是这样啦,刚刚趁著上班终于摸完了铁道加盖的肉鸽
https://i.imgur.com/E9iIVBW.jpeg
这个差分可以不要再加盖了吗
昨天也把
https://i.imgur.com/qAfFyTx.jpeg
鸣潮这个弄到满结局了,奖励差一点点先当没看到
两个共同的特点就是无聊加浪费生命,铁道更浪费生命一点,因为要挂机看他打很久,如果
你不小心翻车还要重新爬分
无聊层面鸣潮领先,因为要走格子特别烦,更别说看他那一坨字的故事
奇怪了明明之前表现的还行,怎么现在变成超绝退化版?像缝了绝的走格子和铁的模拟宇宙
文本,怪了别人都是抄优点,怎么你抄缺点???
不过两个如果成型看角色开始无双,在最后还是有爽感就是
除此之外只玩了一个大版的绝区铃也有肉鸽
原神也有肉鸽,只是他和别人特别不一样放在高难关
以前玩过的方舟也有肉鸽,还是这肉鸽风潮就是从他开始的?不过方舟的肉鸽是真的挺好玩
的,哪怕奖励拿完也会想上去打几把
其他的上面最近有玩过的原铁鸣绝我都是奖励拿完就要跑了
这肉鸽在中国手游是不是有什么独特的魅力?
作者: CCNK 2025-05-28 10:44:00
棕2也有肉鸽塔
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-28 10:45:00
肉鸽就可以延长游戏时间
作者:
Yui5 (唯控)
2025-05-28 10:46:00不知道哪抄的,一堆都肉鸽,又臭又长不好玩。
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:46:00成本低 素材可以重复用 但相对的设计工就要很细致
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-28 10:47:00铁道差分原本还挺好玩的,3.1还3.0大改后直接又臭又长
作者:
Yui5 (唯控)
2025-05-28 10:47:00我鸣潮第三关刷不出守岸人QQ,结果一个小时白打,真的瞎
作者:
Yui5 (唯控)
2025-05-28 10:48:00绝现在空洞其实用星见雅刷每周肉鸽蛮快的,多走事件区5分钟
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 10:49:00肉鸽的意义鸠是浪费你时间节省开发时间
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-28 10:49:00全部random下去就不用设计关卡了
作者: limbra 2025-05-28 10:50:00
肉鸽就是一种可以用少量产能浪费大量玩家时间的好东西
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:50:00铁道肉鸽难度7敌方血量真的太高了 前期方程式没成型打起来很便秘 衰一点到二楼还没成型更是便秘中的便秘==
作者: alanmou0122 (菲式拿铁) 2025-05-28 10:50:00
玩过好玩又真的特别用心的就方舟肉鸽 也没有日常作业
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 10:50:00而且手游这种不会输的肉鸽真的笑死人==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:50:00开发时间不一定省 要确保所有流派都能通关又要保持挑战性
作者: a36772004 2025-05-28 10:50:00
不是有魅力 是他们只懂抄
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:51:00那种白痴random就最交差的类型...
作者:
jamber (安博)
2025-05-28 10:51:00肉鸽可以让玩家花大量时间去骰组合,也是一种赌博
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:52:00偶尔天胡开局才能顺顺打 运气好难度七打完能遇到一场就不错了==
手游本来就是把一切可以移植且有商机的的游戏类型转移上手机啊
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-28 10:52:00肉割就是一样的内容让你花更多时间慢慢解锁
rogue这种设计本来就是你乱抓或太赛就直接下一把的,只有在抽卡游戏里才把玩家伺候的像对待婴儿一样
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-05-28 10:53:00想不到要弄什么就加肉鸽
作者:
jamber (安博)
2025-05-28 10:53:00我现在还是玩不明白肉鸽好玩在哪里,只是很多游戏都开始有这一元素,代表大多数玩家应该是喜欢这种游戏模式,受到欢迎的模式手游能移植上就会移植,就像里面各种小游戏一样
中国玩家很喜欢嫌产能不足长草 Rouge的随机性可以大量消磨时间
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:53:00以前铁道还可以开局 现在改成输一场就要再多赢一场 搞到玩家每一场都要扛着烂天赋打完
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 10:54:00肉鸽不用太平衡,设计理念是你运气不好怎么不找自己问题
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-28 10:55:00肉鸽就每次游玩体验不会固定化会有变化
