[悲报] 战地风云6将取消兵种武器限制

楼主: jason748 (傑哥我要)   2025-05-27 21:44:23
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EA 大战场射击《战地风云》(Battlefield)系列最新作《战地风云 6》(暂名)密集测试
中,随试玩影片与画面流出,社群纷纷表达对该系列回归传统的期待。当长年忍辱负重老玩
家重燃希望时,DICE 宣布新作兵种的武器使用规则,就像泼了一大盘冷水。
《战地风云》官方帐号昨日更新“战地实验室”开发日志《兵种系统-第一部分》,系列最
新作虽然没有回归《战地风云 2042》被骂爆的专家系统,采用传统的多人兵种分类。听起
来很棒,但埋了一块“地雷”。
战地系列的兵种选择不但攸关角色的专属武器,更决定被动特性与默认配件组合,但 DICE
明确表示,所有兵种都将能够采用所有类型的武器组合,但有额外的“招牌武器类型”加成
,每个兵种在使用各自的“招牌武器”时,会触发对应的增益效果。
官方举出目前测试中的实例,侦察兵在使用狙击镜瞄准时可憋气更久,同样使用狙击步枪的
突击兵,则不会获得此加成。
除此之外,每个兵种都有一项独特的招牌特性(Signature Trait),这些被动技根据兵种
在战场上的定位量身打造,能提供对应的性能加成。如侦察兵开镜瞄准时会自动标记敌人,
鼓励玩家选用与该特性相辅相成的武器。
各兵种也会搭载一项专属,且唯一的招牌装备(Signature Gadget),旨在确保玩家在调整
装备时,至少会携带一项能支援该兵种角色定位的工具。
“这些招牌装备独立于玩家可选的默认装备之外”,其他主武器的部分仍充满无限可能,就
像佣兵一般,工程兵能拿狙击枪、穿吉利服的侦察兵挥舞轻机枪。
DICE 表示“在我们想像中的《战地风云》兵种未来,互相关联的系统与基础设计原则,这
些要素共同塑造玩家在战场上的角色定位,同时给予自由度来决定如何执行这个角色。”
可自订内容原文
武器配备(Weapon Loadouts):
可完全自订的武器配备让你能以自己喜欢的方式进行游戏。你可以选择使用兵种的招牌武器
来发挥该兵种的优势,也可以依据小队需求,灵活切换其他武器类型。
兵种装备(Class Gadgets):
每个兵种都可携带两种装备上战场,这些装备是根据各兵种的角色量身打造的。举例来说,
**侦察兵(Recon)**擅长情报与反情报任务,其兵种装备包括:部署信标、反人员地雷、
雷射标定器等。
训练(Training):
我们对“训练”系统的理念,是提供一系列可在对战中解锁的技能特性,进一步提升你执行
角色的能力。随着你在对局中投入越多,会逐步获得基础属性加成与其他增益,强化你在战
场上的表现。
投掷物(Throwables):
我们在投掷物设计上的核心思路,是为每个兵种提供最能强化其角色定位的投掷选项,确保
其在战场上发挥最大效益。
对从 1942 打到《战地风云 5》的传统派玩家来说,这消息宛如国殇。海外论坛 Reddit《
战地风云》板块情绪急转直下,随手一滑就能看到几篇抱怨文章,玩家指责 DICE 毁掉兵种
识别、无视玩家意见,根本不尊重《战地风云》的历史。
有位玩家直言这消息“恶心至极”并质问“为何官方总是故意把一切搞砸???”另一位稍
微理性的玩家表示目前还在 Alpha 测试阶段,他号召参与测试的玩家万众一心监督开发,
“像《战地风云2042》这样的错误绝不能再重演”。
《战地风云 2042》2021 年发售时,不仅因为一堆 bug 跟空泛的地图设计,还有专家系统
让每个士兵《Apex 英雄》上身,能随意搭配主武器跟超 OP 的副装备,使得玩家骂声一片
,EA 直到 2023 年初才宣布重拾兵种分野,并弱化各专家的特殊武器。
《战地风云》兵种武器限制的设计会迫使玩家做出抉择与妥协,这让选择变得更具意义。尤
其是大规模战场上的分工与小队作战,当兵种绑定了玩法,玩家就越在乎自己所选兵种扮演
的角色与战略位置,在战场上捡其他兵种的武器也是一大醍醐味。
就编辑个人经验,《战地风云 2》时不同阵营甚至有限定的武器,直到三代开始出现跨兵种
的通用单兵作战武器,如 MP7、PP-2000、UMP-45 等,玩家可依等级陆续解锁装配。
而目前进行的战地风云实验室还在 Alpha 阶段,无论《战地风云 6》最后叫什么名字,距
正式发售还有一段长路,在老玩家失望及愤怒之余,还是可以让子弹再飞会儿,相信 EA 也
不想重蹈《2042》违背民意覆辙。
= =
兵种不绑专属武器还能叫战地风云吗?
