Re: [闲聊] 为什么只有小黄游没有大黄游啊?

楼主: yokann (欧洲)   2025-04-04 23:23:03
※ 引述《tonyxfg (tonyxfg)》之铭言:
: 因为黄游主要是服务小头,大头才是其次。
: 偏偏大小头会互抢血液,一旦游戏让大头太嗨开始全速思考过关技巧、全盘战略,那小头
: 这就是为什么想做黄游大作,做到最后却常常把剧情玩法弄得过于宏大,反而H剧情可有
: 可无,甚至干脆拔掉改成一般作的原因了。
黄游的开发就是一个很好的专案取舍大哉问
要游戏性?够色的色图?浩瀚史诗的背景剧情?还是其他
到底是游戏为主色色为辅(A)
还是够色的话 游戏随便也没差(B)
看起来市场上的受众是喜欢B>A 就像如果高端玩家就是喜欢RGB
那高阶电竞主板 电竞笔电就会弄成电子花车
你当然可以嫌它丑 但游戏公司保证也做过market survey
知道受众就是那些族群 而且是会掏钱买单的族群
要做虹大史诗的黄游巨作不是不行 但是受众也没有办法拓展太多
普通大作的玩家未必会正眼看待 甚至还是保有轻视
只想赶快完事的玩家也会放弃 我去玩2分钟就能破关太难还可skip的就好了
所以算来算去就是
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-04-04 23:25:00
互动性跟带入感?
作者: eva05s (◎)   2025-04-04 23:27:00
文字冒险被当游戏玩的时间搞不好比你还老透过选项触发不同分歧路线,上世纪一堆冒险小书就会这么玩,什么选那个就翻到第几页那种
作者: White77 (白色月月)   2025-04-05 04:39:00
视觉小说应该是没选项的那种

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