[闲聊] 玛利欧赛车世界 容量为23.4GB

楼主: gino861027 (87QB)   2025-04-05 14:29:15
https://bit.ly/42Gh17Z
根据这篇 目前知道容量的游戏
玛利欧赛车世界 23.4GB
咚奇刚 蕉力全开 10GB
GameCube Nintendo Classics 3.5GB
超级玛利欧派对 空前盛会+空前盛会TV 7.7GB
星之卡比 探索发现+星耀世界 5.7GB
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-05 14:29:00
小成本 小容量
作者: ayuhb (ayuhb)   2025-04-05 14:32:00
这样内建的250G其实也挺够用的吧也不用急着抢记忆卡
作者: kill363534 (Yizuo)   2025-04-05 14:33:00
看来内建对一般玩家很够用
作者: kaj1983   2025-04-05 14:33:00
不玩三厂,只玩老任家的应该都够啦
作者: Louis430 (Louis)   2025-04-05 14:34:00
假卡带就拿来宠三厂COST DOWN卖要转手的
作者: johnli (囧李)   2025-04-05 14:34:00
玛车W这个都已经算NS里很大的了
作者: guogu   2025-04-05 14:34:00
这要看内建的塞个20款不成问题 黄牛赶快继续买卡
作者: benny614017 (benny614017)   2025-04-05 14:35:00
太好了,我就只想玩本家游戏
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-04-05 14:36:00
NS最大的游戏是《王国之泪》的16GB
作者: ackes   2025-04-05 14:36:00
意外的都好小 奇怪 pc游戏怎么动辄上百g的
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-04-05 14:37:00
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-04-05 14:37:00
PC的就没优化吧 反正玩家自己会准备大硬盘
作者: justsay (说说而已)   2025-04-05 14:38:00
问就是老任黑科技
作者: CannonLake (等待农药)   2025-04-05 14:38:00
pc过场影片加建模上去就肥成猪了
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:38:00
pc现在会超50G甚至100G都是2K甚至4K贴图的关系
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-05 14:39:00
老任游戏都会特别压缩处理
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-04-05 14:39:00
本家都还好,怕三厂吧
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:39:00
只要去看那些有把4K贴图分开成可下载项的就很明显
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2025-04-05 14:39:00
PC就玩家自己找问题啊
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 14:39:00
PC主要都是贴图材质影片这类没办法压缩的东西吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-04-05 14:40:00
不然就要看老任的压缩技术有没有拿给开发厂用
作者: l47695456 (星空回忆)   2025-04-05 14:40:00
PC游戏一大堆过场动画容量是能小到哪里去,FF7重置版也是一大堆过场动画要看这种游戏的容量才准吧,马车容量是能多大
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:40:00
去比同个游戏有出多平台的 例如勇斗3 HD-2D重制也是类似这样 就是分辨率红利
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-04-05 14:41:00
玛派空前盛会5.3GB 上NS2多2.4GB,奇怪的是卡比原本就5.7
作者: CAtJason (敬请见谅)   2025-04-05 14:41:00
PC也要找自己问题?显卡在那边啊啊啊烧死你呀,怎么赢
作者: Bencrie   2025-04-05 14:42:00
谁跟你 PC 没压缩 ...
作者: yuchiuan1231 (yu)   2025-04-05 14:42:00
档案大小被素材分辨率吃很多
作者: Louis430 (Louis)   2025-04-05 14:43:00
问就是老任外星人黑科技
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-04-05 14:44:00
PC材质问题,又没必要压缩啊?
作者: david7112123 (Ukuhama)   2025-04-05 14:44:00
空间精算大师
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:45:00
拿荒野举例 它本体60G左右 但它高解析材质包直接75G 大于本体 可以从这看的出4K材质包这种因为分辨率往上支持的占比有多大
作者: Tsozuo   2025-04-05 14:46:00
语音跟4K材质
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 14:47:00
那种高分辨率材质有压缩但没办法压到很小吧? 我只知道有些新技术可以让材质或影片封装后的压缩率提高 但实际数字不知道
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:47:00
勇斗3 HD-2D重制 pc版20GB ns版6.9GB
作者: mk4188623 (MK)   2025-04-05 14:48:00
没有喔 更大的我印象中还有2K印象中超大==要30几G
作者: Tsozuo   2025-04-05 14:48:00
另外可能任天堂开发也尽量避免没用到的asset留着吧如果后面厂商像魔物一样把高画质材质当作dlc另外推应该就可以少快一半了
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-04-05 14:51:00
接下来看内建256g有没有200g可用了? 还是会维持以前的阳春系统
作者: grizz233 (grizz)   2025-04-05 14:51:00
想到黄牛看到就急着抢SD卡就很搞笑
作者: BSpowerx (B.S)   2025-04-05 14:51:00
你光看荒野一个PC跑分程式都要30GB 就知道平常这些厂商会塞多少根本用不到的垃圾在里面
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-04-05 14:52:00
比我玩的手游都还小 好扯==
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:52:00
那些跑分软件、demo、试玩就的确没在为你省容量的 它们常常都是便宜行事...
