游戏开发导师亲自上阵制作游戏 一星期仅售出数十份
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事实再一次告诉大家,当你选择了当一个行业的导师,最好就不要亲自上阵,有时候只会让
你非常难看。
Blackthornprod是一个贩售游戏开发课程的双人YouTube频道,频道订阅接近60万,而他们
贩售的游戏开发课程要价697美元。根据他们的官方网站,课程内容包括“学习 C# 游戏编
程”“掌握 2D 和 3D 游戏艺术”“学习如何吸引追随者并推销您的游戏以赚钱”。
Blackthorn两人同时也是游戏开发者,一星期前他们在Steam里发布了一款游戏,名为《The
Lightning Struck Orphan》,售价为4.99美元。然而这款游戏销量非常差,根据Steamdb
数据,售出约50-100份,评论也仅有数条,在线峰值也只有4。
《The Lightning Struck Orphan》并不是Blackthornprod推出的第一款游戏,几年前就曾
陆续推出过三款游戏,售价皆为5-10美元,销售和游玩数据同样惨淡。
当然,游戏开发的技巧跟实际上的游戏销售成绩是两回事,但如此惨烈的数据也同样印证了
为什么股票大师们从来不亲自炒股,因为丑的是自己,亏的真金白银也是自己的。
网民多为戏谑态度看待事件,有网民说道“当淘金热来临时,最简单的赚钱方法就是卖铲子
。”也有同样有贩卖游戏开发课程的网民表示,因为自己没有在游戏界足够成功,所以从来
不会说自己的课程能让人“赚钱”。
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我看课程要不删掉“学习如何吸引追随者并推销您的游戏以赚钱”的部分吧,看起来你们完
全没有愿意付钱的追随者欸。
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-05-29 22:51:00你不要亏一点点就受不了好不好 我知道你还有钱
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-05-29 22:51:00这款游戏感觉成本就很低 卖的差也不意外
优啊 买那些教材的就是愿意付钱的追随者教材能卖出去就好了
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-29 22:53:00
很多老师都不会亲自上阵是有原因的
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-05-29 22:54:00不是阿…大学去当教授的 不就是业界混不好吗
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-29 22:54:00真正大卖的制作人免费开课:樱井政博
会做的不一定会教 会教的不一定会做 也有满口道理但实际都是鬼扯的 敢亲自上阵还不错啦
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-05-29 22:58:00当淘金热来临时,最简单的赚钱方法就是卖铲子--太棒了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-05-29 23:08:00slay the spire?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-29 23:10:00搜了一下这美术也太丑了吧,不是黑黑脏脏的就是黑暗风格...好歹要有暗黑地牢那种水准
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-05-29 23:12:00
美术本身就很需要花钱了,毕竟是卖相
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-29 23:19:00会做游戏的没时间卖铲子好吗
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-05-29 23:21:00干 这图是什么大便
会做不代表好玩 游戏是很讲创意的至少他证明自己确实有做游戏的本事 也算可以了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-29 23:28:00丑到我希望他用AI都比较好
作者:
a2334436 (<lol>)
2025-05-29 23:35:00业界淘汰的才去当老师不是正常吗
作者:
AndyMAX (微)
2025-05-29 23:38:00做得好不一定会教 ex陈金锋
作者:
gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2025-05-29 23:44:00对岸有教你卖卤味月入10万人民币,结果卖课程的最赚
如果他尽力去制作还这个成绩,只代表他根本没经验只是话术厉害而已吧
作者: budaixi (wei) 2025-05-29 23:47:00
世界就是这样运作的
就算他只是美术程式等技术不行,若真的懂方法,那就该懂得找正确的人来参与,他当总监
对呀,业界不要才去教书,但是楼上那些名词业界又很爱回来听那些教书的吹
看看自己学校那些教授 通常会教书的就是业界混不下去
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-05-30 00:13:00有另一种是做出来大卖然后被人找回来教课的
还好吧 教你怎么做游戏跟他做的游戏每款大卖是两回事
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-05-30 00:15:00一个项目有人出来卖课 代表这个利润已经被榨到剩一点了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-05-30 00:27:00本来就两码子是吧至少他们愿意出来分享经验,也没什么好酸的吧...真正烂的是根本不是这个产业连作品都没做过,还在教学的那种
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-05-30 00:30:00没宣传谁知道这游戏..
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-30 00:31:00只是教怎么做游戏那没什么话说 制作跟行销本来就不同但他们有“学习如何吸引追随者并推销您的游戏以赚钱”
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-05-30 00:45:00
做跟卖是2回事,卖还要牵扯到行销捏有教推销喔,那可以笑了
行销跟公关也都要啊,不是你游戏做完上架就会自动有人买欸。
硅谷有很多CTO也在大学兼做教授啊汉斯季默也有开一个电影配乐课程
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-05-30 01:34:00
教人跟做事是两种不同专业独立游戏要红很大部分要靠制作者本身的社交能力不然就是要靠发行商帮忙行销
作者: s6598744 (Kasahara) 2025-05-30 03:13:00
网络上做知识内容的就很多唬烂成分 yter刚盛行时期一堆没成绩的路人甲跑出来开youtuber养成班薛钱
作者:
kohanchen (kohanchen)
2025-05-30 04:13:00会做跟知道要做什么是两码事
作者:
togs (= =")
2025-05-30 04:49:00有点好笑
实绩很好才能教学那什么东西都别教了真的实绩很好哪有空教你东西很厉害的业界人士的学校课程要扎实教学的少之又少因为他们就真的很忙
作者: kw003266 (大佬) 2025-05-30 09:17:00
全能的人本来就少现在行业触角变广更讲究分工
作者:
virusDA (我不败金,我败精)
2025-05-30 10:19:00说个笑话 浩劫前夕 行销跟制作是两回事
作者:
xyxhy (NH5)
2025-05-30 11:08:00真的强的制作人就不会当职业老师了啦