楼主:
feedcat (猫猫)
2025-05-30 12:53:48最近在打33远征队
上面有些技能写伤害加成200%
有些写双倍伤害
算出来东西都一样
怎么不直接写加双倍或是加2倍就好了
还是其实有差
卦否??
作者:
eva05s (◎)
2025-05-30 12:54:00看起来比较帅
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-05-30 12:54:00你自己写过程式就懂了
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-30 12:55:00如果是文客就会写成2倍
作者:
dlam002 (常逛飘版的阿飘)
2025-05-30 12:55:00因为加200%看起来像三倍
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:55:00暗黑力量200% 跟暗黑力量两倍你觉得哪个比较帅
看是不是同乘区 如果有个buff也是伤害加成% 不同乘区搭起来结果不一样
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-05-30 12:57:00也不一定是翻译,某些厂商的游戏内语法就常常不统一
作者:
lolic (lolic)
2025-05-30 12:58:00200比2大看起来
作者: sniperex168 2025-05-30 12:58:00
加成200%不是三倍吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-30 12:58:00规格好套啊
作者:
guogu 2025-05-30 13:00:00加成200%不是三倍伤害吗?
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-05-30 13:01:00
加成200%应该是300%
作者:
aoka (斯巴达)
2025-05-30 13:02:00帅
作者:
nahsnib (悟)
2025-05-30 13:03:00不同来源的叠加比较好解释啊,两倍后三倍会变成六倍,
游戏必然有大量互动,你写成200%或是+100%不管是合并显示或是让玩家自己脑内计算都比较好2倍这种格式是最不方便的哪一种,所以就少用了
那你可不可以一开始就限定这个N倍不可能和其他游戏元素互动?可以,但没人会一开始就这样限定的开发产品是有学问的,早早限定就是没有学问的行为
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-05-30 13:09:00乘区啊 200%会被同样加成的稀释 实际提升不会到2倍
作者:
ltytw (ltytw)
2025-05-30 13:09:00跟程式的逻辑有关吧 200%的200可直接从变量捞写成2倍或双倍还要另外写字串
作者:
RINPE (RIN)
2025-05-30 13:16:00凑字数
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-05-30 13:16:00
加算跟乘算有差啊
作者: kskg 2025-05-30 13:17:00
有在注意伤害公式的话就不会问这种问题了
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-05-30 13:18:00比较帅
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-05-30 13:20:00
仔细想想可能有多重buff的影响 伤害两倍+200%之类
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2025-05-30 13:21:00好的,二点五倍
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2025-05-30 13:21:00
一个是加一个是乘 这样
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2025-05-30 13:22:00文案不统一是文案问题
作者: none049 (没有人) 2025-05-30 13:30:00
x200%跟+200%不一样吧
作者:
Mystiera (GGInIn)
2025-05-30 13:38:00被一倍中的一倍戳中XD笑死XDDD
String(“%.2f”,value/100)要这样搞为什么不干脆直接一点写%?而且游戏各种参数也都是%,统一单位很重要的= =
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-30 13:40:00这根本不是什么问题,你遇过那种buff 一堆的游戏就知道了,这种东西叠到后面绝对不会只是加法
至于是增加100%还是变成200%这种属于说明的问题,结果一样不代表+和*计算方式是一样的。
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-05-30 13:50:00我不懂为什么100%是2倍==
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-05-30 13:50:00给你两罐两公升跟一罐四公升的感觉
作者:
meowcat (喵猫)
2025-05-30 13:59:00没玩过33,但不是翻译问题的话应该是乘区不一样
作者:
ltytw (ltytw)
2025-05-30 14:00:00这就是 OOXX 的问题 例如某东西增加20%其实在程式码的算式里是x1.2 这大概也是我们中文的1.2倍
作者:
L1ON (Fake)
2025-05-30 14:01:00帅
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2025-05-30 14:43:00看有没有得叠加,一般来说可叠加的会用%数,这样计算构筑很直观
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-05-30 14:44:00写法 有时候是拉填入的数字 不是跟回文一样用打字的
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2025-05-30 15:06:00那一倍到底是X1还是X2
作者: snowcloud (雪) 2025-05-30 15:11:00
你没考虑 其他语言怎么处理+%数 其他语言都可以快速套用
作者:
god78987 (god78987)
2025-05-30 15:49:00可能有些不是100的倍数,为了方便统一格式一律使用%数表示法
作者: asd90267 (快乐鸡) 2025-05-30 16:26:00
没唸书没关系 没唸书还跑出来现就很丢脸