Re: [心得] 铁道3.3心得之白厄定位越来越尬了...

楼主: k21m8ywr (骑虎)   2025-05-27 23:30:59
看完最近的剧透后
看来我们翁星的领路人就是白厄了
这个角色就是要跟主角走到最后的角色
难怪翁星的剧情一坨 (叹气)
这跟白厄做了什么其实也没什么关系
因为目前剧情来说做了什么大事的
通常下一个版本 人就不见了
你在怎么表现 能表现赢当期up?
所以我也不怪白厄尴尬 主角也很尴尬啊
那么白厄的问题在哪里?
白厄的问题就是
1.完全没承接剧情情感
2.完全没有成长
很多版友把白厄比喻成rpg 主角
但我认为这只对了一半
Rpg 的主角是会成长的
随着同伴的离去或是遇到无法解决的困难
主角会越来越坚定越来越成熟
这些我在白厄身上 一点都没有感觉到
面对万敌 提宝 阿雅 猫猫的离开
白厄应该要敏感一点 脆弱一点
让玩家情感能投射在这个角色上面
这就是情感的继承
说白了 整个翁星跟灰毛主角 关系并不深
死多少伤多少 你要主角多哀伤也太矫情
真正要感伤的 应该是白厄
白厄应该要非常伤痛 并让玩家产生共情
但是白厄的表现就好像 死了就哀伤一下 就没了
整个剧情走下来 玩家对白厄的感觉是很模糊的
这角色既没有情感上的继承共情效果
也没有心境转折的慢慢铺成
所以有人说白厄就像个打手 就是来出武力值的
就是这个原因
至于成长就不用说了 瞎鸡巴吹到后面
整个剧情都是为了他而设立的
没有经历低潮转折 哪来的成长变化
不过我觉的3.4应该就会对白厄进行赶火车式的补完啦
到时候一堆心境三小的都会塞在一个版本给你吃到饱
大家也不用担心啦 反正怎样都编剧说的算
我之前听过某个锐评 评论原神的
“没有那个屁股就不要挑战一些特殊的写法
你编剧有几两重自己不知道吗
乖乖写一本道剧情 不要搞一些有的没的”
没想到这句话也有用在铁道上的一天…
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2025-05-28 00:05:00
玩家视角你怎么知道白垩有多伤心 不过这也还是这剧本身的问题
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-05-28 00:07:00
死亡真的写得很云淡风轻 关上书念一念就完事了像是编剧迫不及跟玩家说 他们都死假的等等就站起来了
作者: p10121987 (败仔)   2025-05-28 00:12:00
有阿 剧情就告诉你白厄家乡被灭青梅被杀 他本来已经是个复仇之鬼了 被阿格莱雅找进来逐火之旅才慢慢改变自己成长至符合众人所期待的救世主只不过上述的所有过程都只是过去式 玩家第一眼看到白厄时他就已经是完全体救世主了 逐火之旅的成员也全都认定他就是翁法罗斯的唯一救世主这也是为啥他的人设会这么平面的原因 因为编剧就只肯用几行字把他的人设描写完 接下来玩家真正会经历的剧情就只是不停地透过其他角色告诉玩家白厄就是完美超人
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-05-28 01:46:00
最后一课那时情感还比较容易被牵着走没觉得这种写法有啥问题直到乐土同样也以卖弄大量角色死亡做话题想到这些角色都没有未来性 突然就有股不适感那些喜欢阿波V2V蛇蛇的玩家 永远等不到新装甲==等来的只会是特效更华丽但不熟的新角色后来就不太对崩3角色投入太多情感而现在跑了翁星剧本后 又能慢慢感受到编剧对于发角色便当这件事有多么兴奋和迫不急待
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-05-28 08:53:00
问题是,说他是完全体,但剧情上他的问题还是一堆呀万敌完成度都比他高,救世的决心也远不如阿雅跟堤宝
作者: tiger870316 (Chien)   2025-05-28 10:53:00
我觉得问题出在没有探讨白厄自身的故事,四个大版本所有的剧情都垫给当期卡池角色了,所以白厄变成了会参与事件、会发言,但是重点不是在他身上的尴尬存在,演了那么久除了故乡跟认识昔涟外没有更多着墨

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