[闲聊] 200%怎么不直接写成2倍就好了

楼主: feedcat (猫猫)   2025-05-30 12:53:48
最近在打33远征队
上面有些技能写伤害加成200%
有些写双倍伤害
算出来东西都一样
怎么不直接写加双倍或是加2倍就好了
还是其实有差
卦否??
作者: eva05s (◎)   2025-05-30 12:54:00
看起来比较帅
作者: dos01 (朵斯01)   2025-05-30 12:54:00
你自己写过程式就懂了
作者: Muilie (木籁)   2025-05-30 12:55:00
如果是文客就会写成2倍
作者: dlam002 (常逛飘版的阿飘)   2025-05-30 12:55:00
因为加200%看起来像三倍
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2025-05-30 12:55:00
暗黑力量200% 跟暗黑力量两倍你觉得哪个比较帅
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2025-05-30 12:55:00
看是不是同乘区 如果有个buff也是伤害加成% 不同乘区搭起来结果不一样
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2025-05-30 12:56:00
翻译问题?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-05-30 12:57:00
也不一定是翻译,某些厂商的游戏内语法就常常不统一
作者: lolic (lolic)   2025-05-30 12:58:00
200比2大看起来
作者: MrSherlock (夏乐克)   2025-05-30 12:58:00
两倍和两百趴先抖,后者比较强烈吧(?
作者: sniperex168   2025-05-30 12:58:00
加成200%不是三倍吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-30 12:58:00
规格好套啊
作者: guogu   2025-05-30 13:00:00
加成200%不是三倍伤害吗?
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-30 13:01:00
三倍冰淇淋
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-05-30 13:01:00
加成200%应该是300%
作者: bheegrl   2025-05-30 13:01:00
一个是+200%,另一个是*3,不要混用啊
作者: aoka (斯巴达)   2025-05-30 13:02:00
作者: nahsnib (悟)   2025-05-30 13:03:00
不同来源的叠加比较好解释啊,两倍后三倍会变成六倍,
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-30 13:03:00
游戏必然有大量互动,你写成200%或是+100%不管是合并显示或是让玩家自己脑内计算都比较好2倍这种格式是最不方便的哪一种,所以就少用了
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2025-05-30 13:04:00
我使出百分之百的力量vs我使出一倍的力量
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-30 13:05:00
那你可不可以一开始就限定这个N倍不可能和其他游戏元素互动?可以,但没人会一开始就这样限定的开发产品是有学问的,早早限定就是没有学问的行为
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-05-30 13:07:00
格式要一致是游戏UI的基本吧?
作者: Exmax1999 (两千)   2025-05-30 13:08:00
户愚吕弟:我使出一倍中的一倍! 看起来就很烂
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-05-30 13:08:00
不过这有可能是原文的锅,翻译只是照翻
作者: ZEALOTGO (狂战士)   2025-05-30 13:09:00
贵了1倍跟贵了2倍到底一不一样?
作者: jympin (别跟我大声)   2025-05-30 13:09:00
乘区啊 200%会被同样加成的稀释 实际提升不会到2倍
作者: ltytw (ltytw)   2025-05-30 13:09:00
跟程式的逻辑有关吧 200%的200可直接从变量捞写成2倍或双倍还要另外写字串
作者: RINPE (RIN)   2025-05-30 13:16:00
凑字数
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2025-05-30 13:16:00
加算跟乘算有差啊
作者: kskg   2025-05-30 13:17:00
有在注意伤害公式的话就不会问这种问题了
作者: gm3252 (阿纶)   2025-05-30 13:18:00
比较帅
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-05-30 13:20:00
仔细想想可能有多重buff的影响 伤害两倍+200%之类
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2025-05-30 13:21:00
好的,二点五倍
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-05-30 13:21:00
一个是加一个是乘 这样
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2025-05-30 13:22:00
文案不统一是文案问题
作者: ParkChanWook (朴赞郁)   2025-05-30 13:27:00
但凡你有动过脑
作者: uranus013 (Mara)   2025-05-30 13:29:00
应该是没人负责对这个而已
作者: none049 (没有人)   2025-05-30 13:30:00
x200%跟+200%不一样吧
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2025-05-30 13:30:00
程式码比较好敲吗?
作者: Mystiera (GGInIn)   2025-05-30 13:38:00
被一倍中的一倍戳中XD笑死XDDD
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-05-30 13:38:00
String(“%.2f”,value/100)要这样搞为什么不干脆直接一点写%?而且游戏各种参数也都是%,统一单位很重要的= =
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-30 13:40:00
这根本不是什么问题,你遇过那种buff 一堆的游戏就知道了,这种东西叠到后面绝对不会只是加法
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-05-30 13:41:00
至于是增加100%还是变成200%这种属于说明的问题,结果一样不代表+和*计算方式是一样的。
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-05-30 13:50:00
我不懂为什么100%是2倍==
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-30 13:50:00
乘区问题,一个是 +,一个是 x
作者: syldsk (Iluvia)   2025-05-30 13:50:00
给你两罐两公升跟一罐四公升的感觉
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-30 13:51:00
虽然我不知道这游戏这样写有没有差别就是了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-05-30 13:56:00
那185%要写1.85倍吗
作者: meowcat (喵猫)   2025-05-30 13:59:00
没玩过33,但不是翻译问题的话应该是乘区不一样
作者: ltytw (ltytw)   2025-05-30 14:00:00
这就是 OOXX 的问题 例如某东西增加20%其实在程式码的算式里是x1.2 这大概也是我们中文的1.2倍
作者: L1ON (Fake)   2025-05-30 14:01:00
作者: xenojack (阿毛)   2025-05-30 14:22:00
游戏王,攻击力3000的比例意义其实就30
作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-05-30 14:43:00
看有没有得叠加,一般来说可叠加的会用%数,这样计算构筑很直观
作者: a205090a (CAN DO IT)   2025-05-30 14:44:00
写法 有时候是拉填入的数字 不是跟回文一样用打字的
作者: yniori (伟恩咖肥)   2025-05-30 15:06:00
那一倍到底是X1还是X2
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-05-30 15:10:00
一倍是x*1加一倍是x+(x*1)
作者: snowcloud (雪)   2025-05-30 15:11:00
你没考虑 其他语言怎么处理+%数 其他语言都可以快速套用
作者: Axarz631 (荒)   2025-05-30 15:17:00
厚问文 大家真友善
作者: god78987 (god78987)   2025-05-30 15:49:00
可能有些不是100的倍数,为了方便统一格式一律使用%数表示法
作者: asd90267 (快乐鸡)   2025-05-30 16:26:00
没唸书没关系 没唸书还跑出来现就很丢脸

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