[闲聊] 法环黑夜君临打一场的感想

楼主: ms0102173 (路旁的100元)   2025-05-30 10:02:02
日版主机昨天0点就开了所以上去尝鲜
我打的那场是野团有打到第二晚
第一晚亚人剑圣+亚人女王
第二晚恶兆
白天有个队友固定插标示所以三人跟着跑也没啥大碍
甚至白天有遇到古龙还成功宰了
古龙大概就黑剑那地图的版本跟血量
道具路上给的蛮多的可以看到菁英怪就直接上道具
我玩起来最不满的一点是
队友倒下之后的救助条可以靠攻击清掉
但是这个救助条是要靠大概三条耐力去清
然后那个救助条还会自己回满
你看到队友倒了过去攻击
打个三下没耐了还得滚掉对面的王
好不容易找到空隙要回头去清掉救助条的时候
那个白痴救助条又回满了
所以两个人倒了跟全灭差不多
你几乎不可能扛着王的攻势还把队友拉起来的
这没改肯定被喷
虽然已经有其他坐牢点喷到烂了呵
另外我看PTR实况玩弓手
弓手大招可以一次清掉队友救助条兼输出王?
但是会回到你大招只能扣到队友倒了不能想放就放
那也是挺坐牢的
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-30 10:03:00
怎么好像比原游戏里召白魂帮打还难?^玩家
作者: Muilie (木籁)   2025-05-30 10:06:00
肯定是PTR一堆无双反馈说太简单,正式直接让你坐牢体验
作者: aoka (斯巴达)   2025-05-30 10:09:00
倒地条回满,真的很烂
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-05-30 10:10:00
倒地第三次以后不开招干脆先别管他
作者: aoka (斯巴达)   2025-05-30 10:10:00
只有熔岩球或延烧的比较方便救人
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:11:00
我看实况,死亡救助条有时才一小格,有时一整圈
作者: a1296340 (ohmygod)   2025-05-30 10:11:00
这款没意外大多负评
楼主: ms0102173 (路旁的100元)   2025-05-30 10:12:00
可能死越多次那救助条就越多格
作者: skyofme (天空人)   2025-05-30 10:12:00
测试的时候是死越多次越难打活吧
作者: k1222   2025-05-30 10:12:00
死越多越多格
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:12:00
然后正式版应该是真的比测试版难了不少
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-05-30 10:12:00
我看昨天早上的实况主竞赛看起来是倒一次一格倒两次两格
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:13:00
我看玩家别说过关,连打到夜王的比例都更低不过有耳麦的朋友三人在连,娱乐性还是满高的只是这门槛真的高,要凑三人、有耳机还要有技术
作者: yayan1010 (黯然销魂饭)   2025-05-30 10:14:00
前有大便
作者: a1296340 (ohmygod)   2025-05-30 10:15:00
对很多人来说最难的点是 首先你要有朋友
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-30 10:19:00
救助条会自己回满太苦了吧
作者: killheken (帅哥诚)   2025-05-30 10:22:00
这个在beta的时候就觉得挺白痴的 死三次之后根本救不起来
作者: collie303 (RP)   2025-05-30 10:23:00
看三个实况主玩比较好玩
作者: strlen (strlen)   2025-05-30 10:26:00
反正这款就回收利用实验作 随便弄弄也没啥成本
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-05-30 10:26:00
倒地三次基本可以放弃救了 硬救就是拉整队下去
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-30 10:27:00
拼好魂 给新人练手还能卖给死忠的 赚啦
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-05-30 10:30:00
这款要不是挂FS社出来 不然一定直接负评到底
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-30 10:31:00
就.. 不是设计给你无脑一直复活的阿
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:32:00
难度高,然后局外成长又很弱给人的挫折感非常重
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-30 10:33:00
刚刚看别人实况,难度调那么高至少救人要调成耗一条绿条就救得起来吧,现在这坨到底是三小
楼主: ms0102173 (路旁的100元)   2025-05-30 10:34:00
满满三格已经很难救了,你不如倒三次以上直接BAN掉算了,弄个很容易回满的系统纯纯恶心人
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-30 10:35:00
倒地条还会回满,快笑死,英高如果知道他底下的人这样设计应该会吐血
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:36:00
倒地条会回真的满恶质的,像BOSS战几乎没什么空档可以一口气把倒地条打完
作者: serding (累紧地们)   2025-05-30 10:38:00
这款如果是别家做的 现在应该大多负评
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-05-30 10:44:00
听起来就是做得很烂= =
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-30 10:46:00
我还在等魂粉呛打不赢的人菜,看这风向是等不到吵架了
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-05-30 10:48:00
STEAM评论区找好评的就有喜欢秀优越感的了呀
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-30 10:54:00
看fs 不给负评太粉了,真实情况早就喷爆这次动作游戏优越也很难秀了吗
作者: jamber (安博)   2025-05-30 10:56:00
目前打了几场感觉最少要有一个远程,无论远距离救人或拉仇恨都比三近战还要容易
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-05-30 10:58:00
不是法环 一定压倒性负评 设计这款游戏的人根本没玩
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-05-30 11:01:00
宫崎英高小时候要扶跌倒的同学起来 要等旁边的读条满了才可以
作者: Cactusman (仙人掌人)   2025-05-30 11:16:00
75% off再买了
作者: zseineo (Zany)   2025-05-30 11:27:00
steam要拿褒贬不一以下都很难吼 除非最佳化OR连线暴掉
作者: aa9012 (依君)   2025-05-30 11:29:00
菜就多练
作者: holmes006 (zerglooky)   2025-05-30 12:32:00
能倒地救活已经是天赐恩惠,正常玩魂系死了就死了
作者: Takuri (阿悟)   2025-05-30 13:21:00
我看实况主玩,王的攻击欲望上升不少,在救队友的同时要闪王攻的机率变高,恢复条又会恢复,基本上那种死太多次的队友救他几乎是效益不高,等于是升高团灭的机率

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