[心得] 东方幻想Eclipse - 东进马逃

楼主: hayate4821 (双重星)   2025-05-31 20:00:21
好像前几天繁中服开始封闭测试,来讲一下我个人感想。
https://meee.com.tw/ANWFzuc
太长不看总结:块陶R
〈东方幻想Eclipse〉是以日本知名同人作品〈东方Project〉的背景制作的手机游戏,游
戏类型是弹幕STG——简而言之就是,躲开敌人射的各式各样的子弹,然后同时打爆对面
。当然,本作也包含手机游戏定番的角色抽取与养成要素。
我见东进,见马逃
做为日服开服老玩家,很难形容我看到宇峻奥汀要代理本作后是什么心情,但心中千言万
语若是真的要汇聚成一句话,那大概是:你们有病吧?
本作绝非传统意义上的“烂游戏”,但你也很难说他是好游戏,特别是,好的手机游戏。
它有个和〈辟邪除妖 Variants Daphne〉极其相似的缺点,花时间。但〈辟邪除妖〉
的花时间,是玩家要绞尽脑汁思考队伍配置,是要做资源取舍,并且某种程度上,玩家可
以不花钱打通绝大部分的内容,而本作的花时间,就是......花时间。具体一点说的话,
我相信熟悉动漫画和衍伸游戏的玩家大概看到本段的小标就已经寒毛直竖了——没错,它
的角色养成,是马娘模式。
那不知道〈赛马娘〉的人可能就疑惑了,有那么可怕吗?那我只能摸着我进进退退进进又
退退的本作出入坑经历和不多的良心疯狂点头。
所谓马娘模式,是指一个角色必须不断循环养成,而且养成的过程中存在一定随机性,所
以你必须花时间不断不断重复一个同样的动作,以取得自己想要的成果。一般而言,手机
游戏刷关卡顶多5分钟上下,就算纯手动也不会太耗时,但这游戏养成角色一轮必须打五
个关卡,耗时3-40分钟,才能取得一次你不见得满意的成果。
幸运的是,本作的关卡游戏性对STG爱好者来说可能太简单,但对绝大多数手机游戏玩家
刚刚好,并不算枯燥也不算太难;不幸的是,它很伤神——因为它毕竟不是个回合制RPG
,玩家的操作表现会影响最终取得的分数。所以,对。尽管它在日服开服后大概半年左右
终于实装了关卡AUTO机能与SKIP功能,但考虑到角色的评价,除非实在打得比AI菜很多,
否则手动还是效益最高;而SKIP,SKIP必须你通关过一次才能使用,而且这个“通关一次
”并不是说你使用某个角色通关一次后,用其他角色打同个关卡也能SKIP,而是,只有已
经通关这个关卡的角色才能SKIP。而且它的SKIP不是一次SKIP掉养成必须经过的所有五个
关卡,而是SKIP第一关后给玩家根据分数选择技能,才能SKIP第二关,再用累积的分数选
新技能,才能再SKIP第三关......
你觉得听起来还能接受?那我就有话要说了。游戏中的活动通常形式,是开活动专属的角
色养成关卡(跟常驻关卡一样是最多五关),然后再使用“用活动专属关卡养成出的角色
”去打挑战关卡。同时,每次通过养成关卡,都会根据最终养成评价来给与玩家相应的活
动点数,而这个活动点数,以初期来说一把大概1,000左右,后期能打SSS评价后也只有
2,000多,而我们扣除掉一些价值不高的资源后,必要资源的兑换我算了一下起码要
157,000点——也就是最少要LOOP上述流程157次,就算全程SKIP,你也必须要手动点785
次SKIP,还要手动选785次角色技能才能完成一次活动(就算后期可以砍半,也还是要点
300+次)。
而且活动挑战关卡通常必须上满三个角色,也就是说,必须要先用三个角色分别通过
养成关——耗时约一个半小时——才能开始你的无限SKIP之旅。
打得越多,打得越少
BTW,本作还有一个跟周回时间和活动需求相比,对一般玩家而言大概重要性没那么高,
但非常反直觉的设计,那就是在养成关时“你打得越多,就打得越少”。这是什么意思呢
?养成关卡中,玩家能获得一个叫做“界力”的资源。这个资源的获取方式,是使用攻击
性的技能来消除敌方所发射的弹幕,被技能消除的子弹就会转化为“界力”。这个“界力
”在养成关卡的间隙可以用来点角色技能,而养成关结束后,未使用完毕的“界力”则会
转换成角色的能力素质。
那么,一些人可能已经发现了。玩家要通过消除敌方的子弹来获得“界力”,也就是说,
敌方发射出的子弹越多,我们能取得的“界力”越多——所以对面活得越久,我们能取得
的养成资源越多。但要是你角色等级养高了装备搞好了,技能放下去打太痛,敌方就会死
得快,而死得太快,就会使玩家取得的“界力”减少,因此,玩家需要通过适度降低己方
角色的基础素质等各种各样的方式来让敌方活到最后一秒,榨干对方的价值——怎么说呢,简直莫名其妙。
真的,如果不是这游戏的立绘和音乐真的很好,很情怀,很东方,我就见马逃了。
来,听我的,没有情怀不是M的,都块陶。
至于我逃不逃,还是死在这坑里吧。希望外面的好心人能帮我填土,谢谢。
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-05-31 20:12:00
学偶跟马娘是一样的玩法 大家倒不会觉得模式烂或劝逃
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2025-05-31 21:10:00
没玩学偶马娘,只有玩过这款(开服几个月),我觉得最大问题也不是重复周回,是这每次周回的30~40分钟你都要全神贯注的在打,很神经病
作者: SweetRice (米唐)   2025-05-31 22:16:00
我看自动大概有我全力的60%水准就放给他刷了 应该不会真的有人能自己刷那么多次吧(应该吧
作者: hasroten (赋洛流)   2025-05-31 23:03:00
这款还没死也是很神奇

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