作者: arceus 2025-05-28 10:55:00
没 绝把艾莲的强化招放在空洞测试
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2025-05-28 10:55:00还好都没在碰肉鸽的
作者:
QBoyo (Q炸)
2025-05-28 10:55:00我就爱赌鲁珀特 刺激
rogue就是满坑满谷的特效和功能你自己抓,构筑毁天灭地或跟大便一样都好玩啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:56:00设计好的你用烂牌一样可以打通 代表作就杀戮尖塔
肉鸽要设计得好 其实要依照你前面的选择 在后面提升
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:57:00尖塔可以难度20每一把都过心脏我就信烂牌也能玩==
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-28 10:57:00设计好可以靠经验和技术突破难关,例如不可思议的迷宫
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 10:58:00当然不代表难度要低到auto就会过 抓这个门槛很困难
杀戮就算不是难20,我刚碰新职业瞎g8抓也是直接被拍死,没在客气的==
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2025-05-28 10:59:00
二游肉鸽现况:多种组合增加玩法(x) 一轮游戏时间更加又臭又长(o)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 10:59:00鸣潮肉鸽昨天玩到赞尼 大招改成一刀把量表打空 砍下去那伤害是真的有爽感
铁道的差分宇宙卖卡严重,我觉得最好的做法是先放著等加盖到顶,然后再用那时候的主推辗过去
作者:
tliu257 (伴时)
2025-05-28 10:59:00中国手游肉鸽风潮我感觉是方舟带起来的,增加玩家在线时间的同时又带来不少好评,但没人做得像方舟一样成功
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-05-28 11:00:00比起一直刻到烂的肉鸽我比较希望有一家能搞个类银出来
作者:
tliu257 (伴时)
2025-05-28 11:01:00根本问题我觉得是变化太少,又为了卖卡压制玩家爽度
作者: whitecan 2025-05-28 11:01:00
手游肉鸽玩的不多,但玩过都是垃圾,没角没装没练过也不能玩,凑到天胡也没多爽,抽得烂还很浪费时间
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:02:00铁道现阶段有蝶风堤是真的乱选都能过啦 只是看要打多久的问题 难度七3000多%的血量真的很智障==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:02:00那种卖脚色的天生就不平衡 搞rogue就是多余的
作者:
warusan (金乌玉兔)
2025-05-28 11:03:00目前手游最成功的就方舟而已,其它的都只是换皮的每周任务罢了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:03:00当然我也不会说观者跟机器人在同一个起跑线上就是了
作者:
tliu257 (伴时)
2025-05-28 11:04:00说起来学偶是不是也算一种肉鸽XD,除了卡等级以外也不错
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-05-28 11:04:00
妮姬肉鸽也超烂 官方自己也知道所以给你快速通关
方舟肉鸽成功的一点在于方舟跟手机适配性高 玩家可以
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-28 11:05:00每款都肉鸽真的最白烂那种= =超讨厌
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-05-28 11:05:00
方舟肉鸽不一定好玩 但他至少不会逼你每个礼拜都玩一次
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-28 11:05:00
有些说好玩,但我完全看不出它是因为rogue好玩...
不只中国手游,现在单机小游戏也很流行肉鸽阿不管3D2D 俯瞰横向 即时回合,只要能战斗的几乎都有肉鸽版本小游戏
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-28 11:06:00
有些好玩的点跟rogue根本没屁蛋关系,但绑一起就吹肉割
怪奇旅伴新版不错玩 而且没奖励也不会强迫不喜欢的去碰
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-28 11:06:00就每周给你点事做 不然真的长草XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:07:00妮姬那个绑技能素材还有每日任务 如果还不给一键通关就是真的在搞了 真不知道前两年怎么忍过去的==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-28 11:07:00会一堆肉鸽我觉得是玩家水准问题,这种东西都吃...
