22:27:00
方舟退了还是可以看看孤星 很饱满的故事
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-05-31 22:28:00
用一个干净 毫不知情的人格 接受唾骂一边赎罪就还行
作者: naideath (棄子難安)   2025-05-31 22:29:00
残星会最主要的问题还是在有没有危害其他平民要应付鸣式就够给小了 残星会还在后面时不时来一刀就..
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-05-31 22:31:00
合体既要又要 嘴臭人格 还要跟我方角色好来好去==
作者: Uberhan (Uber不外送)   2025-05-31 22:32:00
推战双,因为玩过战双决定入坑鸣潮,很喜欢战双的打击手感,最喜欢赛琳娜了
作者: drawtide (卓太德)   2025-05-31 22:34:00
推战双,不过原本以为这篇在讲战双,结果没讲到几句wwww
作者: flamebomber (阿毛)   2025-05-31 23:22:00
好 我信你了 战双下载中
作者: Sirasawa (白泽)   2025-06-01 00:24:00
家主岁数上都快能当土豆的妈了吧....要期望有同样历练也太难为
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-06-01 01:29:00
群像剧写不好就乖乖写主角视角就好铁道就是写不好又要写才有问题
作者: kobaryo   2025-06-01 02:28:00
可惜不喜欢战双人设 不过推整理
作者: pauljet (喷射机)   2025-06-01 02:58:00
我想到一个 霹雳 没有什么视角限制 没有老素 都是群像剧鼎盛时期付费观众可能有30万到现在不足一万人 原因很多剧情没救绝对是主因 群像剧不是那么好写 写崩也是情理之中 你说成功的群像剧 上一个是黑泽明的七武士不成功的群像剧 你魔改视角第一人称也不会成功
作者: linablue   2025-06-01 03:22:00
试着创了新手帐号 好爽 直接开局送你一半雷队+专武 跑得很舒服
作者: Shoaty (Ryude)   2025-06-01 06:55:00
战双我被每个人都苦大仇深的劝退
作者: defreestijl (花生)   2025-06-01 07:26:00
铁道的问题不是多段叙事 是没意义的频繁切换视角剧情又没逻辑也不有趣反而原的卖点就是大世界探索和战斗系统没自诩追番游戏也不会特地放大去喷它的剧本

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