楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-05-26 22:33:51https://i.imgur.com/KvP7cah.jpeg
目前结局全打完,顺便也把限定任务解完了
共6场刚刚好
分享一下感想
1. 队伍建构难度
我觉得一般般,甚至过于简单
主C技能高不高、队伍能不能融觉爆发甚至无所谓
伤害都能靠各种羁绊的后台效果弥补
举个例子,今汐羁绊之一长这样
https://i.imgur.com/lzHSgzs.jpeg
即使没凑满队友,Lv1、Lv3的被动效果也能正常作用
这时候如果找哈莉组队顺便拉协同羁绊
https://i.imgur.com/P14Hg5H.jpeg
玩起来绝对比你硬凑能启动融觉得队伍还要好==
再加上羁绊里很多Lv1就能给后台伤害
怕死就开出战地医生Lv1,想凑伤害有好市民/百般武艺/无形大手
空战就开想飞,护罩角就凑城墙补伤害
凑一凑就能6-70等也能直接干120等,自由度可以很高
缺点就非想玩某主C不可时,商店招不到会很干
不过脚色培养随机性的部分其实肉鸽游戏也有
所以我对这部分的接受度比较高
2. 剧情
先说我1.0剧情全吃,但这次我看得很痛苦,以下分三部分:
a. 文字演出
一段剧情无用资讯这么多就算了
但凡你加个立绘都不会让人这么无聊或烦躁
偏偏要塞在一个小小的空间一整陀秀出来,真的逼人想跳过
最恶心的是跳过还只是快转,硬是控我几秒钟
b. 游戏节奏
过长的资讯打断肉鸽战斗的节奏
分配上不能说是比例不当,只能说是放弃挣扎
到底是要玩家专心打架还是专心阅读
c. 内容与机制
故事内容也是非常魔幻,大概知道故事是背景延伸或是IF篇
但还是讲的云里雾里,连让人当小说看的欲望都没有
就算认真看完终于搞懂了,也没为我带来成就感,只会让人对这些资讯感到疲惫
而且结局分支的机制很差
普遍玩家第一次打肉鸽地图全刷就直接开出最好结局
然后第二次叫玩家想办法开一个比较烂的? 认真的吗?
再加上那个意味不明的结局条件
我甚至不了解为何第三章不触发佣兵卡卡罗就无法开出好结局,辣个男人到底对剧情有啥影响?
3. 收集机制
有够阳春,甚至可以说是敷衍==
例如,第三章我辛苦打出两个结局换来两张一样的图
https://i.imgur.com/AA9SONk.jpeg
例如,三个描述一模一样的花絮
https://i.imgur.com/WUN630b.jpeg
例如,黑白画面+游戏截图的剧本
https://i.imgur.com/6ox3TJ3.jpeg
还有毫无额外描述的隐喻、缺乏介绍的摄影珍藏
让人不禁怀疑这真的是库洛口中所说的完成版肉鸽?