设计出铁道新版差分宇宙的人真的是欠爆破祖坟吃运气就算了,打输还会扣进度他妈根本是要你抽卡抽爆
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:08:00做得好的很好玩啊 杀戮尖塔我早上搭捷运才打了一局
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-28 11:08:00做的好玩可以增加耐玩度
不知道鸣潮是不是有在线时数的KPI 不然弄个花1分钟按
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-28 11:09:00不过我说是一般单机游戏范围就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:09:00至于做不好的嘛...在你发现他只是用脚random之前也看不出
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:10:00昨天发现鸣潮左键连点可以移动之后 至少玩起来烦躁感没这么强了==
作者:
warusan (金乌玉兔)
2025-05-28 11:10:00米和鸣的肉鸽只要把每周限时奖励拿掉,放到里面变进度奖励,有很多不满都会瞬间消失
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-05-28 11:11:00肉鸽会流行也是时代演变,以前肉鸽不是受欢迎的,看看不可思议的迷宫就跟银河城在独立游戏起飞后跟着起飞,肉鸽也是一样
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-05-28 11:12:00
鸣的每周还好 新的那个也不是每周 但一场真的太长
作者: marlonlai 2025-05-28 11:12:00
就透过各种组合相对容易延长游戏时间
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-05-28 11:13:00
虽然打个几场就拿完了 但一场好久
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-05-28 11:13:00鸣就是要把米走过的路全再走一次
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-28 11:14:00
肉割跟开放世界一样阿,好的作品出来就一堆跟风仔
作者:
su90317 (su90317)
2025-05-28 11:14:00手游肉鸽开始流行就是方舟带起来的啊,不过大部分厂商抄不明白而已。目前几大手游看下来也只有方舟肉鸽好玩
作者:
tliu257 (伴时)
2025-05-28 11:14:00方舟肉鸽成功的点在变化性够强,除了道中可以拿到的角色数量深度足够以外,还加入了每个赛季的独有机制来干扰或帮助玩家,某些角色配合遗物(收藏品)也可以达成质变效果除了自己下去玩以外观赏性也足够,甚至每年都有好几场玩家自办的比赛在跑,而且不会逼你每周打
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-05-28 11:14:00新的可以中断阿 你觉得太久就先出来 想到再进去打就好没要你一次打完==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:14:00长怎么会是问题 好玩的话时数当然越长越好才对吧
作者:
warusan (金乌玉兔)
2025-05-28 11:14:00主要是有很多人会不爽每周都要逼你打的那种感觉
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-28 11:15:00新的这个明显就测试用啊 还有当期角色就知道之后会上了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:15:00变成为了蚊子腿奖励打卡上下班那就是很失败的意思
太难的话大家都选照公式选通解,太简单随便选也能过你要趣味性十足把难度掐到刚刚好是非常困难的
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-05-28 11:17:00满喜欢卡牌游戏肉鸽的 但手游玩过的就还好米家的跟鸣潮的我是都还好 顶多鸣潮角色强化打起来新鲜方舟的我记得我玩到出到肉鸽2版 我当时是没什么想打
作者: arceus 2025-05-28 11:17:00
都找不到乐趣 确实该考虑先别碰免费手游
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-28 11:18:00手游肉鸽的问题就 太有特色变放置器 没特色就纯数值XD
作者:
lenta (Bianca)
2025-05-28 11:19:00直接玩单机肉鸽不好吗
作者:
tliu257 (伴时)
2025-05-28 11:19:00方舟也好在这里啊,你不打又不会怎样,顶多少一点别的地方也有的素材跟一些时尚小垃圾,最多是少拿一个免费角色
作者: soap83624 2025-05-28 11:19:00
我得说,方舟做的没那么神,但横向对比就是秒了。一堆rogue走到关底看到的boss还是外面老熟人,机制一样只是血量加了3、4个0,我根本不用去研究boss机制去培养自己build ==
强迫症就是在重复一样的动作中 希望看到不一样的结果
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-05-28 11:19:00抽卡手游的build有两个要组 一个角色一个道中道具 角色的build组起来满多受限感的卡片游戏只要组卡牌即可 玩起来自由度比较高
因为有个迷思就是有肉鸽的话我们这个游戏就有可以无限玩的要素
作者:
tliu257 (伴时)
2025-05-28 11:20:00到米池就每周要打还绑石头,坐牢
