楼主:
er2324 (er2324)
2025-05-30 12:20:14STEAM评价来到了褒贬不一。
基本上符合我的预期。
对独狼不友善,基本上单人要面对跟多人一样的怪物数量。
说是主打多人,但游戏内队友的沟通手段趋近于0。
又几乎都是拿以前的素材重复回收利用,IGN这次评分倒是蛮准的。
作者:
eva05s (◎)
2025-05-30 12:21:00释出前就一直在强调法环回收新人练手了,正常
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:21:00最大问题其实太赶
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 12:21:00IGN7还是给高了
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:22:00共斗就算了 节奏还很紧迫 野团超难玩吧
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:22:00明明把缩圈机制拔掉让玩家农到想打王再打王就好 硬要用缩圈 超白痴
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-30 12:22:00IGN之前魔物荒野也评价的很准XD
作者: tim111444 2025-05-30 12:24:00
现在看到最多的好评是大型高清mod素材包
作者: pokemon (缺工作) 2025-05-30 12:25:00
这东西根本没有玩的意义
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-05-30 12:25:00Roguelike游戏 结果选项都是给数值 没给机制 笑死
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-05-30 12:26:0020年前的Roguelike都不至于如此阳春
作者:
spfy (spfy)
2025-05-30 12:27:00Roguelike也是有眉角的吧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-05-30 12:27:00屎味的魂还是魂味的屎
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-05-30 12:28:00地图单一 只给数值 不给机制 场外像屎 游玩掉帧
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-05-30 12:28:00哪怕弄个enter键开频道打字也行啊,FS就是不做
作者: royalksdmc (谁受的了) 2025-05-30 12:28:00
1.没内建语音 2.要玩缩圈没pvp
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-30 12:29:00跟卡普空一样的病,卡普空听到玩家嘴剧情,结果用力过猛就变荒野,FS听到玩家说想要改善连线同乐机制,用力过猛就变黑夜君临
黑夜问题也好解决,数值重新平衡,让玩家能战斗战到爽就可以,完全不用动底层架构
作者: sustto (sustto) 2025-05-30 12:30:00
这款练功 等ns2那款
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:30:00连线同乐这块问题还好 强制要求三个队友一起玩speeedrun就很有病了FS真觉得法环玩家都是SR跑者就对了?
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-30 12:31:00还好打完33最近的我很满足,不然可能会脑冲买下去
作者:
Cishang (辞..)
2025-05-30 12:32:00观望果然是对的
作者:
runacat (猫尾巴)
2025-05-30 12:33:00要找两个朋友已经很难了还要找2个动作游戏水准不低的朋友,更难了
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈) 2025-05-30 12:34:00
整天看队友爬来爬去
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:35:00双人成行都找不到人了还黑夜君临 哭啊
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-05-30 12:37:00他不是像apex那样凑三人喔?
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2025-05-30 12:37:00
感觉还能挑战更多负评
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2025-05-30 12:39:00这款没挂法环IP,别家出的话就是粪GAME
作者:
spfy (spfy)
2025-05-30 12:39:00是3人 但要有办法直接沟通而且技术熟练的3人才好玩
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2025-05-30 12:40:00NS那款看起来也很鸟,希望这款真的是试手到时NS的好好做
这款的后续评价会严重影响到明年暮血的销量,转观望的玩家会超级多
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:40:00目前其实有望挑战挂法环之名依然是粪game
作者:
aoka (斯巴达)
2025-05-30 12:41:00爬行游戏
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-30 12:42:00英高:该放手让你去做了 这也是英高:做的很好,下次别做了
作者:
pokeyok (XDX)
2025-05-30 12:42:00把黑夜的角色移动速度、墙壁两段跳、无落下伤害加到原本的法环,绝对神作直接飞天
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 12:43:00说要练手,UIUX一样烂,没有游戏内语音,没有跨平台到底在练三小手
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-05-30 12:43:00不用有望 已经是粪game了
作者:
pokeyok (XDX)
2025-05-30 12:43:00记得NS2的血缘也是黑夜君临这种定调
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 12:44:00万年字体不加粗到底,负责UI的视力这么好484
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-30 12:44:00楼上并没有 魂系城堡就是根据角色机体缺陷去设计的 要做也是把黑夜的boss逆输出到法环
作者: sniperex168 2025-05-30 12:45:00
这个就是做成DLC叫扩充玩法,做成独立作就叫试水温,而且看起来失败XD
作者:
iam0718 (999)
2025-05-30 12:45:00看别人玩感觉提不起劲 跟前两片差真多
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2025-05-30 12:49:00
不意外吧这边没朋友的一堆
不敢想像这如果是UBI或其他公司作的会被骂成怎样 重复素材 玩法还无聊
作者:
recosin (recosin)
2025-05-30 12:52:00之前试玩就知道了吧
这款的定位比较适合做成像对马多人奇谭模式当免费DLC吧,说不定法环销量评价还能继续往上冲,结果独立发售开局评价就爆了被看破手脚
