※ 引述 《LBJKOBE5566》 之铭言:
: 标题:【讨论】汪达与巨像是旷野之息的灵感来源之一吗
: 时间: Fri Apr 4 21:29:41 2025
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: 如题啦
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: 刚刚乱逛看到一款老游戏介绍
: 结果一看那个辽阔感跟场景设计
: 靠北这居然是2005年的作品
: 会不会太扯啊???
: 技术力跟创意爆表吧
: 但可惜那时候完全没在玩主机,直接错过
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: 想问一下当年评价怎么样?
: 有没有乡民能考古一下的?
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: 感觉旷野之息是不是有点在致敬这款?
: 整个开放世界+孤独感氛围好像很有那味
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: 有没有汪达与巨像的西洽啊??
要说有关系是真的有关系
汪达巨像的制作人,上田文人
萨尔达传说现任制作人,青沼英二
两人是很要好的朋友,而两人的作品其实都互相借镜
上田文人在《汪达巨像》发售前的访谈中提到,他非常佩服宫本茂,希望能做出像
时之笛那样的游戏
并且上田还说,巨像某种意义上是“反过来的迷宫”,意思是巨像与其说是首领,更像是一
个移动型态的解谜谜宫
https://bit.ly/42iL84O
而青沼主导的萨尔达系列。其实也受到上田文人的创意影响
《汪达巨像》发售于2005年,而《萨尔达传说:黄昏公主》发售于2006年
两部作品都是偏向黑暗调性之外,研究故事会发现都采用同样神秘学的灵魂概念
https://bit.ly/3RyLdMP
甚至青沼也说过,在《TRICO》发售后,上田还送给他一份游戏
青沼说在游玩《TRICO》的时候,他从中获得攀爬机制的灵感,并用在旷野游戏中
https://bit.ly/4iXqBdv
所以汪达巨像和旷野之息,有很相似的元素,其实背后是两方制作人
时常互动讨论后,交流灵感想法而成的