作者: spencer3526 (BBQ) 2025-05-28 11:20:00
觉得方舟跟其他差异是因为你最多能带12只角色 变化性足够多吧
不过玩起来还是没一般独立游戏的rouge爽 机制改变不够多
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 11:21:00
rouge能有效把低星角/产废角 带上场 前题是不要水温太深
对阿,手游肉割大多还是奖励驱动而非肉割本体好玩大多玩手游的人主要目的还是收集老婆和体验剧情吧
第一版差分还蛮好玩的 打满还是会偶而玩几把现在真的好拖
觉得肉鸽应该是先设计好大分支再用随机走小分支做出变化才好玩 而不是技能道具全随机那种只是懒得想玩法 看不到设计者背后的心思
有吃到练度的应该不算肉鸽吧 棕色2突破潜力再进去卡片会变不一样
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 11:28:00
不过点名批评方舟的水月肉鸽 先不说不知为什么要加法抗 水月最大问题是会什么都没做错然后突然这把不能玩
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-28 11:28:00但是很多肉鸽都有局外影响耶
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-28 11:29:00你要说练度的话黑帝斯也有 问题是出在手油脚色本身不平衡产废怎么抽词条都是痛苦 如果产废能爽打那SSR更加无脑 就反而变成没有可玩性 反正你为了领蚊子腿还是得乖乖打
肉鸽真的浪费时间,不如直接让玩家点一点就可以领奖励。
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-05-28 11:40:00能杀时间是能杀时间,但别把它放在主游戏这么喜欢做小游戏怎么不学枫之谷,出个米哈游World把小游戏都丢去那边
作者:
IvanLord (施主,你还是自尽吧)
2025-05-28 11:40:00有完整组队随便选都能过x7,比萤宇宙特化还要夸张==
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-05-28 11:42:00方舟做得太成功 大家都想试试看反正不要逼玩家玩就好
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 11:43:00
方舟为了救旧角 直接出了只限定在肉鸽能生效的模组 简单一点就只在肉鸽生效的装备 除了某一个外基本上都力大砖飞 数值上完全是夸张来形容
作者:
marktak (天祁)
2025-05-28 11:52:00好像是大大秘时代开启的
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2025-05-28 11:56:00
不就是之前肉鸽红要是有其他独立游戏搞新东西出来过不久也会被手游拿去用啊
作者: kuo3027 2025-05-28 12:04:00
方舟表示:嫩
作者:
lovemost (螃蟹)
2025-05-28 12:07:00二游很容易角色战力不平衡,肉鸽是一个调整战力的好模式,强的角色会有debuff
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-05-28 12:07:00方舟的肉鸽真的很强
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 12:19:00
不一定要针对强角 反正只要buff到弱角都可以上场玩就很好
方舟肉鸽就好玩啊,台服水月肉鸽推出时我几乎有一整个月都泡在海里面,到现在就算奖励领完我还在挑战N15。
玩法都绑在抽的角色上,只剩堆数值跟农内容的肉割,自然不好玩。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-28 12:31:00方舟肉鸽就是各家厂商争相肉鸽的原因啊而且方舟肉鸽还会有自己的剧情,当初水月的剧情浪漫的要死让水月从一个几乎没啥剧情的路人变成跟玩家直接超越生死之交的超大杯
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 12:33:00
玩完后面两个后就不会想回去玩水月了 某程度也可以说鹰角一直在进步
简单就能延长玩家游玩时间的方法 对这种需要玩家黏在上面越久越好的游戏来说不做是傻子
作者:
pgame907 (情人节送菊花)
2025-05-28 12:55:00白痴东西
作者: kskg 2025-05-28 12:58:00
方舟玩到后面也都是感觉流程都固定就逆了而且说肉鸽也没这么随机,毕竟meta角就是那几只没有那些单机那几款肉鸽那种烧脑刺激感
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-28 13:05:00觉得没刺激感的可以去报名仙术杯
作者: berry5277 (ghana890) 2025-05-28 13:08:00
方舟肉鸽后面会腻的时候,就得看玩家自己要不要自束
作者: wcfg (dreamsss) 2025-05-28 13:09:00
难度越高阵容越固定 就算是仙术杯也在讨论这个问题(然后没有解决方法
作者:
howdiee (浩呆)
2025-05-28 13:12:00方舟真的完虐其他..当然高难度还是要某些打法
作者:
justeat (小玉)
2025-05-28 14:43:00肉鸽制作成本低
作者:
kirabosi (kirabosi)
2025-05-28 14:46:00原神rouge超无聊 buff选了无感 只有角色被锁的便秘感
作者: swee221 (Lil swee from CYC) 2025-05-28 14:50:00
做roguelike游戏很简单 真正好玩的却没几个
作者: Peugin (冷冻企鹅) 2025-05-28 14:58:00
棕二的Roguelike塔超无聊每个月还会重置一次 还要重爬这大便塔 到底谁那么喜欢玩