就不能照抄BF1就好,一定要搞事就对了?
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-05-27 21:45:00
怎么又闻到一股犯贱味
作者: LastAttack (与我无关~~)   2025-05-27 21:46:00
欸不是 非自己专业的武器能到手 说明原主人凶多吉少捏
作者: cir78918 (Cir)   2025-05-27 21:49:00
我不会再上当了==
作者: gohst1234 (阿龙)   2025-05-27 21:50:00
先把防外挂弄好吧
作者: AirForce00 (丹阳P)   2025-05-27 21:55:00
笑死,感觉会搞出很凶猛的组合欸w
作者: MrJB (囧兴)   2025-05-27 21:56:00
随便了啦
作者: kimibro (kimi_bro.)   2025-05-27 22:00:00
我觉得看介绍还好啊,你能够用所有的武器,但是每个兵种有自己的招牌武器可以增加该种武器的优势,重视成绩的玩家以及只想要休闲的玩家都能够自由选择我认为问题不大。
作者: WLR (WLR™)   2025-05-27 22:05:00
对兵种认同不同常人的玩家,提供选择
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-05-27 22:15:00
你是不是假定了我的兵种,这算种族歧视吗?
作者: a1e (我上了贼船了囧)   2025-05-27 22:20:00
各兵种有招牌武器,只是其他武器可以用,这还好吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-05-27 22:21:00
我也看不懂这有啥好吵的 大概就跟萌夯的老腊入差不多
作者: BBMG333 (百万P)   2025-05-27 22:29:00
还好吧,这也能崩溃???
作者: asiakid (外冷内热)   2025-05-27 22:34:00
还好+1 BF4绑武器很不人性化
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-05-27 22:54:00
这怎么感觉是玩家在崩溃XD
作者: WLR (WLR™)   2025-05-27 23:10:00
狙击手要是被医护兵狙死,那一定很乐,丢脸阿
作者: rafe (Out of the hole)   2025-05-27 23:11:00
还好现实就是带你想带的只是用的没专精好
作者: Silvestris (Silvestris)   2025-05-27 23:14:00
我是bf3入坑的菜鸡 我觉得没啥问题吧武器专精让兵种有优势但是你真的要玩其他的也没差比如我就很讨厌侦察兵绑狙击枪偶尔会需要带信标去最前线就很痛苦
作者: philibra (philibra)   2025-05-27 23:23:00
还不错啊,医疗兵可以拿冲锋枪这下无双了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-05-27 23:33:00
听起来和2042很像,不妙==
作者: Shinn826 ((*∂v∂))   2025-05-28 00:09:00
快20年前的2142就搞过混合兵种了
作者: jokerjuju (juju)   2025-05-28 01:47:00
所以会有无敌坦克后面一坨工兵和医护兵叠加的画面吗
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-28 03:19:00
他看起来像是给职业特定武器的专精,那其实就是以前payday2玩过的类似玩法,只是payday是build 绑在特定流派上BF是直接绑在职业上,然后武器全通用鼓励你尽量多往有专精的去使用

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