4. 走格子
肉鸽通常给玩家选择自由同时,也会取走对应的机会成本
然而这个走格子系统毫无肉鸽的概念
不是说选择商店就放弃休息,或是选择触发事件就跳过战斗
基本上你可以全都要
放在肉鸽里就是意味不明
再来,
事件读取慢我忍
走格子移动费时我忍
但你战斗还要我从地图的一端移动到另一端去找怪,两个加起来我是真的觉得有病
5. 卡顿
不知道是不是个案,但我用手机玩到某个程度或是关卡就会开始卡
会出现网络异常或是连线问题的卡,卡到变成静止画
最惨的一次就是在一个充满悬浮台阶的道中战斗关卡
我就看我的船长打到一半突然异常然后被干下悬崖重头来过
然后这关有三个台阶三场战斗,打了我整整20分才顺利爬出来
我整个痛苦面具
6. 感想
一开始玩的时候,那个队伍培养的随机性让我感觉很像dungeon squad
(一款充满随机性的健全肉鸽)
https://i.imgur.com/3ddmniu.jpeg
https://i.imgur.com/vlLxKd6.jpeg
但后来越玩越觉得...他们是不是搞错肉鸽的意思,才会搞出这种什么都沾点边的成果
就好想是原本想炒一盘饭,炒到一半突然觉得加点拉面的要素也不错,加到一半感觉再混入一些烤肉要素会更好,最后弄出一坨谁也吃不明白的玩意
总之,如果只看羁绊设计我觉得还算有意思,
但从整体来看游戏性就不算那么舒适了,故事演绎也不佳,同时也缺乏收集要素的成就感
目前只能期待2.4的卡牌游戏了,我的塔玛西已经快要按耐不住了
Ps. 限定的羁绊可以同时解,运气好是能一场凑满三个打通关直接闪人
Pss. Imgur到底有什么毛病,非要挂VPN才能上传==
百般武艺凑到Lv2以上就会卡 我后来只能不招募那些角色
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-26 22:39:00羁绊开广一点比较顺 buff多多一开始打不知道都找同样的 汐汐刮到哭出来
作者:
fff417 (天璇)
2025-05-26 22:44:00dungeon squad的构筑感好多了 鸣潮这个纯凑羁绊队友没搭配
作者:
amsmsk (449)
2025-05-26 22:45:00一直都能传耶到底有没有档
别人的肉鸽是享受随机不同组合的杀敌快感,鸣潮是不凑到特定组合就会被虐,打人刮痧被打超痛
只有汐汐特别怪而已,融觉等于无条件击倒再加全能量刷新,能不能开还是差满多的主控长离,有融觉就能重大重大重再穿一堆杂七杂八的
作者: cjy1201 2025-05-26 23:04:00
基本上中肯 想做的太多通通做一半
作者: kokoro1793 2025-05-26 23:05:00
多段悬崖那种图用菲比可以放镜之环远程打完再瞬移过去,还蛮快乐的,只是特效会超花
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-05-26 23:13:00菲比是没试过,但玩坎宝或船长打着打着就跳出异常飞出悬崖外,气到发抖
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-05-26 23:20:00动作肉鸽已经是超成熟的游戏类型 这都能抄不懂建议就是做得很好下次别做了
别看剧情了 他这已经够破坏节奏了看剧情一场是要打多久
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-05-26 23:24:00我还是会看一下想知道库洛想表达什么啦…就是不够引人入胜而已
剧情塞在这边真的跟大便一样,我也是1.0无跳过全啃完放在这我受不了全跳过,一下要战斗一下塞一狗票剧情
这种说故事演出只能说绝对没人想看 夏空那个故事书至少还有配音 这个就真的只有文字糊你脸
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-05-26 23:34:00选择极乐迪斯可的呈现方式却忘记精炼文字的结果
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-26 23:45:00这东西不去问券喷到时候就是做成每周一次吃屎
剧情还不错啊,也不会都没人要看吧==我最不爽的就卡顿,整个卡到画面不会动,出去大世界又正常了
作者:
stkoso (Asperger)
2025-05-27 00:22:00关键就是重复招募 只要高突 四星角都能随便虐
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-05-27 00:29:00完全没在看随便选 只记得a下去会跳四种颜色的数字看起来很炫然后不知道在打什么就过了 故事那种跳过方式真的超躁
作者: kokoro1793 2025-05-27 06:58:00
其实剧情还蛮不错的,只是流程很容易打到不耐烦要认真看剧情的话个人感觉流程又有点破坏节奏然后很容易bug和卡顿,个人感觉这最破坏体验了R
文字贴脸没关系 至少图要多给一点 不然画面最大的部分啥都没有真的很干
作者:
hope2801 (sexydick)
2025-05-27 09:50:00卡顿我也有遇到,我还以为是我电脑有问题
作者: jamescheng12 (阿强) 2025-05-27 10:58:00
我也有遇到卡顿,以为是电脑问题重开,结果一样卡,打其他都不会
作者: ConcealAsh 2025-05-27 11:26:00
故事有些还行 可以的话是想看到一些小彩蛋的 但像二章的温泉 选啥都没差 那就不能让我迅速跳过拿底片走人吗 或是已读跳过也行啊