一场发布会“葬送”多款大作?外媒直言索尼战略失误
2025/05/25 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1933016.shtml
两年前,PlayStation 举办了至今为止最新的一场PlayStation Showcase。虽然其后陆续
有不少 State of Play 发布会,但这场汇聚了大量第一方重磅作品、3A级大作的盛会,
如今看来却并不算成功。
Comicbook近日发文称,PlayStation Showcase 2023不仅未能为索尼带来理想的市场反响
,反而暴露了其在服务型游戏方向的诸多问题。
回顾当时,Showcase上最亮眼的内容包括《潜龙谍影3:食蛇者》的重制版确认,以及《
漫威蜘蛛人2》的超长实机演示。但在整体回顾中,这些亮点仍无法掩盖索尼当时大举押
注服务型游戏(Live Service)的战略失误。
在Showcase的开场,索尼推出了新作《Fairgame$》的纯CG预告片,试图以PvEvP射击玩法
吸引玩家。然而,这款新IP的世界观和风格并未带来新鲜感,反而让人感觉公式化和刻意
。更令人担忧的是,此后有关《Fairgame$》的消息寥寥,近期更有传闻称游戏在内部测
试中表现不佳,甚至导致Haven工作室联合创始人Jade Raymond离开。如今,这款游戏仍
未找到“乐趣”,令人对其前景不抱太大期望。
紧随其后的是《绝地战兵2》,这款以科幻设定为背景的服务型游戏反而成为Showcase中
少有的成功案例。Comicbook指出,这让索尼将其排在《Fairgame$》之后显得有些尴尬。
《绝地战兵2》的实机演示和诚意展示,恰恰是其大获好评的重要原因。
而Bungie的新作《失落星船:马拉松》最初凭借其风格化的预告片吸引了眼球,但随着细
节曝光——这是一款包含英雄射击元素的搜打撤射击游戏,玩家期待迅速冷却。更糟糕的
是,后续爆料称该作采用了未获授权的外部美术作品,使其声誉再度受损。
最后,索尼还发布了《星鸣特攻》的首个预告片。尽管该作的CG演示试图制造悬念,但单
调的角色设计和未展示实机画面让人质疑其竞争力。事实证明,《星鸣特攻》不仅首发遇
冷,甚至在发售后被迫下架,成为索尼在服务型游戏领域最显著的失败案例之一。
尽管Showcase中《漫威蜘蛛人2》的精彩演示以及《影之刃零》、《驭剑驰海》、《Reven
ant Hill》等独立和单机作品让人眼前一亮,但整场发布会更像是索尼在服务型游戏领域
的一次冒进尝试。只有《绝地战兵2》脱颖而出,其他作品或是反响平平,或是“暴死”
未发,最终令这场发布会成为索尼过去十年中最具争议的Showcase之一。
这场Showcase的失败似乎也让索尼意识到问题所在。过去两年里,索尼未再举办同规模的
PlayStation Showcase,而服务型游戏战略也在业界和玩家中引发了广泛讨论。未来,Pl
ayStation是否会重拾Showcase传统,或者以更加务实的方式推广新作,仍值得关注。
https://reurl.cc/EVv1Vm
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-05-26 09:23:00整篇文章都不愿意承认dei造成的失败 笑了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-05-26 09:27:00
大概最近要发什么东西吧
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-26 09:29:00始作俑者都被欢送走了,还能检讨个鬼
不是吧 就是说那时候发布的东西 尤其服务第一方游戏战略现在看来很失败啊
作者: MaxMillian 2025-05-26 09:35:00
棒鸡成了最后一根稻草
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-05-26 09:38:00Go woke,go broke
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-05-26 09:45:00星鸣特攻那个人设算单调吗?
不懂这跟发布会有什么关系 不就是那几款服务型游戏很烂的错
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-26 09:46:00他的意思大概是说索尼压太多在服务型游戏上结果只有绝地战兵成功
作者:
widec (☑30cm)
2025-05-26 09:49:00两年前有PS发布会?
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2025-05-26 09:51:00还在避重就轻只接承认吉姆 尼尔就是害公司走下坡的废物很难吗直接承认没人喜欢看那些肥恶黑丑跨的垃圾很难吗
作者:
bala045 (so sad)
2025-05-26 10:19:00有差吗? PS5还是赚最多
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2025-05-26 10:20:00当初不是说赢翻了吗
最大凶手吉姆莱恩笑而不语现在全押服务型游戏,就算意识到错误紧急掉头也需要个4、5年才能再产出优质单机游戏
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-05-26 11:04:00没有吧,很成功不是吗?
闭口不谈前CEO领导方向错误跟DEI影响的失败,一直跳针护航可是财报很好看、销量很好看取暖就好了吧,反正都是从死忠韭菜身上割下来的肉
作者:
bamm (BamM1987)
2025-05-26 11:38:00到现在还在收拾吉姆烂摊子,单机大作还生不出来
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2025-05-26 11:45:00等等就会有人说有死亡2、马拉松跟正确战鬼......
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-26 11:47:00马拉松非常不妙,抄袭事件一实槌等于半残状态而且不是迅速付钱和解并合法使用就好,因为马拉松还存在游戏性问题,就算去掉美术问题,三个月要改善玩法太困难了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-26 11:48:00没料大行销的结果
政确特攻、黑人零元购、抄袭马拉松,还有其他好几款连公开都没有的服务型3A大作。假设一款开发费最低是两亿美元,索尼应该白白亏了二十几三十亿,厉害了
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-26 12:18:00光收购Bungie就花了36亿镁
作者: greedy32325 (greedy32325) 2025-05-26 12:49:00
去年裁员时Bungie前员工曾爆料过高层唬骗Sony收购他们,实情Bungie内部早就出问题很久一段时间Bungie成功骗Sony花36亿美元收购
那种搜打撤FPS市面上早就一堆了,你没有先行者优势又没特色就是下去,而且这种游戏学习成本很高,浅层玩家刚开始不是一直死就是被队友喷爆,试几次就不会想玩了
抄袭这种事 有一就会给人感觉有更多 无论事实是如何反正信誉全失了 挑那个社群追随者很少小设计师来抄就是赌没人认的出来 有其他受害者也不意外