原文吃掉
吐槽几点
1.UI设计真的很烂,秘闻抽卡接口找不到哪里看效果
组队接口要看秘闻效果要把他放进队伍再从编成接口点放大镜,为什么不做个最基础的长按呢
然后21:9萤幕不知道为什么不能选分辨率,切到副萤幕换分辨率再切回主萤幕角色立绘会变窄...
2.属性克制超级夸张,同样二级塔克属可以大招两波带走,没克属要打到好几分钟
不知道是远程太刮还是克属问题,同样20级魔女打非克属小怪超级慢,技能全开都感觉在刮痧,大招甚至秒不掉大只一点的杂鱼
当前PU的斧头妹就没看过撑过他一轮普攻的小怪。
从这次测试看来开局应该顶多一两只五星,初期很难每个属性都出一队,那就只能一直刷同一关,一场时长又不短rogue要素也很低,很可能第一天就对这款的战斗感到厌烦了
3.回避是核心玩法但画面特效多到很乱,很难辨识敌方弹幕或王的动作
放大招时站在原地很影响节奏,技能途中回避也会直接断招蛮不舒服的
目前看起来玩法设计是蛮有问题的,说到底养成跟rogue本身应该就是冲突的要素
但游戏核心玩法已经确定也只能看后续怎么微调
这次测试大概只碰这一天,封测都不送资源也没办法快速体验更多内容
算是不抱期待等正式开服了
塔的扫荡券我每日做完身上只有一张,而且还有期限(好像才十天?)我是觉得有点微妙,rogue要素低是因为强化本身就没几项而一个角色就大招跟技能两个方向,基本上会选的只有固定几项或是其他的根本感觉不出来差别...