※ 引述《NekoLunaNora (NekoLunaNora)》之铭言:
: 第一部剧情已经是好几年前的事了,所以凭印象打打
: 我想第一部剧情的主轴是“公主复仇记”,佩可周遭的人被霸瞳变造记忆,佩可为了矫
正
: 国家和夺回王位而奋斗,过程也总会迷茫、胆怯,加上她的际遇也呼应了开头的lost
: princess的歌名,说明了故事的主轴。
: 所以一部的主角与其说是骑士君(玩家),佩可应该更符合这个位置,骑士君更像是见证
人
: 和小帮手,也因为骑士君失智(婴儿),所以剧情87成以上的情况除了强化外都没有可表
现
: 的空间(虽然之后的二三部剧情也是这调调,但至少大家都很关注骑士君,比较有参与
感
: )...但我想这也是写手用心程度和功力问题,总之就是存在感薄弱。
: 说回故事主轴的部份,乍看下会觉得这故事应该不错,蛮吸引人的,但表现起来却很差
: == 佩可虽然有深仇和大志,但不是瞎忙、消极躲避敌人、就是打工和吃饭...说很迷茫
也
: 是很迷茫啦..如果没有进到骑士君的交友圈,她大概在游戏中一辈子都毫无作为,再加
上
: 编剧似乎必须在一部带出世界观和介绍所有公会角色,出场角色众多的情况下又更加稀
释
: 掉她的戏份,雪上加霜的情况下就是没有主角格,即使给了她主角的条件。
: 凯留的部份还不错,有好好描写佩可、美食殿堂解救她的过程,以及和霸瞳皇帝的关系
,
: 衍生的一起吃饭的意义解释回了友情、亲情、憧憬、孤独等情感和角色面向和美食殿堂
公
: 会的意义,从这点知道编剧要好好写其实可以写的不错..? 其他部份真的很闷就是==
: 拿福利来说,因为骑士君存在感薄弱,也导致大家喜欢看的女角贴过来的桥段很少,看
的
: 不够爽
: 拿战斗表现来说,因为敌人只有一个霸瞳在撑场,所以篇幅势必拉的很长,也因为只有
一
: 人,就搞得一个战斗和决战打了很久很久,然后霸瞳和主角团其实也没有很认真在打,
加
: 上剧情配乐、场景转场、战斗描写随便(有好好看过二部的就知道我在讲啥,比较起来
差
: 很多),就搞得一点都不紧张,节奏稀烂..当然霸瞳的人设是不错,看看她打嘴砲还算
看
: 点之一,但整体看来这段真的不行。
: 拿故事篇幅和叙事风格来说,篇幅真的很长,但就像我说的一部看点不多,公连的剧情
风
: 格又很喜欢塞一堆角色瞎聊的桥段,然后出场角色众多又影响了彼此间的戏份也导致人
设
: 优势发挥不全,种种不利因素加起来就变成了观看体验相当辛苦的一段故事==
: 对于能看完这样一部剧情的玩家来说,之后的二三部剧情,我想大多能认同进步了很多
吧
: ,但也因为一部的体验和风评导致了大多玩家对后续剧情没有兴趣,真是让人觉得非常
遗
: 憾
我如果没记错的话,第一部的文本内容作者是“日日日”
这位作者的作品,我有印象的就是“开朗的家族炮计画”,也是有同样的问题。
很有特色的人物角色塑造,很庞大的世界观,但故事内容却又偏向儿童向。
然后因为是轻小说的缘故,所以整体表现的比现在的公连第一部还要糟。要燃燃不起来,
要萌也萌不了,日常感不足,战斗又草草带过,一整个不上不下。
公连后面二三部的剧情,不知道是被上面纠正过还是直接换人,所以剧情才开始拉了起来