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 12:53:00与试玩比还改难 变更难复活队友
黑夜的原创boss也不太能逆输入到法环,几个黑夜王目前看起来都太疯狗而且是以多人为目标设计的王。反过来说旧王根本没啥变动,出招间合稍微缩短然后攻击伤害调高而已。
作者: sniperex168 2025-05-30 12:54:00
魂系列的探索比重至少也占一半吧,这款要赶时间几乎就是过滤掉喜欢探索的玩家。喜欢BOSS战的玩家也是单人挑战居多吧,真的以为大家爱FS的连线喔XD
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-30 12:54:00其实就不要搞那个限时跑图养成就好了
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 12:54:00重点是还卖1190...老实讲490还差不多
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-30 12:55:00你就干脆几个场景boss rush然后打完各自三选一奖励一样可以有点随机成长
作者:
Muilie (木籁)
2025-05-30 12:56:00觉得这款要抓老粉市场,这订价真的偏高
作者: zack4718 (sitdownplease) 2025-05-30 12:56:00
把怪数值下修争取时间,赶紧改一改
要抓老粉也抓的很莫名奇妙啊,法环白天王除了恶兆也看不出有啥高人气王,魂来的更不用说,魂一二那挑的是什
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-05-30 12:58:00
Demo版就觉得不太好玩
作者:
Saimmy (doing)
2025-05-30 12:59:00不是英高做的根本没兴趣,就是套皮而已
搞成魂系列游乐园难度平衡先不说,至少旧东西要够多吧,从头到尾待在宁姆格芙。
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-05-30 13:04:00我觉得如果都新怪新世界应该还满有趣
作者:
tk13os (tk13os)
2025-05-30 13:05:00这次是英高给下面的练手吧,还是得看switch那款他挂自己名字的
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-05-30 13:05:00
为什么会想做单纯共斗的魂系? 法环共斗打王很多没错,但是大部分人是因为难打才找人吧? 真的享受共斗的玩家很少吧
其实我是蛮喜欢连线召唤推图跟打王的感觉不过这个也建立在可以长期养自己的build上面而且这个还要缩圈可能就比较没那么好体验
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2025-05-30 13:12:00
本来就是拿法环素材练新人测风向的吧 目前看起来之后难度一定会再降
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 13:17:00共斗可以但不要限时啊 缩圏与魂系这种讲求探图的游戏完全格格不入
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-05-30 13:18:00
用法环当招牌就可以卖1000以上了,呵呵
目前看起来难度很依赖路线选择。看了几把,第一天打高价值小怪群跟冲血瓶数量远比跑去硬打王重要,硬打会导致雪球滚不起来。
AC当初拔掉多人合作跑来做这坨回收 不过看成品应该庆幸还好没做 制作组有够废物
作者:
kim1214 (趴趴金)
2025-05-30 13:22:00楼上有够气 气到好像FS社杀你全家一样 笑死
公布机制后就预想到会有这样的结果了,和原本客群的方向偏离太多
双人同行改成限时就知道好不好玩了多人游戏用限时就会很难玩
气啊 FS堕落到做服务型回收游戏 还两款 垃圾到不行
他如果真的是服务型游戏还好一点勒,他又没要持续更新哪来服务型。
喜欢的AC还被砍多人连线只有土炮pvp FS决策去死一死
FS想尝试新玩法是好事,只是朝多人游戏的方向发展就怪怪的
毕竟以往玩家喜欢的FS游戏都是单机模式为主,改作多人游戏让人有疑虑很正常,之前NS2那款新作预告刚出炉时大家都很兴奋说是血源续作,结果后来公布是多人游戏就让很多人觉得不安以往FS多人连线就是一堆祖传缺陷
不过英高有背书说FS还是会以单机游戏为主,应该不用太失望,可能下礼拜的夏日游戏节会公布什么新单机也不一定
作者:
freyroxas (freyroxas)
2025-05-30 13:38:00Duskbloods都还没出就知道垃圾到不行了喔?
作者:
spfy (spfy)
2025-05-30 13:46:00搞不好推文已经有人玩过内测版了啊 这么肯定一定有内线
我玩了一上午 我觉得还不错啊 没语音或文字什么我觉得反而对社恐挺友善 连线品质也比封测稳定的多
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 13:48:00从2021年就开始立项 搞不好连黄金树幽影的赶工都有黑夜君临的原因在
作者:
serding (累紧地们)
2025-05-30 13:48:00duakblood配任的连线品质 一定更好玩的啊
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-05-30 13:49:00看人玩了一下光是那个祖传打击硬质延迟还在就不想买了
作者: blocknoob (55555) 2025-05-30 13:51:00
看实况觉得还不如法环多人模组
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-30 14:00:00Roguelike要好玩就是要能玩各种构筑 但是这款职业技
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2025-05-30 14:00:00大概是我家内建两个人玩,虽说要往外找一个电灯泡但还是很期待今晚开打。也希望之后出双人模式。
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-05-30 14:01:00这玩法这价格根本来割韭菜的 光看玩法和机制我是完全没兴趣 连放愿望清单都不可能
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-30 14:02:00尤其武器跟技能全都是法环拿来用的 根本没有新意
作者: dieorrun (Tide) 2025-05-30 14:11:00
看玩法流程限时缩圈真的挺鸟的应该说要好玩的话平衡 数值调整要很厉害才行
作者:
LonyIce (小龙)
2025-05-30 14:47:00法环跟dlc都有预购,这次就没预购了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2025-05-30 15:01:00要求连线 结果连线一直是弱项....
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-30 15:07:00英高没参与 本来就不期待了
没语音至少还不会乱喷人,游戏要修改问题希望不要增加语音聊天功能,其他的问题还真的比测试版更难
连线问题倒是其次,主要是整个肉鸽构筑玩法,跟合作互动功能真的是弱到不行,反正后续如果没有大更新的话基本上这款可以直接跳过
作者:
Orangekun (harima kenji)
2025-05-30 15:51:00缩圈太快,升级绑赐福,反正又不需要点属性应该让我直接升级才对尤其是尾圈都没赐福 扛一堆钱
作者: Shine810316 (可可) 2025-05-30 17:10:00
不值$1200