楼主:
hayuyang (Cloud)
2025-04-04 20:08:08如题
EU流
似乎就上路 中路 打野 下路双人
早期lol设计师觉得这样玩游戏不好
想破头要让lol打破EU流的框架
而现在就是 打破不了 放弃治疗
如果玩家想打破 就禁止他们换线
LOL有想改过 但忘记S几后就彻底放弃这个念头了可能是因为EU流算是对比赛跟游戏最均衡的方式吧而且这种制式的玩法应该也比较好调整平衡以前有养狼流也是被拳头亲手废掉的
DOTA2是212 开局5分钟之后辅助会开始游走乱跑
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-04-04 20:17:00DOTA2和LOL最大的差异在野区资源,DOTA2的野区资源甚至丰富到连辅助都能吃野怪赚经济,LOL没办法
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-04-04 20:21:002是包含一条路加半部野区上路、上野2,中路1,下路、下野2
因为DOTA2没有打野道具 你开局跑去打野农很慢你单的队友会被两个人压爆
作者:
machungxi (討噓專家)
2025-04-04 20:25:00dota的2是包含野区,资源分配是共同设计分享有时也有前面很吃资源的sup
作者:
momo4571 (放手其实才是拥有)
2025-04-04 20:30:00以前打三国就流行这样了吧只是强硬禁止换线很无聊就是