HI,我也是正在做STEAM一般向游戏
现在台湾很稀少的存在了XD
(AirBoost:天空机士)
现在黄油讨论度跟曝光都很好
我边做游戏也常思考
怎么样更能接触社群
或者说怎么引起大家的讨论
黄油就有很多可以学习的地方
不然游戏纯靠自己推广,是真的难
这些可能等新作再去尝试
另一方面则是会多组织一些活动
串联一些台湾开发者一起曝光
很刚好就是今天,我们一群台湾开发者办的STEAM第三方特卖
(没错,现在自己也可以办STEAM特卖活动了)
“东亚独立游戏庆典”刚公开
https://eaigc.filtergame.com/
有官网可以看到全部游戏
早上也在给媒体寄信等等
https://i.imgur.com/8LN5uM9.jpeg
这次募集了超过400款STEAM游戏一起特卖
其中有63款是台湾游戏
目前也都是找一般向的
(之后也会重点整理下台湾的清单)
主办的话则是五个台湾团队
亚路塔,梦闪少女,爱开盖乐世,装备之路: 铁匠传奇,AirBoost:天空机士
最早是想说办个台湾主题特卖
不过发现其实世界各地的小开发者都有同样的问题
就是在海外很难宣传
所以后来就扩大规模,变成整个东亚范围
参加的也基本都是小开发者
很欢迎大家多看看或是分享喔!
也希望办这些活动
能让大家多接触到不同的游戏!
最后也说个搞笑的XD
其实特卖会开始时我游戏应该还没开卖
不过能给大家帮忙办活动还是很开心!
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:08:00台湾游戏很多都是女性主角,我每次看到二次元画风的女性主角都会猜可能是台湾游戏了
有点好奇为什么台湾的游戏封面5成以上都是主题是少女然后封面配上日系女角,非黄游也是,感觉同质性满高的
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-05-29 13:14:00什么时候要搞CRPG
作者:
Dirgo (静!)
2025-05-29 13:14:00台湾审美就跟日韩啊
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:15:00我觉得就是一种求稳,就跟做黄油一样,二次元女角有最基础的吸引力,当然也可能是自己喜欢所以做游戏就加入这个要素
作者: Tsozuo 2025-05-29 13:20:00
你看流行的手游那个不是日式画风 蒋干
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2025-05-29 13:21:00不然哩 你看欧美画风的哪一个红==?
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2025-05-29 13:21:00
除了求稳以外开发者自己也喜欢日系美少女啊
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:25:00日系美少女感觉也比其他风格还好好绘制,在台湾也有比较多擅长这个风格的绘师资源
画风不对连考虑都不考虑。赔钱你帮人家出吗。讲什么话
作者:
jamber (安博)
2025-05-29 13:28:00怕赔钱而求稳是很正常的事,然后规模小跟规模太大的团队都比较求稳,目前感觉中型团队最容易产生独特的想法也有一定的能力实践
作者: destiny596 2025-05-29 13:37:00
推,噗浪也有看到消息
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马) 2025-05-29 13:42:00
加油推
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2025-05-29 13:49:00推
作者:
castawil (′・ω・‵)
2025-05-29 15:13:00怎么又是你?不过这次timing抓的很好