Kepler确认《光与影:33号远征队》开发成本低于《靓影特务》
2025/05/28 Gameapps.hk
https://www.gameapps.hk/news/65408/the-last-alchemist-budget-lower-than-mirror
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独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》近期掀起热潮,不过这款备受玩家喜爱的作品
,其实开发成本竟比过去两款知名3A游戏《征服(Vanquish)》及《靓影特务》更低。
根据发行商 Kepler Interactive 产品总监 Matthew Handrahan 表示,《光与影:33号
远征队》的实际开发成本低于 2010 年推出的《Vanquish》与 2008 年的《靓影特务》。
作为对比,《Vanquish》当年由日本团队开发,推出时正值3A游戏开发普遍成本落在1000
万至2000万美元之间,而其开发周期相对短,预估属于成本范围中的中低层级。
另一款游戏《靓影特务》,则被视为更高预算项目,其开发费用可能落在1500万至2000万
美元之间。至于后续推出的《靓影特务:催化剂》,由于采用了开放世界设计,加上更长
开发周期,成本或已接近3000万美元或更多。
相比之下,《光与影:33号远征队》以精简团队规模完成制作,其创意总监 Guillaume B
roche 曾透露,该作由“32个人类 + 1只狗”构成的开发团队打造,展现出极高的效率与
成本控制能力。
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-05-29 19:31:00
赚烂了
作者:
heinse (heinse)
2025-05-29 19:32:00狗是里面付出最多的对吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-05-29 19:38:00完全征服也算3A吗?而且那个内容超少的耶,成本这么高?
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2025-05-29 19:56:00XGP白嫖过最好的游戏
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2025-05-29 19:58:00完全征服这么贵喔 难怪不出2代
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-05-29 19:59:00Vanquish这么高是白金的问题吧 内容爽是爽但太少了
33号远征队成本低可以预期啊 其实没有打磨得很仔细
那些大公司就是擅自觉得玩家想要高成本,玩家只想好玩
作者: madeinheaven 2025-05-29 20:13:00
回合制成本当然低
做专案本来就要能评估多少钱那边要花钱施力才有感,烧钱又不是那群dei教育事业不计成本。
作者:
nata12 (........)
2025-05-29 20:30:0033主要是符纹设定会变太强 怪物要血多才能抗衡所以团队平衡是正确的 是设计上有问题
作者: lucky0417 (L.W) 2025-05-29 20:59:00
高成本不代表一定好玩 而且他们的一堆高成本都是大量人事加好几年去堆出来的
还是有数值建模物件碰撞还是有打磨进步空间也有受惠于UE5引擎但内容跟售价大部分玩家能接受