6点开始 玩了一个小时
投降
优化做的一坨屎
法环当年新游戏首发优化烂就算了
现在拿老东西做的小游戏也能卡成狗是我没想到的
不知道是服务器问题还是怎样
fps显示稳定在60但实际上就是走三步卡一步
Fs这样能端出来也是心大
游戏性方面
我宁可期待有人把新王和老作品的模组抠出来做本体拓展mod
游戏内容就是三个人在跑毒圈到处打小怪打王捡垃圾
反正能玩得下去的是高手 我佩服
我牢不下去
我宁可去法环本体再开一局==
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 07:20:00你太乐观了吧
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-30 07:27:00法环初版大树守卫开始拆场景就会卡烂
作者:
polas 2025-05-30 07:27:00作者: sustto (sustto) 2025-05-30 07:31:00
期待跟萌夯荒野联动 想打萌夯版贪食魔龙
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2025-05-30 07:37:00应该大多负评 不看好
作者:
neerer (neerer)
2025-05-30 07:42:00法环初期也是CPU优化有问题,最有名的是要开着工作管理员,游戏才会顺
作者:
leo79415 (Meega)
2025-05-30 07:44:00这么烂喔 还在看实况看起来感觉难度比beta高 连第一夜很多人都过不了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-30 07:46:00工作管理员那个超假 我试没用 而且逻辑也超怪
作者:
pig88877 (有人用鼻屎)
2025-05-30 07:49:00选弓箭手整场感觉都在抓痒==希望是我不会玩
作者:
p200404 (谜~)
2025-05-30 07:52:00还好我看到是这种模式就知道会有这结果
作者:
smik (xx)
2025-05-30 07:52:00法环当初优化就有个笑话啊,PS4跑起来比PS5顺
我是觉得毒缩圈应该拿掉1-3夜王固定位置传送去,技术不好的想农可以整张图农完再去打王,技术好的想挑战自己的可以随便农一农就去打王
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 08:12:00PC版闪退严重
作者:
teddy (这是个好问题)
2025-05-30 08:13:00已经有人忘了桢数守护者 大树守卫了吗 冲过来贴到到萤幕FPS只剩个位数
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 08:15:00还有法环本体现在还是会闪退的
现在的法环我是没闪退过几次啦,快500小时不到5次
作者:
smik (xx)
2025-05-30 08:38:00优化还不是致命伤咧,不给单人游玩才糟,连AI队友都不想弄,你就知道有多懒。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-05-30 08:39:00整个一坨==
作者:
bc0121 2025-05-30 08:41:00@smik 上市前就有公布单人也能玩,还会配NPC队友给玩家了不是吗?AI太蠢单人难度太高过不了又是另一回事了…
作者:
smik (xx)
2025-05-30 08:44:00就说AI队友没弄好啊
这款游玩门槛太高了,适合的客群极窄,除了要懂各种名词属性才能选到适合装备,还要对RTA的推图节奏有一定程度的理解,具备相同水平的老手玩家还要X3,不然任何一个环节拖到几乎等于要整场重来,连第一晚都过不去
作者: hank13241 2025-05-30 08:51:00
你不是说连AI队友都不想弄吗?怎么变没弄好了,差一个字差很多捏
绑3人没语言高难度......看来pass好了......
作者: Shine810316 (可可) 2025-05-30 08:58:00
看起来是真的没很有趣
绝大多数的魂系玩家都是按照自己节奏慢慢一路玩过来的,要靠野团骰到能互相配合同步率高的队友根本只能做梦,对于这款把目标受众筛选到极致,竟然还能立项通过并开发出来的游戏感到不可思议
虽然个人评价不好 但FS(英高)愿意尝试不同路线的游戏类型个人是给予赞赏啦 尤其是现今这种环境下 就当
这款不用追求同步率啊 因为只有一个节奏 就是赶赶赶赶路赶到死
是现在FS膨胀和才尽了吧 连两款多人(一款未出) 一脸就是想赚服务型多人游戏 但连基本都做不好 还卖1千多
当然要同步率啊,野团碰到状况外或是各跑各的,死了救不到,等级落后变拖油瓶,不用等到第一晚就知道这场掰了
反而该有多人合作的AC系列没了剩pvp对战 FS根本白痴智障
血源那个精神续作如果不改游戏方式看来也是要下去..
作者:
kducky (kd)
2025-05-30 09:16:00法环刚开掉帧守卫啊 出门第二只王
作者:
wiiann (快雨时晴)
2025-05-30 09:22:00完全不看好这玩法 拜托打我脸
作者: sustto (sustto) 2025-05-30 09:23:00
跟龙族教义2一样 给ns2练功作品
如果这款销量评价都爆死,对NS2那款的影响会非常大,不过最起码NS2有内建语音
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-05-30 09:51:00
这游戏模式本来就不看好 单人难度太高直接排掉边缘玩家
法环一开始工作管理员那个我也不知道为什么有用但就真有用了至今我还在想,会不会是我前一台电脑下太多脏东西被从后台挖矿之类的
作者:
aoka (斯巴达)
2025-05-30 10:02:00你连let me sooher朋友团也刮个老半天有点痛苦
作者: sniperex168 2025-05-30 10:07:00
设计给三人玩就注定不会有好评,跟魂系列的调性差太多了,要是修改成单人也能推过去可能还有救
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-05-30 10:07:00只看到一堆师爷像换了个人格一样。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-30 10:11:00当你打赢王的一瞬间闪退就知道囉
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-05-30 10:12:00Fs社跟连线品质 怎么会有这么冲突的两个词同时出现
作者: kunxue0320 2025-05-30 10:26:00
看起来像是10年前的游戏
作者: metam (meta) 2025-05-30 10:33:00
这设计本来就很过时,现代人喜欢的是随开即玩,马上有回馈工作作息又不一样,还跟你花时间找队友,还没发售当初不想
作者:
kuku321 (halipapon)
2025-05-30 10:33:00连线+动作游戏的AI队友 这两点本来就很吃程式技术FS在这领域几乎过往没经验 还偏偏以这为主轴做游戏
作者: metam (meta) 2025-05-30 10:34:00
太惨而已,这种设计显然没做过市场调查
作者:
kuku321 (halipapon)
2025-05-30 10:34:00暴死不意外
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-05-30 10:39:00
应该说有做市调但是只做一半,因为以前有个声音是魂特色就是boss战,所以就干脆做个新游戏给你boss连战其他什么都没有
作者: generalliao (liaobenben) 2025-05-30 10:41:00
乖乖出单人的历代魂系boss连战就好出什么多人
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-05-30 10:59:00褒贬不一可能还太乐观 我看是准备大多负评了
作者:
serding (累紧地们)
2025-05-30 11:01:00不用一周 已经
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-05-30 11:06:00
醍醐味 懂?
不是练兵就是FS高层脑子抽筋要求做服务型内容想赚一波再不然就是FS没梗了 剩榨干ip最后价值
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-05-30 11:53:00FS明显就想赚服务型这块了啊 不然怎会连推两款多人
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2025-05-30 15:20:00
只能说本传太卖给的自信吧 哀
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-30 15:30:00法环开头优化是真的不太行,不过大概一个月就改好了