楼主:
eighties (oldman)
2025-05-30 00:07:40这哪算出丑 要凹方法多得是
今天我要是这个导师 就趁势放出一段课程免费试看
多得是根本没做过的也在卖课的== 这种上架经过市场 虽然是失败 但几乎碾压一堆教师了
人家只是教你怎么用斧头砍树又不是上了课就直接晋升林场大亨
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-05-30 00:14:00什么鸡巴课程,端不东西啊 XDDD
其实我也觉得还可以 人家真的去实践看看至少你确定这老师是拥有经验即使是失败经验业界多的是一个产品开发都没做过的整天在那边卖课程
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-05-30 00:36:00我觉得这个老师会开发,但不代表他能卖座譬如美术老师的作品不一定卖得出去,但底下可能一堆学生
作者: adasin (ada) 2025-05-30 00:56:00
各行各业都一样阿 生意好的不一定真材实料 但一定很会行销
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-05-30 01:13:00创作性质的东西本来就这样 技术 创意 行销 都要分开谈不会因为他东西卖不好就认为他没有技术吧
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2025-05-30 01:20:00美术其实不算是绝对优先级,基本上还是要看游戏设计架构和游戏目的。东方神主早期那个画风,讲说不上好都是太客气了。但问题是他就是靠着游戏设计和人设打一整片田下来拿板上那位辞职去做出最终指令的那位来说,游戏美术不能说没有,但也不是可以放在卖人物上,而是加强游戏的设计和目标上所以根本来说,我认为游戏的设计和体验是大于美术的
作者: trh123h 2025-05-30 08:41:00
美术和画质比较重要 至少120祯 4k基本吧2025了还在60fps
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-05-30 09:45:00不要说得4K很容易,光资料量很大,开发用的环境就很贵了