楼主:
yokann (欧洲)
2025-04-04 23:23:03※ 引述《tonyxfg (tonyxfg)》之铭言:
: 因为黄游主要是服务小头,大头才是其次。
: 偏偏大小头会互抢血液,一旦游戏让大头太嗨开始全速思考过关技巧、全盘战略,那小头
: 这就是为什么想做黄游大作,做到最后却常常把剧情玩法弄得过于宏大,反而H剧情可有
: 可无,甚至干脆拔掉改成一般作的原因了。
黄游的开发就是一个很好的专案取舍大哉问
要游戏性?够色的色图?浩瀚史诗的背景剧情?还是其他
到底是游戏为主色色为辅(A)
还是够色的话 游戏随便也没差(B)
看起来市场上的受众是喜欢B>A 就像如果高端玩家就是喜欢RGB
那高阶电竞主板 电竞笔电就会弄成电子花车
你当然可以嫌它丑 但游戏公司保证也做过market survey
知道受众就是那些族群 而且是会掏钱买单的族群
要做虹大史诗的黄游巨作不是不行 但是受众也没有办法拓展太多
普通大作的玩家未必会正眼看待 甚至还是保有轻视
只想赶快完事的玩家也会放弃 我去玩2分钟就能破关太难还可skip的就好了
所以算来算去就是