作者: super009   2025-04-05 14:53:00
快30G超大了吧 马车又不是什么画质党
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 14:53:00
玩过头的就是demo补几个档就变正式版 我记得的案例是最近的暗喻幻想...
作者: Tsozuo   2025-04-05 14:54:00
魔物那种还会先塞一些之后要更新的东西进来 但内容先锁住
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-04-05 14:54:00
三厂游戏绝对不只这个数字
作者: BOARAY (RAY)   2025-04-05 14:54:00
不是不会上PC吗 怎讨论到Pc议题
作者: forest204c (GranTrius)   2025-04-05 14:56:00
马车也不会有一堆过场影片啊 容量是能大到哪去
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 14:56:00
推文不说都忘记 手机游戏容量都更大 CGSS 53.6G
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 15:00:00
手机它有比较多限制在 例如它要准备编译后的中间档来取得容量与效能之间的平衡 所以更高贴图解析的DMM版反而不会占到那么多空间
作者: dickec35 (我不如我)   2025-04-05 15:01:00
比如小岛的游戏坚持用实机过场而非CG影片(仅有少数过场CG)所以容量可以压小一点
作者: zeal63966   2025-04-05 15:01:00
手游通常很多垃圾档案,使用过几次就放著,愈积愈大
作者: sokayha (sokayha)   2025-04-05 15:03:00
手游麻烦的就是 它不好去判断哪些资料使用者不会再用到可以删掉 然后在很多时候"流量=钱" 它如果太激进的去删旧档到时害使用者常常需要补下载也是一样会被骂
作者: cir78918 (Cir)   2025-04-05 15:04:00
麻辣鸭血呢==
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2025-04-05 15:06:00
都蛮小的
作者: r60214 (小P桑)   2025-04-05 15:08:00
Ns2还是认真玩本家 三厂除非没其他主机或pc
作者: marktak (天祁)   2025-04-05 15:11:00
微软帮你建好自己不用的
作者: benny614017 (benny614017)   2025-04-05 15:13:00
ios的Resident Evil 4代64 GB、7代33 GB
作者: jympin (别跟我大声)   2025-04-05 15:14:00
256超够用了 游戏大概翻倍 内存翻8倍
作者: WLR (WLR™)   2025-04-05 15:15:00
DQ3 HD-2D XBOX 15.6GB
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-04-05 15:24:00
有些真的就是想不想的问题 去年的动物井总大小才33MB 里面的特效呈现比不少3A都还自然
作者: qweraakk (举世皆浊)   2025-04-05 15:24:00
位图是要什么容量 用最低的成本 卖最顶的价格
作者: chewie (北极熊)   2025-04-05 15:29:00
本家为了在NS上的执行效率 都有练就一身最佳化的功夫
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-04-05 15:35:00
容量精简是红白机以来的传统技艺了
作者: LittleJade (TKDS)   2025-04-05 15:41:00
现在有些手游很大是因为当PC在做吧
作者: sd2567 (starseed)   2025-04-05 15:45:00
这容量 卡普空ubi好好学好吗
作者: verdandy (无聊人)   2025-04-05 16:03:00
以前硬件限制的关系,游戏厂商都要会材质重复利用老任某种程度是因为硬件烂的关系延续传统
作者: guogu   2025-04-05 16:05:00
就是位图才占容量啊...
作者: verdandy (无聊人)   2025-04-05 16:05:00
相对的PC硬件大跃进,很多厂商就放飞自我塞素材就看到游戏肥大然后塞爆Vram
作者: spfy (spfy)   2025-04-05 16:06:00
任天堂本家真的超猛 NS那烂硬件能跑旷野王泪...
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-04-05 16:08:00
就跟写小说拍戏剧一样 不是字数多集数多就是好
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-04-05 16:10:00
pc一堆没优化的多余档案早就不是新闻了 一堆游戏开发人员都说过
作者: q0000hcc (仙草侠)   2025-04-05 16:14:00
游戏不是秤斤计两在卖的好吗
作者: turnpoint (start)   2025-04-05 16:20:00
旷野之息的容量也才14.4G,游戏内容比一堆容量怪物的游戏大多了
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2025-04-05 16:21:00
PC都靠设备硬上啊 跑不动是你的问题
作者: turnpoint (start)   2025-04-05 16:21:00
超级玛利1代的容量才40KB
作者: ex990000 (Seymour)   2025-04-05 16:25:00
Pc很多独立物件吧 就无法压缩容量 但以场景来看 每个地方不同才会显得真实
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-04-05 16:35:00
牛:你怎么不早说?我一天把店头扫完了耶
作者: holybless (D.)   2025-04-05 16:38:00
CS1.6 2xxmb
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-04-05 16:44:00
按照过往经验马车世界好像有点肥
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-04-05 16:48:00
材质包超大的啊 pc游戏现在会有不同分辨率的设定就算你只能开低的他的高阶材质也都给你包一包反正pc硬盘太好装你不够是你的事
作者: Bencrie   2025-04-05 17:28:00
wtf 位图超耗容量的。不然你硬件 s3tc 那些技术是做爽
作者: zxc911877898 (lee5in)   2025-04-05 19:33:00
纸玩本家的话容量可能够

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